Contenu
- L'artillerie lourde: Zeus et Thoth
- Zeus Mid
- Thoth Mid
- Les spécialistes: Janus & Ra
- Janus Mid
- Ra Mid
- Le joker: Hel
SMITE La saison 4 est déjà sur nous. Et à mesure que de nouveaux objets, rituels, reliques, dieux et mises à jour de cartes changent le visage même du champ de bataille, les joueurs se démènent pour trouver le nouvel ordre de choses afin de pouvoir gravir les échelons.
Si vous êtes un milieu de laner à Conquest, beaucoup de choses ont changé pour vous.
Heureusement, nous avons beaucoup travaillé pour vous et avons créé quatre all-stars solides (et un tour bonus avec du potentiel) pour vous tenir compagnie dans la voie du milieu maintenant que votre Jungler sera en route ... peu importe ce que cela coûte c'est ce qu'ils font quand vous n'avez pas à les garder. C’est peut-être un nouveau monde solitaire sur la voie des stars du rock, mais nous serons à vos côtés à chaque étape du chemin - et avec ces choix à mi-chemin, les victoires seront nombreuses.
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L'artillerie lourde: Zeus et Thoth
Pour ceux d'entre nous qui jouaient ou regardaient pendant la saison 3, ces choix ne sont peut-être pas une surprise. Zeus et Thoth ont été deux choix stellaires à mi-chemin tout au long de la saison de classement récemment terminée - et alors que leur travail consistant à "effacer littéralement tout ce qui se présentait devant vous" était présenté par Scylla, les récents changements dans le fonctionnement de Conquest laissent ces deux mages (avec une vague légèrement meilleure et un potentiel de combat précoce) dans un endroit bien meilleur que la petite terreur de l'abîme.
Zeus Mid
Même si Zeus est toujours le même dieu des éclairs et des dégâts absurdes de la saison dernière, c'est bien. Etre capable à lui seul d'annihiler une équipe ennemie s'il est correctement gardé est suffisant pour garder le Dieu du ciel parmi les premiers choix pour la voie du milieu (même s'il a construit un petit tanker).
Thoth Mid
Thoth était déjà assez bien placé pour la Saison 4. Son kit promouvait un laning extrêmement sûr, il avait de puissants dégâts de frappe pour adoucir la composition de son ennemi, et son jeu pouvait tout simplement effacer tout ce qui était moins durable qu'un guerrier. Vraiment, il avait tout ce que l'on pouvait demander d'une mi-lanière compétitive ...
... et ensuite ils l'ont assommé. Bien que cela ne dure qu'une seule seconde, Améliorer le contrôle des foules sur un mage déjà en vue comme Thoth est un avantage * énorme * pour tous les Junglers alliés ou les Supports en rotation, et augmente considérablement la létalité de tous les ganks. son équipe veut donner un coup de main avec.
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Les premières contributions claires et puissantes aux combats en équipe, ainsi que la létalité élevée à cible unique signifient que Zeus et Thoth sont des choix de qualité A pour la saison 4. Ils constitueront un ajout puissant à tout arsenal sérieux de mid-laner.
Les spécialistes: Janus & Ra
Ces deux devraient également être des visages familiers à long terme SMITE Les joueurs, bien que peut-être pas tout à fait ce qui leur vient à l’esprit, étant donné l’importance accordée à la puissance en début de match que nous avons mis sur la voie médiane avec Zeus et Thoth.
Janus et Ra ne vont probablement pas au contact de Zeus ou de Thoth et prennent souvent l'avantage (du moins pas en début de match, en tout cas). Cependant, ce qu’ils manquent de puissance brute, ces deux mages spécialisés compensent plus que d’autres manières.
Janus Mid
Janus fait partie des meilleurs choix depuis que les joueurs comprennent le potentiel de sa mobilité sans précédent. Personne ne peut jamais aller aussi vite que le dieu des portails et des transitions - et ils ne peuvent certainement pas faire venir toute leur équipe.
Initialement, de nombreux joueurs pensaient que le robot magique flottant avait peut-être connu ses derniers jours avec l'introduction du Portal Demon près de la fosse Fire Giant. Après tout, pourquoi dépenser un choix entier quand tout le monde peut vraiment faire venir Janus au FG en tuant un monstre de difficulté moyenne?
Bien sûr, cela fait augmente L'importance de Janus sur le champ de bataille - Si votre équipe perd le contrôle du spawn de Portal Demon, utiliser l’espace et le temps est l’un des rares moyens de permettre à votre équipe de se rendre là-bas en tant qu’unité à temps pour disputer.
Ra Mid
Ra a également subi une augmentation de puissance non intuitive à la suite des changements intervenus dans la saison 4. Bien que le titre de la saison puisse aussi bien être lu, "Combattre la guérison dans l'oubli. Vendre des stocks dans les pansements et Guan Yu maintenant", il y a un résultat intéressant de ces changements qui laissent un peu les guérisseurs comme Ra plus forte qu'ils étaient auparavant.
La guérison est certainement un puissant mécanisme, et l’une des discussions les plus animées du jeu à ce jour - mais la plupart des soins se déroulaient bien en dehors du combat. Une équipe remporterait un engagement mineur et, pendant qu’elle se déplacerait sur des objectifs ou se regrouperait, le résident Sylvanus, Ra ou Guan Yu triompherait de leurs alliés pour que tout le monde reste en bonne santé pour le prochain combat.
Afin de combattre les "nerfs" immédiats à la guérison, SMITE a donné aux guérisseurs beaucoup de nouveaux jouets pour rendre leurs trousses utiles en dehors du potentiel de guérison brut. Les changements survenus dans la famille Imperial Helm - et dans le cas de Ra, qui guérit de lui-même - laissent certains dieux et déesses guérisseurs dans des positions plus avantageuses sur le plan stratégique qu'auparavant, mais tout compte fait.
Bien que sa Bénédiction solaire ne soit peut-être plus aussi puissante qu'auparavant, elle reste assez proche - et offre désormais jusqu'à 30 protections gratuites à tous les alliés, offrant ainsi à lui-même et à ses alliés ce qui est proche d'un objet de survie de niveau 3 gratuit lorsqu'il est combiné avec Lotus Crown.
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Ce ne sont peut-être pas les meilleurs dégâts, mais Janus et Ra sont le meilleur (et dans le cas de Janus vraiment le seul) à ce qu'ils font, laissant ces deux spécialistes au sommet des pioches pour quiconque tenterait de se qualifier pour le milieu de file des étoiles SMITE Saison 4 Printemps Split.
Le joker: Hel
Alors que les quatre mages sur lesquels nous nous sommes penchés jusqu’à présent sont clairement les leaders qui se dirigent vers SMITE Saison 4 Spring Split, il y a un choix qui est sur le point de surprendre tout le monde ... si les choses se passent juste à droite ... et devrait être surveillé attentivement à mesure que la saison 4 avance.
Hel.
Souvent critiquée et classée au dernier rang du classement, Hel figure parmi les 10 ou les 0 les plus récents avec les changements récents apportés à sa trousse. Bien que nous ayons passé en revue les "guérisseurs sont nerfs, mais pas vraiment" la réalité de la saison 4 avec Ra, la guérison de Hel fait prendre un coup significatif. Son Inspire n’est tout simplement plus aussi puissante qu’elle était aujourd’hui, et est maintenant divisée en tiques plus petites pour ses alliées. Tandis que la restauration prend beaucoup de temps sur le département de guérison allié, elle est difficile à manier et gênante (lire: limite impossible dans les combats en équipe).
Alors pourquoi est-elle sur la liste de surveillance?
Simple. Pour la première fois, Hel a une phase de llaning (relativement) sûre. Les changements apportés à Decay offrent à Hel la possibilité d’adapter sa première capacité, Decay / Restoration (par opposition à son Repulse / Inspire nivelée de façon traditionnelle) et d’agir comme une mage traditionnelle capable de dissiper une vague et de harceler les spectateurs ennemis à une distance de sécurité. Auparavant, Decay éclaboussait la vague avant des sbires charbonneux. Il pénétrait maintenant dans la vague des sbires avec des dégâts énormes - et même explosait un peu à la fin, juste pour faire souffrir tout ennemi qui décidait de se cacher parmi ses hommes de main. .
Combiné avec la réception de 25 pénétrations magiques gratuites sur les ennemis capturés à Hinder, et soit 25 protections gratuites, soit 60 pouvoirs magiques gratuits grâce à son système passif Switch Stance, le terrible deux a un lot passe comme un puissant mage de zone d'effet. Le fait qu’elle puisse guérir est maintenant un bonus agréable (et certes toujours puissant).
Même s’il est possible que son Inspire soit désormais trop faible en tant que mécanisme de guérison, ou que son relative immobilité (n’ayant pas de véritable échappatoire) reste un obstacle trop difficile à surmonter sur la scène compétitive, Hel a toujours eu le potentiel de faire boule de neige hors de contrôle n'importe quel jeu où elle réussit à traverser la phase de laning en toute sécurité. Et grâce à ces modifications de Decay, le passage en toute sécurité de la phase de changement de voie est maintenant devenu trivial.
Que la déesse des enfers ait sa chance de briller sous les projecteurs ou qu'elle reste sombre au bas de la liste de sélection est en l'air. Mais gardez les deux yeux rivés sur celui-ci, les lanières moyennes, car elle a vraiment la chance d’être un membre additionnel de votre alignement dans la saison 4.
C'est un nouveau champ de bataille audacieux là-bas dans SMITE Saison 4, et tout est encore à gagner alors que les dieux et les déesses se disputent une place dans la liste des compétiteurs. Mais avec ces quatre (ou cinq ... ou six?) Sélections de mi-chemin, vous aurez tous les outils dont vous avez besoin pour être le centre de toutes les attentions lorsque vous menez votre équipe (parfois à coups de pieds et de cris) vers la victoire.
Allez maintenant et conquérir! Mais assurez-vous de vous arrêter et de nous dire dans les commentaires ci-dessous quels médiators sont choisis vous utiliser pour réclamer la victoire et la victoire avec SMITE Saison 4 Printemps split.