Le dernier Dieu de SMITE & comma; Ne Zha Le Troisième Prince Lotus & excl;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Le dernier Dieu de SMITE & comma; Ne Zha Le Troisième Prince Lotus & excl; - Jeux
Le dernier Dieu de SMITE & comma; Ne Zha Le Troisième Prince Lotus & excl; - Jeux

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Sainte Androgynie Batman!

Un nouveau jour, un nouveau dieu pour jouer dans SMITE. Je joue depuis quelques temps avec quelques amis et je m'amuse beaucoup. Et grâce à l’achat du Ultimate God Pack lorsqu’il a été mis en vente à très bas prix, j’ai accès à tous les dieux jouables; passé, présent et futur. Donc, pour payer en avant, je pensais donner le compte à rebours de chaque dieu au moment de leur sortie. Mes expériences, mes préférences de construction et de jeu, et où je pense que dieu fonctionne le mieux.


Ne Zha, Le Troisième Prince Lotus

Eh bien, je joue à ce petit… enfoiré depuis environ une semaine maintenant, et qu'est-ce que j'ai à dire? Eh bien pour une fois, c'est un petit bâtard coriace. Il a du harcèlement, un potentiel de poursuite, un contrôle de la foule et de sérieux dommages pour tout sauvegarder. D'abord, examinons ses capacités.

  • Passif: Enfant du Lotus. Lorsque Ne Zha meurt, il devient une fleur de lotus avec une grande zone d'effet. Cette zone de jeu accorde 30% aux deux formes de protection dans le jeu, ainsi que des soins pour 10% de sa santé toutes les secondes pendant 6 secondes.
  • 1: Lancer de l'anneau de l'univers. Ne Zha lance sa bague Univers, où elle rebondit jusqu'à 9 fois au rang maximum et inflige des dégâts. En outre, chaque coup augmente la vitesse de déplacement de Ne Zha, ralentit la vitesse de déplacement de l'ennemi et applique un debuff cumulable qui réduit la protection physique de l'ennemi.
  • 2: lance flamboyante. Ne Zha enflamme sa lance, se donnant un coup de pouce énorme pour la vitesse d'attaque et les chances de critique.
  • 3: Ceinture armillaire. Ne Zha jette sa ceinture. S'il frappe un dieu, cette cible est assommée et Ne Zha se dégage, infligeant des dégâts dans une zone de frappe autour de la cible.
  • 4. Vent des roues de feu. Ne Zha se précipite sur un adversaire. S'il se connecte, le joueur inflige des dégâts (ce qui peut être critique s'il peut faire des clics chronométrés), puis écrase le piètre sève dans le sol, lui infligeant des dégâts supplémentaires.

Fondamentalement, les compétences de Ne Zha en font un excellent ganker. Il a une portée décente et, avec son incroyable potentiel de poursuite, un bon joueur peut s'assurer que personne ne s'échappe. Et dans la voie, il peut être aussi effrayant. Vous enfoncer avec son anneau, puis vous sauter avec sa ceinture et ultime avant même que vous puissiez comprendre ce qui vient de se passer!


Itemization

Jusqu'ici, ma construction sur Ne Zha a été un pur dommage, de même que la poursuite. Tout ce qui me fait frapper plus fort, bouger plus vite ou ralentir l'ennemi est la clé. Voler la vie est également important, vous permettant de vous heurter à des groupes d'ennemis, de vaincre la douleur et de vous échapper. Voici une liste détaillée de ma construction habituelle, accompagnée d'une capture d'écran.

  • Warrior Tabi- Choix évident pour un assassin.
  • Frostbound Hammer - Un peu de santé peut faire beaucoup de bien et la lenteur du coup est glorieuse
  • Deathbringer - Dommages crus
  • Bourreau - Plus de dégâts, avec une réduction d'armure qui va avec.
  • Fatalis - Un peu plus de vitesse pour vous aider à suivre, et a une grande synergie avec Frosbount Hammer
  • Gants Devours - Toute la vie volée et les dommages que vous pourriez jamais demander
  • Perles de purification et malédiction rampante - Évitez les CC qui vous laisseraient la mort, et une bonne zone d'effet lente pour vous aider, vous et votre équipe, à vous échapper ou à vous rattraper.


Mon personnel Ne Zha construire.

Alors, où devrais-je jouer à Ne Zha?

Eh bien, il peut aller à peu près n'importe où. Mais si vous voulez tirer le meilleur parti de lui, je l'emmènerais dans la voie du milieu ou le ferais courir dans la jungle. La voie du milieu est mon préféré, car le harcèlement de son premier adversaire laissera mon adversaire à court de santé et d'options. Sans parler de la facilité de se précipiter sur d'autres voies et de l'accès facile aux passionnés de la jungle.

Le long et court

Ne Zha est incroyable. Il frappe fort, court vite et peut gâcher le plus acharné de ses adversaires. Il possède de fortes compétences qui le porteront du début à la fin du jeu et il est extrêmement polyvalent pour le placement de voie. Honnêtement, je m'attends à un nerf bientôt, compte tenu de ses dégâts ridicules. Mais il est très bon aussi, alors peut-être que ce ne sera pas si grave. Si vous ne l'avez pas, donnez-lui une chance, que ce soit en mode entraînement ou en location. Il est mon choix actuel, juste à côté d’Anubis et de Bacchus.