Contenu
- Comment se présente et se sent le jeu
- Armes et leur but
- Choses qui ne fonctionnent pas
- Des choses qui fonctionnent et qui sont superbes
- Globalement, le jeu est bon, mais il regorge de petites choses qui vous empêchent de vous amuser.
City Interactive Sniper: Guerrier Fantôme La série a commencé son parcours en 2010, lorsque le premier versement a été publié à l'issue de revues médiocres, mais les ventes ont été estimées à plus de 2 millions d'exemplaires. En 2013 Jeux CI livrés Sniper: Ghost Warrior 2, qui n’a pas eu autant de succès. Le 4 avril 2017, nous aurons la chance de jouer le troisième volet de la série avec le plus haut niveau de production jusqu'à présent.
Sniper: Ghost Warrior 3 offre une approche réaliste du genre furtif du jeu de tir à la première personne. Le jeu introduit un monde ouvert et une approche non linéaire du gameplay. Le test bêta du jeu permet de jouer à travers deux des missions disponibles.
Voyons si ces objectifs ambitieux ont été exécutés de manière ordonnée.
Comment se présente et se sent le jeu
Le gamma général du jeu est sombre et sombre, ce qui donne l’impression que les développeurs ont voulu cacher la qualité médiocre des textures et des graphiques en général. C'est un peu surprenant, car le jeu est basé sur le célèbre CryEngine. La plupart du temps, ça a l'air d'aller - rien à redire, mais quand on le compare à d'autres jeux du monde ouvert comme En être loin ou Champ de bataille, ce n’est vraiment pas si impressionnant.
Le niveau de difficulté est assez équilibré - ce n’est pas très facile, mais les missions ne sont pas impossibles à accomplir non plus. Si vous ne faites pas attention, vous pouvez facilement mourir d’un coup précis ou perdre beaucoup de points de vie après une simple chute au sol. Ce mécanicien vous oblige à être attentif à chaque étape, ce qui est génial.
La conception des fusils de sniper est vraiment cool. Vous pouvez voir que chaque arme a sa propre histoire, indiquée par des éraflures, des égratignures, des marques personnelles, etc. Cela vous donne vraiment le sentiment que votre personnage est un ancien combattant altéré et pas seulement un noob à la recherche de problèmes.
L'arbre de compétences reflète les trois styles de jeu possibles
Le gameplay se compose de trois parties:
- Montez sur le territoire ennemi en mode furtif
- Prenez votre position de tireur d'élite et éliminez la cible
- Quitter la zone ou rechercher des ressources et des informations
Les trois types de jeu se reflètent dans l’arbre de compétences prenant en charge chacun de ces trois styles de jeu: Sniper, Ghost et Warrior. Vous gagnez des points d'expérience après chaque mission accomplie, puis vous pouvez améliorer les compétences qui, selon vous, correspondent le mieux à votre approche personnelle.
Armes et leur but
Le fusil de sniper est votre arme principaleAvant chaque mission, votre personnage doit s’équiper de toutes les armes et gadgets nécessaires à la Safe House. C’est la raison pour laquelle vous passerez la plupart de votre temps à sélectionner le bon type d’armes principales et secondaires, les armes de poing, les couteaux et les armures.
Chaque pièce d'équipement est personnalisable. Par exemple, vous pouvez choisir un fusil de précision qui vous offre une meilleure stabilité, mais qui risque d’être moins impressionnant dans le domaine de la réduction du bruit. Dans ce cas, vous pouvez acheter un silencieux supplémentaire et le problème est résolu.
Une autre caractéristique importante est le choix des puces: il existe quelques types dans différentes catégories. Cela peut donc être un peu déroutant au début. Mais avec le temps, vous gagnerez en expérience avec différents types de munitions et vous saurez exactement quels types de balles il vous faut pour chaque mission à venir. Vous pouvez également fabriquer des munitions au Workbench, si nécessaire.
Fabriquer des munitions sur le établi
Bien que le fusil de sniper soit considéré comme votre arme principale, cela ne signifie pas que vous l’utiliserez à chaque occasion. Au contraire, les fusils ne sont utilisés que lorsque vous avez localisé une cible et que la vue est nette pour l’élimination. De plus, les fusils de sniper ont une charge de munitions très limitée, donc chaque tir est important.
Le reste du travail peut être effectué avec vos armes secondaires, telles que des mitraillettes et des pistolets. Si vous avez attiré l’attention et que vous devez abattre tout le monde à la sortie de la zone de mission, des armes comme l’AK-47 ou un fusil de chasse suffiront.
Choses qui ne fonctionnent pas
Ce fusil de sniper a vu des chosesSniper: Ghost Warrior 3 est commercialisé comme un jeu de tireur d’élite ultra réaliste, mais il a quelques petites choses qui semblent totalement dénuées de sens. Par exemple, vous ne pouvez pas simplement équiper un silencieux et l’utiliser tout au long des missions, car il se brise juste après quelques tirs. Vous devez donc retourner dans votre maison sûre et en acheter une autre.
L'animation des mouvements du personnage est terriblement en bois, et dans un jeu comme celui-ci, on peut s'attendre à ce qu'il soit plus fluide et plus subtil. Chaque petit bruit ou une ombre en mouvement peut vous faire découvrir, alors il est vraiment étrange que cet aspect du jeu n'ait pas été optimisé au mieux.
L’impression générale sur le jeu est bonne, mais c’est plein de petites choses qui viennent gêner votre plaisir.Les PNJ se comportent parfois de manière très étrange. Vous pourriez être assis au bord de la route avec votre fusil de tireur d'élite visant à la base de l'ennemi, et une voiture très ressemblante passera comme si rien ne s'était passé. Peu importe, c’est juste un tireur d’élite assis dans les buissons, rien d’inhabituel.
Parfois, le nombre de caractéristiques techniques de votre fusil peut vraiment arrêter la progression de votre mission, car vous devez ajuster et tourner chaque petit bouton pour ajuster le tir à la perfection. Il est compréhensible que tout cela soit très réaliste, mais peut-être qu'un jeu devrait être un peu plus dynamique dans ce domaine particulier.
Et la dernière chose - c'est un jeu d'infiltration, non? Alors, pourquoi ne pouvons-nous pas cacher tous les cadavres? Vous savez, attrapez-les et déplacez-vous vers un endroit où personne ne pourrait les trouver. Vous pouvez toutes les rechercher, vous pouvez tous les piller, mais vous ne pouvez pas les saisir et les déplacer tous. Vous ne pouvez déplacer que les corps se trouvant à l'intérieur des bâtiments, tandis que ceux qui se trouvent à l'extérieur ne peuvent pas être déplacés. En espérant que c'est juste un bug qui sera corrigé.
Des choses qui fonctionnent et qui sont superbes
Ce petit drone est vraiment très utile
Tout cela ne veut pas dire que Guerrier Fantôme 3 manque de bonnes choses - en fait, il y en a beaucoup. Une des meilleures choses dans le jeu est le drone, qui peut être envoyé pour observer la zone. Mais vous devez être prudent lorsque vous l’utilisez, car les tireurs d’élite ennemis peuvent facilement le repérer dans les airs.
Le drone va survoler n'importe quelle zone et vous donner un rapport complet sur la position des ennemis, et même vous montrer les meilleures positions de tireurs d'élite pour votre mission. À cet égard, il est extrêmement utile et cela ne prend que quelques minutes de votre temps avant chaque mission.
Si vous faites tout correctement, vous pouvez terminer vos missions très rapidement. Si vous êtes assez furtif et que vous pouvez localiser la position idéale pour l’élimination de la cible, tout cela ne vous prendra pas plus de dix minutes. Mais bien sûr, vous pouvez toujours l’étendre en tuant tous les voyous de la région, si cela vous convient.
Globalement, le jeu est bon, mais il regorge de petites choses qui vous empêchent de vous amuser.
Les limitations en termes de munitions et de points de vie rendent le jeu plus réaliste, mais là encore, d’autres choses ruinent complètement l’atmosphère - en particulier lorsque le camion ennemi passe, mais personne ne semble vous remarquer.
Ceci nous amène à la question de l'IA ennemie, qui est pour le moins terne. Dans un jeu comme celui-ci, les ennemis doivent être très intelligents et leurs prochains mouvements imprévisibles. Cependant, ce n'est pas le cas dans Sniper: Ghost Warrior 3.
Les deux missions disponibles dans la version bêta ne m'ont pas donné envie d'en voir plus. En fait, il semble qu’il n’y aura pas trop de missions dans la région. Guerrier Fantôme 3, le jeu doit donc offrir au moins une coopérative décente ou quelque chose du genre pour être viable pour un achat.
Remarque: le code bêta de ce jeu a été fourni par l'éditeur.