Smite & colon; Pardon pas intéressé

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Smite & colon; Pardon pas intéressé - Jeux
Smite & colon; Pardon pas intéressé - Jeux

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On m'a demandé de donner Smite récemment, et l'expérience a été mauvaise. Ce n’est pas tellement que le jeu lui-même était mauvais, c’est plus loin du sentiment traditionnel MOBA pour moi.


Le bon:

Clairement, avec une note de six, il doit y avoir de bons résultats, je vais donc commencer par là. La première chose que je trouvais intéressante était le concept Titan. Au lieu de simplement placer des tourelles supplémentaires devant un objectif sans défense, le Titan est à la fois la défense et l'objectif.

La forme de carte de conquête non standard était également unique. Au lieu de la carte en forme de carré à laquelle la plupart des joueurs MOBA sont habitués, cette carte nécessite de vérifier tous les coins avant de se précipiter.

Un Phoenix gardant la base interne bloquant l'accès au Titan.

Hi-Rez Studios est allé vraiment pour une sensation unique pour Smite. C’est génial pour ceux qui aiment les jeux similaires, comme les jeux de tir à la troisième personne. En plus de tout le reste, la sélection massive de champions pour un jeu de pré-lancement donne vraiment Smite le potentiel de devenir un rival populaire League of Legends et DOTA 2.


Le mauvais:

La plupart des inconvénients sont les préférences personnelles, cela dépend vraiment de la façon dont vous jouez aux jeux. Le score représente mes opinions sur le jeu en fonction de mes préférences personnelles.

J'ai évoqué la sensation du jeu ci-dessus, cela ressemble plus à un jeu de tir à la troisième personne qu'à un MOBA. Bien que ce soit bon pour attirer les joueurs qui jouent Appel du devoir ou des jeux comme celui-ci, il ne s'adresse pas autant aux joueurs traditionnels de MOBA.

Même s’il s’agit d’une expérience de tir à la troisième personne que vous ne pouvez viser, c’est une chose particulièrement importante à prendre en compte lorsque vous vous trouvez sur Sobek. Sobek peut jeter des ennemis derrière lui, mais vous ne pouvez pas les tirer au milieu du lancer parce que vous ne pouvez pas les viser. En poursuivant l'objectif pendant une seconde, le réticule est un peu éteint. Lorsque l'ennemi est juste devant vous, le réticule ne semble tout simplement pas bouger correctement.


La pire chose est les commandes de mouvement du clavier. Pour vous déplacer, vous devez utiliser W, A, S, D, ce qui signifie tourner le clavier. Cela ralentit vraiment vos retraites si vous êtes repoussé, sans pour autant nuire à la poursuite. Ma première tentative d'essayer Smite l’année dernière, il a littéralement cessé d’apprendre qu’il s’agissait d’un système W, A, S, D.

Dernières pensées:

j'ai donné Smite points pour l'innovation, mais ce n'est pas un jeu que je pourrais jamais envisager de jouer. Pour ceux qui le considèrent, oubliez ce que vous savez sur les MOBA. Entrez avec une tasse vide et il est plus facile de saisir les commandes. Même après tout, je recommanderais de prendre le temps de jouer au jeu pour vous-même. Ce pourrait être le jeu pour vous, sinon vous ne perdez pas d’argent car il est gratuit.

Notre cote 6 J'ai fait un voyage à travers Smite et je ne suis pas excité pour ce jeu.