SMITE Le guide de construction Morrigan & colon; Obtenir Anu Commencez avec la reine fantôme

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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SMITE Le guide de construction Morrigan & colon; Obtenir Anu Commencez avec la reine fantôme - Jeux
SMITE Le guide de construction Morrigan & colon; Obtenir Anu Commencez avec la reine fantôme - Jeux

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La poussière est retombée pour la saison 3 de SMITE, les vainqueurs des championnats du monde ont à nouveau remporté Mjolnir, et le champ de bataille est tombé dans une accalmie alors que les dieux et les joueurs se reposent bien après des mois de guerre.


Sauf si, bien sûr, The Morrigan a quelque chose à dire à ce sujet - et elle a son mot à dire sur tout.

La main qui fait tourner la roue du destin, la mère de toutes les guerres, et la reine pour renverser les reines, Anu, Macha et Badb - collectivement The Morrigan - sont venues sur le champ de bataille des dieux avec une seule intention: garder les le sang coule.

Aussi puissant que la souveraineté, aussi féroce que la guerre et aussi inexorable que la mort, The Morrigan est un assassin magique aussi impitoyable et indomptable que le destin lui-même. Tandis qu'un jeu médiocre vous laissera une fin violente aux mains de The Washer, suivez-nous sur cette rivière de trucs et astuces (et de sang). Avec un peu de positionnement prudent et de connaissance du jeu (comme toujours), vous allez bientôt dire à vos ennemis de se faire connaître et de connaître leur destin.

Tirer le meilleur parti du Morrigan

Le Morrigan est la première déesse à lever la bannière celtique dans SMITE. Mais en tant qu’assassin magique redoutable, elle correspond tout à fait à un visage familier de la liste des interdits classés et compétitifs - Ao Kuang.


La mauvaise nouvelle dans la comparaison est qu’elle manque d’un finisseur Execute, ce qui a joué un rôle déterminant dans le succès d’Ao en tant qu’assassin. le bien La nouvelle est qu’elle est parfaitement capable de les faire fondre à 100% en une seule rotation contre des cibles délicates.

De furtivité.
Avec un étourdissement au milieu.
Sans utiliser un ultime du tout.

Alors que son slogan dit Mage, ne soyez pas confus - Le Morrigan est un assassin magique puissant qui a le pouvoir de jouer. Son objectif principal est d’appuyer sur la touche Suppr de l’arrière-plan ennemi avant de l’activer.... ce qui nous amène à notre dernier point.

Le Morrigan est la déesse la plus dévouée du jeu en matière de réflexion rapide et d’expérience de jeu. Période. Son ultime - qui, par hasard, lui donne les compétences de n'importe quel dieu dans le match pendant quelques secondes, y compris leur ultime - est sans contredit l’une des compétences les plus puissantes disponibles dans SMITE, ainsi que l’un des plus polyvalents.


Les possibilités de The Morrigan sont renversantes - pour ceux qui connaissent un large éventail de dieux et de déesses sur le champ de bataille. Bien que son kit soit assez puissant pour transporter de nouveaux joueurs, son ultime récompense le travail que vous effectuez et les représentants avec les autres choix. SMITE (en plus de vos jeux avec elle).

Cela dit, le Morrigan va prendre une lot de la pratique avec les capacités que nous couvrons ci-dessous. Mais une fois que vous avez compris ce déesse Badb to bone, la déesse celtique? Vous allez crier Morr, Morr, Morr.

Les capacités

Doomsayer

La 3ème frappe de la chaîne de frappe du Morrigan explose, infligeant des dégâts à tous les ennemis à portée de vue et condamnant tous les ennemis touchés. Les ennemis condamnés subiront des dégâts supplémentaires avec le temps.

  • Dommage: 9% de la santé maximale de la cible
  • Rayon: 10
  • Durée: 3s

Doomsayer, pour autant que les passifs récents disparaissent, est en fait relativement apprivoisé - même s'il est certainement encore puissant. Au lieu de la chaîne d'attaque typique de Mage, le Morrigan ajoute une zone d'effet éclatée à chaque troisième attaque, qui inflige un DOT mineur.

Les protections magiques font de cet accord un peu moins que l'infobulle de 9% dans la pratique, mais néanmoins, un processus de Sai libre de Qin ou à peu près toutes les trois attaques (dans une zone de moindre importance) est un bon bonus. Parce que rappelez-vous que les personnages magiques ont en fait une option de clic gauche.

Il également fait un bon moyen de rattraper son waveclear médiocre en début de match, car le fait de lancer une troisième attaque sur la ligne d'archer arrière après avoir balayé la vague avec son Dark Omen les nettoie normalement.

Aspects mortels

Une fois activé, le Morrigan commence à combiner le pouvoir de ses trois formes. Lorsqu'ils sont réactivés, ils endommagent et assomment simultanément les ennemis qui se trouvent devant eux.

  • Dommage: 80/135/190/245/300 (+ 80% du pouvoir magique)
  • Étourdir: 1s
  • Coût: 60/65/70/75/80 mana
  • Refroidir: 12 secondes

Le deuxième coup de poing dans le combo absurdement puissant de The Morrigan, et son deuxième niveau primaire après Dark Omen (sans son ultime), Deadly Aspects invoqueront les deux autres tiers de la forme à corps unique du Morrigan pour flotter près d'elle. "dans un peu moins d'une seconde. Lorsqu'il est à nouveau activé (ou lorsque votre attaque de base est pressée), le trois-en-un pique vers l'avant pour infliger des dégâts énormes et étourdir la cible.

Il convient de noter la portée relativement courte de cette capacité. Le Morrigan est limité juste en dehors de la portée de mêlée afin de pouvoir toucher le poke, bien que le cône de la capacité soit assez large pour compenser.

De plus, (étant donné que vous devez être assis sur la tête de l'ennemi afin de vous approcher suffisamment pour montrer à la cible tous ces aspects mortels), il est possible d'activer la première moitié de la capacité en étant furtif.

Pas si chaud sur waveclear, mais un excellent outil pour godclear, Deadly Aspects est l’une des attaques les plus courtes et les plus magiques dans le jeu, et l’un des signes les plus révélateurs que si vous la vouliez être un mage traditionnel ... eh bien, Fate avait d'autres plans.

(Assassinat. Son plan est principalement un assassinat.)

Sombre présage

Le Morrigan lance sur ses ennemis une vague de magie noire qui inflige des dégâts, des dégâts supplémentaires aux sbires et applique un Présage aux dieux ennemis pendant 8 secondes. Les dieux avec un prêtre subiront des dégâts supplémentaires lors de leurs prochaines attaques.

  • Dommage initial: 40/70/100/130/160 (+ 40% du pouvoir magique)
  • Bonus de dieu dégâts: 40/70/100/130/160 (+ 40% du pouvoir magique)
  • Minion bonus de dégâts: 20/35/50/65/80 (+ 20% de pouvoir magique)
  • Coût: 60/65/70/75/80 mana
  • Refroidir: 7 secondes

Ceci est la capacité de Morrigan, sa vague principale, son premier succès dans le combo insta-delete lategame, ET sa capacité principalement nivelée après son ultime.

Dark Omen est une petite boule de feu violette se déplaçant rapidement - mais il pourrait tout aussi bien s'agir d'un gigantesque enseigne au néon qui clignote: "Vous allez bientôt mourir" au-dessus de sa cible.

Au total, Dark Omen (lorsqu'il est déclenché avec succès) en fait 320 (+ 80%), ce qui est une entrée solide pour autant que les sorts de Mage disparaissent. Mieux encore, avec le temps de recharge relativement bas de 7 secondes, il est également en augmentation constante.

Bien que vos attaques de base ne déclenchent pas la seconde moitié du présage (non, même votre troisième fantaisie aidée par votre passif), elle n’a pas nécessairement besoin d’être votre les capacités qui les déclenchent - les capacités dommageables de vos alliés fonctionneront très bien pour appuyer sur le bouton Doom.

Confusion

Le Morrigan crée un fantôme d'elle-même tout en devenant furtif et en augmentant sa vitesse de déplacement. Le fantôme se rend dans la zone ciblée, ne cause aucun dégât et meurt s’il subit des dégâts. Si Morrigan attaque ou subit des dégâts, elle sera révélée et perdra sa vitesse de déplacement accrue.

  • Durée: 4/5/6/7/8 secondes
  • Vitesse de mouvement: 20/25/30/35/40%
  • Coût: 70 mana
  • Refroidir: 15 secondes

Certains confondus entre le leurre de Loki et l'illusion de l'eau d'Ao Kuang, Confusion porte bien son nom. Alors que les joueurs expérimentés repéreront certainement de nombreux clones mobiles à temps - ou remarqueront que The Morrigan est immobile pour une raison quelconque - la transition en mode furtif est en fait relativement transparente et surprendra toujours de nombreux autres joueurs à moins qu'ils cherchez-le.

Au milieu d'un combat d'équipe massif, vous (ou plutôt vos ennemis) n'avez pas toujours le temps ni la concentration pour le rechercher.

Bien qu'il soit facile de dire que la partie importante est la furtivité (ce qui vous prépare à des combos d'assassinats), le clone peut également être un atout précieux lorsqu'il est utilisé à des fins lucratives. Par exemple:

En vous promenant dans la jungle, vous remarquerez un jungler ennemi au coin de la rue grâce à une protection que vous aviez placée auparavant. En utilisant Confusion avant de vous voir, votre clone continue à avancer vers eux, alors que vous restez à proximité, mais légèrement sur le côté. L'ennemi remarque le clone et bondit dessus, lui laissant probablement une capacité entière - et juste à côté du Morrigan, avec tous ses Omens et ses aspects mortels. Devinez qui a le destin de leur côté ...?

Changeling

Le Morrigan sélectionne un dieu dans le match en cours et en devient une copie. Elle copie toutes leurs statistiques actuelles et peut utiliser toutes leurs capacités pour la durée. Elle conserve ses propres reliques et ne peut pas utiliser de consommables.

Le rang de ses capacités sera transféré aux compétences du dieu qu'elle copie.Le temps de recharge de cette capacité sera augmenté pour correspondre à l'ultime cible de Dieu si elle l'utilise pendant qu'elle est transformée.

  • Durée: 10s
  • Coût: 100 mana
  • Refroidir: 160/140/120/100/80

La capacité la plus puissante dans la trousse de The Morrigan - et probablement dans tous SMITE jusqu'à présent - Changeling est un jeu décisif.

(Sérieusement, il a cassé le jeu pendant une minute.)

La possibilité de copier n'importe quel dieu dans le jeu, ainsi que leurs stats, signifie que le Morrigan est l’un des choix les plus polyvalents que vous puissiez faire. Il suffit de considérer ...

L'ennemi Scylla s'est échappé à 5 santé? Pas quand tu peux également accéder à leur tisserand Neith's World, elle n'a pas. Arachne vous poursuit avec Night Crawler? Eh bien, si cela fonctionne pour elle ...

Votre Ares obtient chaque ultime annulé avec Purification, mais si votre équipe avait deux? Et si on venait de nulle part grâce à un mécanisme de furtivité?

Heureusement pour certains, et malheureusement pour d’autres, Changeling signifie que les meilleurs joueurs pilotant The Morrigan également être bon à d'autres choix, et à penser rapidement avec des tonnes d’options en plus que tout autre dieu ou déesse traditionnel. Il également signifie que le jeu a changé - alors qu'avant de pouvoir garder un ultime puissant hors de portée de l'ennemi en le sélectionnant tôt en compétition, le Morrigan offre à l'équipe ennemie une chance de changer le joueur lui-même ... à moins que vous ne vouliez bien sûr deux d'eux...

Tout cela dit, Changeling pouvez aussi être un peu gênant parfois jusqu'au niveau 20. Tandis que Morrigan copie les statistiques et le spectre complet des capacités de ses cibles Changeling, ses niveaux de compétences restent fidèles à sa forme d'origine - ce qui signifie que les compétences 2 suivies des compétences 1 vont être nivelées le plus. Donc, à moins que vous ne soyez là que pour la copie ultime - ce qui est souvent le cas - essayez d'éviter les dieux qui comptent sur leurs compétences et qui occupent des emplacements que vous avez actuellement relativement peu occupés.

Si vous ne savez pas qui cela pourrait être, c'est juste. Il y a un lot des dieux et déesses de SMITE. Mais ça également signifie que vous ne pouvez pas utiliser la reine fantôme à son plein potentiel.

Construction et stratégie des articles de Morrigan

Équipe comp

Le meilleur trait de Morrigan est qu'elle utilise non seulement votre propre composition, mais également celle de l'ennemi. Cherchez à la choisir non seulement dans les jeux où votre équipe a des objectifs ultimes qui ne vous lient pas, comme vous voulez, comme Ares, Athena ou Janus, mais également dans les jeux où l'ennemi les a également.

Plusieurs dieux et déesses du jeu se sont créé un espace concurrentiel car ils ne respectent pas les règles, principalement en termes de mobilité. Janus est un maître à mi-chemin, pas à cause de sa phase de lanisme (ce qui est bien), mais parce qu'il a la capacité unique de transporter son équipe n'importe où en un clin d'œil. Des combats entiers, des objectifs et des jeux ont été gagnés tout simplement parce qu'une équipe Janus allait toujours être là, être là en premier, et être avec plus de gens, et il n'y avait pas beaucoup les ennemis pourraient faire à ce sujet.

Plus maintenant. Maintenant, le Morrigan peut correspondre à travers l'espace et le temps pour à travers l'espace et le temps. Maintenant, Athena ne peut plus faire pencher la balance sans se battre contre Defender of Olympus - ou, si Athena et le Morrigan sont alliés, ils peuvent absolument incliner les batailles en leur faveur. Ce n'est qu'un bazar de Défendre Olympus partout et de partout sur la carte.

D'autres ultimes plus orientés vers le combat, tels que Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis ou Serqet - de gros dégâts sans beaucoup d'utilité - ne constituent pas un si gros tiraillement pour The Morrigan, car elle est déjà parfaitement capable de faire des dégâts incroyables seule.

En général, moins un groupe de dieu ou de déesses est ", placez tout le monde dans un grand cercle de combat d'équipe et appuyez sur le bouton", et plus leur final est unique ou non conventionnel, plus le Morrigan devrait être pris en compte.

Articles

Construire The Morrigan - la voie Jungle ou Mid Lane, et le mage traditionnel ou Burst Assassin Queen. Bien que le second élément soit plus difficile à reconnaître et dépende principalement de votre capacité à accéder à la ligne de fond de votre ennemi en toute sécurité (ou à la nécessité de le faire), la première question est plus simple. Nous allons donc commencer par là.

Assassin de Jungling / Burst Build

Pour la jonglerie, commencez par Masque de Bumba, Des chaussures, et un peu de santé et multipotions. Tandis que Talaria Boots a récemment gagné les faveurs des junglers, The Morrigan n’a tout simplement pas l’impression anticipée d’éviter de manière fiable le masque de Bumba - et peut-être même Wrath (ou HoG pour les joueurs plus âgés) - même si elle est escortée par un joueur de soutien itinérant. La majeure partie de votre potentiel de Jungling proviendra de ganks réussis plutôt que de puissants effets clairs. Nous vous recommandons donc de maintenir rapidement l'aide au maintien et de tuer le potentiel contenu dans la construction Burst Assassin.

Pour la construction des dégâts d’éclatement (alias Single Rotation Kill, alias "look ma, je suis Ao Kuang"), commencez avec votre élément de départ pertinent et travaillez à la finition. Chaussures des mages et Polynomicon dès que vous le pouvez. Polynomicon vous aidera à soutenir et à augmenter légèrement les dégâts infligés par Deadly Aspects, tandis que Shoes of the Magi vous offre une pénétration magique précieuse - ce que nous souhaitons bien plus que la simple réduction du temps de recharge. À partir de là, complétez votre potentiel de dégâts fou avec Soul Reaver, comme maintenant nous ajoutons des dégâts d'aspect mortel, des dégâts supplémentaires Dark Omen, des dégâts supplémentaires Polynomicon et des dégâts supplémentaires Soul Reaver à notre gank furtif.

Si, à ce stade, les ennemis ont commencé à mettre en place des protections magiques, prenez un Éclat d'obsidienne pour vous aider à faire des rivières de sang. Sinon, faites tourner la roue du destin un peu plus souvent avec un Pendentif Chronos. À partir de là, faites un suivi avec l’un de ces deux articles que vous n’avez pas reçu et complétez avec Tige de tahuti.

Voici le combo / jungler Burst TL; DR:

Article de démarrage> Chaussures des mages> Polynomicon> Soul Reaver> Pendentif en obsidienne + Chronos> Canne de Tahuti.

Laning / Mage Traditionnel

Pour laning, commencez par Pierre d'âme - ou contre des mages avec un bon coup comme Isis, Suaire vampirique. Votre relique est à vous, bien que nous vous recommandons une relique défensive comme Sanctuaire ou Purification (habituellement Sanctuaire). Vous voudrez également tirer pour la version plus traditionnelle de Mage, car votre capacité à vous faufiler sans être détectée dans les lignes arrières est beaucoup plus difficile lorsque les ennemis ne disposent pas d'un autre Mage puissant sur lequel se concentrer.

Si vous êtes coincé dans un rôle de mage plus traditionnel, prenez-le Chaussures des mages d'abord, suivi de l'obtention d'un Livre de Thot en ligne (mais si vous êtes sous beaucoup de pression, Ceinture de démoniste est un bon substitut lorsque vous avez besoin de plus de chances de survie que de dommages). À partir de là, commencez à utiliser votre temps de recharge plus souvent en ligne avec Pendentif Chronoset que vos sorts continuent de frapper fort Éclat d'obsidienne. Prenez un Tige de tahuti ensuite pour vous infliger les dégâts familiers du mage, et bien que le dernier emplacement soit un peu flexible (Mantelet de la discorde peut être génial lorsque vous êtes la cible principale et en cours d'exécution Ceinture de démoniste, Lame ailée contre Poseidons ou Chaacs, etc ...), Soul Reaver ou Lance de désolation sont vos objets de dégâts Mage incontournables.

Voici le mage / laneur traditionnel / je ne peux pas me rendre à leur ligne arrière TL; DR:

Article de démarrage> Chaussures des mages> Livre de Thoth> Pendentif Chronos> Éclat d'obsidienne> Bâton de Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation

Et un mage traditionnel mais "oh dieux, ils sont là pour me les aider" TL; DR:

Article de démarrage> Chaussures des mages> Ceinture de démoniste> Pendentif Chronos> Éclat d'obsidienne> Mantelet de la discorde> Bâtonnet de Tahuti

Attendez. Pardon. Mauvais Morrigan. Ma faute.

Stratégie de jeu

Lorsque vous sélectionnez Morrigan, commencez par choisir la version que vous allez utiliser. Ont-ils des backliners qui écrasent le jeu et doivent être supprimés immédiatement, comme Ra ou Scylla? Ou est-ce que votre choix de Morrigan est plus axé sur l’égalisation des ultimes ennemis (ou le doublement sur votre propre compte)? Une fois informé, votre rôle s'accorde généralement avec vos objets.

Aussi puissante qu'elle soit, il est important de s'en tenir au plan. Si l'ennemi est en déroute avec Apollo avant de se lancer dans un combat en équipe de l'autre côté de la carte, sauvegardez le nec plus ultra pour le faire. Essayer d'imiter la conduite amusante de Chariot d'Apollo alors que The Morrigan devient beaucoup plus difficile lorsque vous brûlez votre ultime pour la tuer il y a trente secondes.

Pendant ce temps, le Morrigan devrait tenter de se déplacer sans être vu à travers les rangs de l'ennemi - en détruisant un squishy avec son Dark Omen, combo Aspect mortel (une attaque de base est parfois requise). ), puis en courant et en se cachant jusqu'à ce qu'elle puisse le refaire. Ce n'est pas une mignonne scène de Gandalf-esque "Vous ne passerez pas" scène qui se tient et tire des lasers partout. Elle est une boule de destruction invisible, aussi inattendue et incontestable que le destin.

Autrement dit, toutes les lignes téléphoniques de Morrigan pourraient tout aussi bien être un dix-huit roues qui klaxonnent, car c'est ce que ses cibles sont sur le point de sentir comme si elles avaient été touchées. Mais une fois qu'ils sont tombés avant même d'avoir enregistré ce qui les a frappés, vous devez ressembler à un criminel sans faille - et vous échapper avant que l'ennemi ne s'écroule sur vous. Nous vous recommandons de regarder tôt les autres assassins ou guerriers dans le jeu, car ils ont généralement les meilleurs kits pour échapper au danger rapidement.

Souveraineté. Guerre. Mort. Il n'y a pas de meilleur allié à avoir sur le champ de bataille des dieux - alors avancez et conquérons! Mais assurez-vous de vous arrêter et de nous dire combien de rivières de sang vous avez traversées avec The Morrigan, Phantom Queen.