11 meilleures missions dans Fallout 3

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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10 HARDEST Fallout Quests We All HATED
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Anticipation pour Fallout 4 est à un niveau record. Le jeu est un peu plus d'un mois de l'atterrissage dans nos mains. Alors, bien sûr, tout le monde a regardé les épisodes précédents de la série comme un moyen de se rappeler exactement pourquoi ils sont si enthousiastes. C'est précisément ce que nous avons fait à GameSkinny. Vous pouvez consulter nos articles sur la longue histoire de Fallout, ainsi que sur les 10 meilleurs œufs de Pâques.

Continuer notre fête de toutes choses Tomber, nous sommes ici pour compter les meilleures missions dans Fallout 3. Bien sûr, nous reviendrons à faire New Vegas dans un avenir proche - mais pour l'instant, revenons à Vault 101 et au Capital Wasteland!


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Futur imparfait

C'est presque impossible à comprendre Fallout 3 et ce qui le rend si spécial, sans avoir à vivre cette toute première mission: Future Imperfect. C'est la mission où vous êtes né, apprendre à marcher, fêter un anniversaire, poursuivre des études supérieures, apprendre à tirer et à bouleverser votre vie. En ce qui concerne les premières missions et les premiers tutoriels, vous auriez beaucoup de mal à imaginer une mission plus intelligente et plus agréable que celle-ci.

Votre passage dans la chambre forte est essentiel pour vous faire apprécier et comprendre tout ce qui vient après. Sans aucun doute, le moment où vous quittez le Vault - aveuglé par le soleil, entendant le son de la radio et commençant lentement à voir le monde immense et gigantesque devant vous - est l’un des plus grands moments de tous les jeux.

La chanson d'Agatha

Celui-ci n’a peut-être pas marqué votre mémoire en tant que mission particulièrement spéciale, mais c’était une mission amusante qui a eu un impact réel sur le reste du jeu, bien que petite. En gros, vous trouvez cette belle vieille dame, Agatha, dans sa petite maison dans les Terres Désolées. Elle vous demande de vous rendre à Vault 92 et de récupérer son Stradivarius de sol (un violon) afin de pouvoir jouer de la musique via la vieille radio de son défunt mari. Mais bien sûr, ce ne sera pas si simple.

De là, vous devez trouver où se trouve le Vault 92 via le dangereux quartier général de Vault-Tec. Une fois dans le coffre-fort, vous ferez face à une foule de mirelurks, de mouches noires, de radars et plus encore. C'est un caveau très difficile à traverser, et bien sûr le violon est dans le coin le plus profond possible. Mais une fois que vous l'aurez trouvée et que vous la rendrez à Agatha, elle la diffusera à la radio, qui sera entendue dans toute la terre en friche.

Bien sûr, cette mission est assez simple et la seule récompense est un Magnum .44 et une nouvelle chaîne de radio, mais c’est l’une des rares missions du jeu où vous avez l’impression que votre travail a réellement fait la différence et a eu un impact positif sur le monde.

Notre petit secret

Sans aucun doute, l’une des rencontres les plus effrayantes de tout le jeu, Our Little Secret, vous a fait entrer dans la petite communauté accueillante d’Andale pour découvrir un secret assez horrible.

Vous savez un peu tout de suite que quelque chose ne va pas, car chaque résident d'Andale est juste un peu "off". Ensuite, vous parlez à un homme plus âgé qui vous prévient de quitter la ville. Vous finissez par trouver votre chemin vers le sous-sol de la maison des Smith et, soit en serrant la serrure, soit en volant la clé, vous entrez dans la salle du sous-sol qui contient une "viande étrange" (chair humaine).

Une fois que vous sortirez de la maison, vous serez confrontés aux habitants d’Andale, qui vous demanderont ce que vous avez vu. Ici, vous pouvez jouer au poker et accepter tout ce qui se passe. Ils vous laisseront partir et vous fourniront des tartes à la "viande" tous les jours. Confrontez-les à leur cannibalisme et ils vous attaqueront.

Après les avoir tous tués, tu peux retourner chez le vieil homme, qui te dit tout sur la ville et accepte d'élever les enfants pour qu'ils ne deviennent pas des cannibales. C'est une mission assez étrange dans laquelle cas un résultat est bénéfique pour votre jeu, tandis que l'autre est moralement correct. Ce sont les plus intéressants.

Les liens du sang

Nous avons ici le récit réconfortant d’un jeune homme déchiré entre sa famille et ses amis. En fait, c’est beaucoup plus étrange et dégoûtant qu’il fait chaud au cœur. Non, en fait, nous sommes passés d'un cas de cannibalisme à un autre.

La quête commence par Lucy à Megaton, où vous acceptez de livrer une lettre à la ville de fortune d'Arefu, qui est en réalité un pont délabré. Là, vous acceptez d’aider les habitants de la région terrorisés par "The Family", un groupe qui tue leurs vaches et cause du chahut. Vous vérifiez les résidents d'Arefu, seulement pour découvrir que la famille de Lucy est morte. Mais il n'y a pas de perte de sang et ils ont des marques de morsure au cou. Une fois que vous rapportez les meurtres, on vous dit que le frère de Lucy est porté disparu. Il a été vu pour la dernière fois avec Vance, chef de file de "The Family".

Après avoir erré dans les Terres Désolées, vous finissez par trouver "The Family" dans un système de métro. En parlant avec Vance, vous apprenez qu’il apprend aux jeunes à apaiser leur soif de chair humaine en buvant du sang humain, comme les vampires d’autrefois.

De là, vous pouvez emprunter plusieurs itinéraires pour retrouver le frère de Lucy. Mais dans l’ensemble, vous découvrez qu’il est venu volontairement à la famille parce qu’il avait soif de chair. Vous pouvez soit le convaincre de quitter les promeneurs nocturnes, soit le laisser être - de toute façon, vous obtenez une tonne de bon karma. Vous pouvez également conclure un accord avec Vance dans lequel il accepte de laisser la ville seul ou même de boire des poches de sang. Arefu et "The Family" unissent leurs forces.

C’est l’une de ces tâches intéressantes que l’on peut résoudre sans une poignée de violence, voire même beaucoup. Et de toute façon, vous avez l'impression d'avoir accompli beaucoup. C’est également l’une des missions les plus thématiques et gothiques du jeu, ce qui le distingue de la pléthore de quêtes "allez ici, tuez-les, obtenez ceci, revenez". Blood Ties est une mission amusante qui aide à définir votre personnage et à façonner le monde dans lequel vous vivez.

Le pouvoir de l'atome

Celui-ci est sans doute le meilleur de tous. Le pouvoir de l’atome est facilement l’une des missions les plus mémorables de tous. Tomber. Lorsque vous rencontrez pour la première fois un gentilhomme louche à Megaton, qui vous offre l’occasion de vous améliorer à son tour pour faire exploser une bombe sous la ville, il semble assez ridicule que vous y pensiez.

Quoi qu'il en soit, votre tentation a raison de vous et vous vous dirigez vers la tour Tenpenny. Vous rencontrez les quartiers chics qui y habitent, puis vous retrouvez le louche et Tenpenny lui-même. Tout à coup, Megaton semble très loin et il est si simple de simplement taper sur le détonateur pour obtenir un bel appartement et de l’eau propre pour la tour. Et si vous êtes comme moi, vous allez exploser, puis tuer Tenpenny et prendre sa robe de fantaisie et son fusil de précision.

Quoi qu’il en soit, c’est une mission fantastique qui définit la voie à suivre pour que le monde évolue dans le monde. Fallout 3. Surtout si vous décidez de faire sauter Megaton en mille morceaux, revenez sur les lieux du crime et assistez à la dévastation ainsi qu'à tous les radiations qui l'entourent. C'est horriblement génial.

Voler l'indépendance

C’est l’une des missions de Fallout 3 cela m'a rendu vertigineux d'excitation. Je veux dire, il y a très peu de séries de jeux dans lesquels vous pouvez accomplir une mission de voler la déclaration d'indépendance et rencontrer un robot Button, Gwinnett, le deuxième signataire de la facture.

Washington D.C ne serait pas le premier choix de nombreuses personnes pour un décor de jeu, mais Bethesda a prouvé à maintes reprises pourquoi il était si approprié à son univers post-apocalyptique. La capitale de la nation offre une richesse historique, politique et une architecture unique qui a rendu Fallout 3 se sentir complètement différent de tout le reste. Et la mission dans laquelle vous volez la déclaration de fondation incarne cela.

Oasis

Je me souviens très bien d'avoir joué à travers Fallout 3 pour la deuxième fois et approchant la barre des 50 heures. Dans l’ensemble, cela signifiait que j’avais erré dans le désert gris / vert / marron pendant environ 100 heures et que j’avais supposé avoir vu à peu près tout ce qu’il y avait à voir. Je parcours la région nord-ouest de la carte lorsque je tombe sur une porte étrange, deux gardes et GREEN TREES.

La construction du monde de Bethesda témoigne de mon émerveillement devant quelque chose d'aussi quotidien que des arbres vivants. Mais c’est exactement ce qui se passe lorsque vous entrez dans le monde d’Oasis. Une fois à l'intérieur de la colonie, vous rencontrerez Harold / Bob, l'arbre / l'homme qui entoure toute la vie à Oasis. Vous avez alors le choix d'augmenter sa fertilité, de la ralentir ou de le tuer. Chacune a des ramifications différentes avec les résidents d'Oasis.

Cette mission fait la liste pour être le plus surprenant. Je suis sûr que je ne suis pas le seul à être abasourdi quand ils ont découvert Oasis et l'ont considéré comme un refuge spécial. Comme mentionné précédemment, cette mission / établissement, peut-être par-dessus tout, est la preuve de l'incroyable édification du monde par Bethesda.

Le gambit surhumain

Il n’est probablement pas beaucoup plus étrange que celui-ci, dans le bon sens. Le Superbitan Gambit est exactement ce que vous souhaiteriez: un combat étrange entre un super-héros avec des robots et un Supervillain avec des fourmis géantes.

Au moment où vous arrivez dans la ville naufragée de Canterbury Commons, vous vous retrouvez plongé dans la féroce confrontation entre le méchant AntAgonizer et The Mechanist. Les deux commencent à se démolir et une fois la poussière retombée, ils rentrent tous les deux en queue et courent. À partir de là, vous arrêtez l'un ou l'autre des superfreaks, ou les deux, par n'importe quel moyen qui vous convient, et vous gagnez de l'argent.

Cette mission peut varier considérablement en fonction des avantages que vous pouvez avoir et de la voie que vous empruntez, mais elle reste l’un des plus amusants du jeu et montre un côté plus clair du Wasteland.

Tranquility Lane

Il n’ya que la deuxième mission principale de faire cette liste à ce jour, mais Tranquility Lane est probablement mon préféré dans tous les domaines. Tomber. Avant Fallout 4 le 10 novembre, qui contient un prologue d’avant-guerre, Fallout 3La mission de Tranquillity Lane est la chose la plus proche que nous puissions avoir pour voir un monde avant que les bombes ne tombent. Et je dis la chose la plus proche, car même alors, Tranquility Lane n'est rien de plus qu'une réalité virtuelle ... un peu comme La matrice.

Vous entrez dans la machine VR du coffre-fort 112 à la recherche de votre père. Sans aucune idée de ce dans quoi vous vous dirigez, vous voyez les lumières tamiser et vous réalisez que vous êtes dans une version du monde en sépia. Vous êtes la bouche bée. La seule chose qui ressemble à ce genre de surprise est Oasis. Et cela est peut-être même supérieur lorsque vous réalisez que vous jouez comme un gamin, votre père est un chien et le gars qui exécute la simulation est une petite fille.

Tranquility Lane raconte le scandale de la petite banlieue. Les voisins se trompent, les gens ne sont pas ce qu'ils semblent être, et il y a même un tueur en série en cavale. Courir en tuant des gens avec le masque de clown et le couteau de boucher est probablement le plus proche de ma vie de Michael Myers. (Oui, j'ignore COD: fantômes.) Et j'ai adoré chaque minute. Tranquility Lane est Tomber à son meilleur: dérangeant, effrayant, surréaliste et, surtout, amusant.

Chef d'état

Tout comme la mission Stealing Independence, le chef de l’État vous redonne de la grandeur à un trésor national. Cette fois-ci, vous devez trouver la tête de la statue de Lincoln et la ramener au temple de l'Union.

Le chef de l’Union vous demande d’explorer le Lincoln Memorial, où les super mutants et les esclavagistes gardent la tête. Cette quête est intéressante car vous pouvez choisir l’union entre l’Union et la bande d’esclavagistes, qui peuvent à leur tour engager une bataille. Si vous choisissez l'union, une bataille s'ensuivra autour du mémorial, ce qui est un spectacle en soi.

Enfin, je m'en voudrais de ne pas mentionner que vous ne collectez pas seulement la tête de la statue, mais également le chapeau, l'agenda, le répétiteur, la collection de pièces de monnaie de Lincoln, un enregistrement vocal, une affiche du mémorial de Lincoln, une affiche de la guerre civile, un John Wilkes Booth voulait une affiche et une figurine d’honnête Abe. Pour tous ceux qui s’intéressent à l’histoire, en particulier à l’histoire américaine, cette mission est fascinante et, comme Stealing Independence, vous ne pouvez rien faire d’autre.

Mentions honorables:

  • Opération: Ancrage
  • Galaxy Nouvelles Radio
  • Poursuites scientifiques
  • Point Lookout
  • L'homme répliqué
  • Le guide de survie du désert
  • Vaisseau Maman Zeta

Reprends-le

Et enfin, nous avons la dernière mission en Fallout 3, Reprends-le. C’est non seulement la mission la plus débordante et la plus insensée du jeu, mais c’est aussi la plus émouvante et la plus gratifiante. Parfois, les jeux, en particulier les jeux de rôle, peuvent être extraordinaires jusqu’à la dernière mission, mais Fallout 3 Il est monté à 10 et a donné aux joueurs une finale mémorable et incroyable pour leur quête épique.

Take It Back est formidable car c'est l'aboutissement de tout votre travail dans les terres incultes. Vous avez survécu à l'environnement hostile, aux super mutants, pirates, goules et à tous les méchants imaginables. Vous avez aidé la Brotherhood of Steel à retrouver son apogée, vous avez trouvé vos boissons gazeuses et vous ne prévoyez pas vous arrêter là. Non, vous voulez un dernier bravo dans lequel vous allez vous battre contre l'Enclave, aux côtés de Liberty Prime, et rétablir une eau propre à Capital Wasteland, comme votre mère l'avait souhaité.

En fonction de votre choix final dans le jeu, Fallout 3 peut être assez émotif, ou très émotif. C'est une fin merveilleuse qui donne l'impression d'être la cerise parfaite sur le gâteau mutilé et déformé qui constitue votre aventure tout au long de la Dc, tandis que la présidente Eden vous assure que le pays vivra à nouveau!

Voilà donc notre récapitulatif des meilleures missions de Fallout 3. J'espère que vous en avez profité et que vous êtes d'accord avec la plupart, sinon tous les choix. Regarder en arrière en écrivant cela m'a rappelé pourquoi j'aime Tomber autant que je fais, et pourquoi je suis si incroyablement excité pour Fallout 4. Et c'était exactement le but. J'espère donc pouvoir vous transmettre de la nostalgie et de l'excitation!

Cependant, nous n'avons pas encore terminé. Fallout 4 ne libère pas avant un mois, donc pour rassasier votre appétit, nous ferons bien sûr un récapitulatif des meilleures missions de Fallout: New Vegas. Et ce n'est pas le seul contenu de Fallout auquel vous pouvez vous attendre sur GameSkinny. Revenez chaque jour pour connaître les dernières mises à jour, aperçus, bandes-annonces et rétrospectives sur Fallout 4 et tout avant.

Nous sommes maintenant, au bord du précipice.