Nouveaux démons et boss dans la démo E3 révélée par Ratchet & Clank

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Nouveaux démons et boss dans la démo E3 révélée par Ratchet & Clank - Jeux
Nouveaux démons et boss dans la démo E3 révélée par Ratchet & Clank - Jeux

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Cela ne fait que quelques heures que la bande-annonce de Ratchet & Clank a été officiellement dévoilée avant l’E3 2015. Ainsi, comme pour rattraper le temps perdu, une fuite sur le prochain "jeu basé sur un film, basé sur un jeu" a sortir des boiseries. YouTuber SuperNormalMode a publié une partie intégrale des deux parties de la démo qui devrait être jouable à l'E3.


Nous voyons deux sections différentes. Le premier niveau est défini au début du jeu, à Aleero City, avec Ratchet utilisant à la fois des armes connues et nouvelles. Parmi les nouvelles armes, le plus notable est le Pixelizer, qui tire comme un fusil de chasse, mais en fonction de la portée, les ennemis se transforment en cubes pixelisés de différentes tailles. Plus le nombre de coups tirés est élevé, plus les pixels sont grands.

Groovitron et Warmonger font également un retour de, Ratchet & Clank: Assaut Frontal Complet.

Il ya des explorations et des combats réguliers auxquels tous les fans sont habitués, mais le jeu propose une séquence de trains fortement inspirée par Uncharted 2: Parmi les voleurs. Ratchet s'accroche et combat divers ennemis afin d'empêcher une bombe d'exploser. Après avoir arrêté la bombe, Ratchet appelle un allié du nom de Brax et l'informe qu'ils sont sur le chemin du hall des héros. Puis la première section se termine.


Vient ensuite une séquence enterrée sur la nébuleuse G34, où Ratchet & Clank sont livrés à une bataille de boss contre un Snagglebeast géant et amoureux de lave. La démo est en fait un peu désordonnée au milieu de la cinématique, alors que le pied de la Snagglebeast est visible en haut de l'écran avant de revenir à la vue. Cependant, il en revient en nous donnant notre première scène avec le charmant capitaine Quark de la série, qui communique avec Ratchet via un casque.

Ici, nous découvrons une autre nouvelle arme, le lanceur de missiles Predator.

Cela nécessite de viser plusieurs cibles en visant, puis une fois que vous avez un verrou, il tire un barrage de missiles intelligents qui traqueront leurs cibles, ce qui en fait un excellent moyen de contrôle des foules. Nous assistons également au retour du favori des fans, M. Zurkon, le petit drone assistant qui vous suit à vos côtés comme support de tir. Il y a aussi un retour du lanceur Fusion Bomb, une autre arme remarquable de Assaut frontal complet.


Au-dessus de l'arsenal étendu, nous voyons un affichage tête haute beaucoup plus minimisé et plus discret. Contrairement aux entrées précédentes, qui comportaient de grandes barres de santé et de grands réticules de ciblage, il semble insister sur le fait de garder les informations aussi intégrées que possible à l'expérience.

Bien qu'il s'agisse d'un remake du classique original de la PlayStation 2, l'inclusion de nouveaux mécanismes de jeu et d'idées dans la démo donne à ce jeu une sensation presque entièrement nouvelle. Même si certains battements d’histoire subsisteront à partir du premier match, les fans d’entrées plus récentes seront chez eux. En espérant qu'Insomniac en fasse la version définitive de l'histoire originale que les nouveaux et les vieux joueurs pourront apprécier.

Alors, comment vous sentez-vous à propos de la démo? Pensez-vous que c'est absurde que nous ayons eu tellement de fuites E3 cette année? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

[Source de l'image: PushSquare]
[Source vidéo: SuperNormalMode]