Contenu
- Obtenir de l'or avec Fafnir
- Les capacités
- Cupidité sans fin
- Force maudite
- Contraindre
- Tactiques sournoises
- Corruption draconique
- Articles et gameplay
Est-ce que vous pouvez l'entendre? Le tintement de l'or. Le bruissement des valises pleines d'argent. Le son doux de vos mains, trophée après trophée.
Fafnir peut.
Construit plus robuste qu’une montagne à Asgaard et plus affamé que Jormungandr en matière d’argent liquide, Fafnir a plongé dans le cygne SMITE La fontaine de sang de la saison 3 ressemble à un meurtrier de Scrooge McDuck. Suivez-nous au plus profond de cette montagne de trucs et astuces et bientôt, vous aussi, pourrez devenir riche.
Obtenir de l'or avec Fafnir
Fafnir, SMITELe frontliner féroce de taille amusante et le plus récent ajout au panthéon nordique, est un puissant gardien avec à la fois une défense fantastique et une mobilité bien nécessaire. Alors que son prédécesseur, Ymir, a toujours plus de punch, la capacité de Fafnir à se maintenir et (surtout) à suivre les objectifs de valeur ainsi que ses coéquipiers, grâce à son saut, met certainement le Seigneur du scintillement Or au-dessus du Père des géants du givre.
Là où d’autres gardiens récents (Xing Tian de la saison 2, qui vous regarde ici) avaient les dégâts suffisants pour suivre le rythme d’autres classes plus dommageables, ce nain cupide est plus en phase avec la performance "classique" de Guardian. Ses dégâts ne sont pas si seuls, mais sa capacité à aider à sécuriser des cibles importantes dans les combats en équipe, peler les dégâts entrants de ses coéquipiers hautement prioritaires avec son étourdissement et son désarmement, et atténuer les dégâts d'un coéquipier (ou ses coéquipiers plus tard) permet à Fafnir de réduire au minimum la plupart des compétiteurs lorsqu'il s'agit de soutenir ses porteurs.
Fafnir pourrait ne pas être le plus facile Gardien dans le jeu à gérer, mais sa capacité de survie et ses défenses naturelles peuvent compenser une partie de la différence lorsque vous commencez à vous constituer une réserve de victoires. Un positionnement soigné et la connaissance du jeu sont primordiaux, comme toujours, mais en vous entraînant à utiliser les capacités décrites ci-dessous, eh bien ... vous pouvez obtenir une peu gourmand, si vous voulez.
Les capacités
Cupidité sans finFafnir gagne 4 or en bonus de tous les sbires, structures, victimes et aides. Fafnir bénéficie également de bonus de protections basées sur la quantité d'or qu'il détient actuellement. Les bonus obtenus avec cette capacité sont plafonnés à 1000 pièces d'or.
Protections supplémentaires: jusqu'à 30 protections physiques et magiques
Le premier passif du genre, Endless Greed donne à Fafnir une incitation unique à résister aux "gros achats" ou à des articles entièrement amélioréset le récompense de rester plus longtemps dans la voie plutôt que de retourner à la fontaine pour acheter à chaque occasion.
Alors que les dieux et déesses dans SMITE peut trimballer des milliers d’or, cela ne leur fait pas vraiment de bien assis dans leurs poches - mais Fafnir peut se défendre à mesure que son trésor grandit (jusqu’à 1000). En tant que gardien, la plupart de ses améliorations d'objets sont de nature défensive (protection physique et magique), et certaines d'entre elles réduire ses protections lors de l’achat de la pièce de rang 2.
Par exemple: Sovereignty, le jeu classique de «première armure» de Supports dans l’ensemble du jeu, offre 100 points de vie et une protection physique de 20 points dans son objet de niveau 1, Iron Mail. Steel Mail, la prochaine étape, offre 100 points de vie supplémentaires (200 au total), mais conserve ses 20 protections physiques - pour un coût de 675 pièces d'or. Puisque le passif de Fafnir se traduit approximativement par 33 or = 1 protection phys / mag, vous êtes en fait abandonner un peu plus de 20 protections pour une maigre santé. Il ne faut pas un nain gourmand pour savoir que c'est une mauvaise affaire.
Force mauditeFafnir lance son marteau en avant, infligeant des dégâts aux ennemis se trouvant sur son passage. Si Fafnir frappe un dieu, le marteau s'arrête et l'étourdit pendant 1 secondes. Le dieu assommé émet également un pouls maudit qui les ralentit, ainsi que les ennemis proches, pendant 3 secondes.
En forme de dragon, cette capacité inflige une augmentation des dégâts qui tique toutes les secondes pendant 3 secondes. En outre, le pouls maudit déchire Protections en plus de ralentir.
Dommage: 100/140/180/220/260 (+ 50% du pouvoir magique)
Dégâts de dragon par tique: 50/70/90/110/130 (+ 25% du pouvoir magique)
Lent: 20/25/30/35/40%
Dragon Debuff Protection: 20/25/30/35/40%
Coût: 60/65/70/75/80 mana
Refroidir: 15 secondes
Un tir puissant en ligne avec contrôle des foules avec des dégâts respectables (et votre capacité principalement nivelée), Cursed Strength est un outil puissant pour un gardien ainsi qu’une introduction à un autre des concepts de base de Fafnir. En ce qui concerne les capacités, Fafnir est extrêmement riche. Chacune de ses principales capacités est suffisamment puissante pour faire partie d’un kit de la saison 3, mais quand son ultime est activé, ils gagnent chacun Additionnel effets.
Ici, Cursed Strength va d’un incroyable outil de pré-décollage ou de protection à un véritable cauchemar pour l’équipe adverse. Bien que l'aura maudite appliquée ne soit pas très large, elle peut certainement affecter les grappes serrées autour d'objectifs ou dans les couloirs de la jungle. L'AoE lente dans sa forme naine est assez puissante, mais au rang maximum et sous sa forme Dragon, Cursed Strength déchire un énorme 40% des protections sur la cible et tous les ennemis proches.
Pour référence, un Le bourrelet Executioner entièrement empilé supprime 32% des protections physiques, soit 8% de moins que la force maudite draconique.
ContraindreFafnir contraint ses alliés à se battre plus fort, augmentant la vitesse d'attaque pendant 5 secondes et se soignant lui-même. Tant que la coercition est active, Fafnir inflige des dégâts supplémentaires magiques lorsque l’allié affecté inflige des dégâts à un ennemi.
En forme de dragon, cette capacité a une plus grande surface d'effet et peut améliorer plusieurs alliés.
Vitesse d'attaque: 10/20/30/40/50%
Auto-guérison: 50/80/110/140/170 (+ 40% de votre pouvoir magique)
Bonus de dégâts: 5/10/15/20/25% de la puissance de la cible
Coût: 50 mana
Refroidir: 13 secondes
Gourmand comme il peut être, Fafnir continue à intégrer autant de capacités différentes que possible dans chaque case de compétence avec Coerce, votre priorité secondaire pour monter de niveau. Un bouton vous donne une auto-guérison relativement fine, un puissant stéroïde à la vitesse d'attaque et un bonus aux blessures important pour vous-même ou un allié. Mieux encore, la forme de dragon vous permet de partager (étrangement) la richesse et d’étendre ce buff à une zone de matches amicaux respectable.
Parce que c'est Fafnir qui inflige réellement les dégâts plutôt que son pote coéquipier, Tous les effets de capacité que Fafnir a (comme Gem of Isolation) peuvent générer des dégâts supplémentaires.
Principalement construit pour être appliqué à son partenaire Hunter dans le couloir, et soit le Hunter ou un jungler particulièrement agressif comme Kali dans le milieu à la fin du match, sachez que Fafnir pouvez Se contraindre dans des temps désespérés pour obtenir les dernières attaques de base dans - ou juste pour un auto-guérison nécessaire. Juste parce que vous pouvez donner un coup de main à vos coéquipiers ne signifie pas que vous devoir, après tout.
(Non-Nain Disclaimer: Vous devriez, cependant. Vous devez absolument donner cette amélioration à vos coéquipiers autant que possible..)
Tactiques sournoisesFafnir saute sur une cible et exécute une frappe ignoble, infligeant des dégâts et désarmant les ennemis devant lui pendant deux secondes.
En forme de dragon, Fafnir peut sauter beaucoup plus loin. En outre, cette capacité inflige une augmentation des dégâts tous les deux secondes pendant 3 secondes et étouffe Fafnir de l'ennemi le plus proche de lui pendant deux secondes, en plus du désarmement.
Dommage: 80/120/160/200/240 (+ 60% du pouvoir magique)
Dragon Damager Par Tick: 40/60/80/100/120 (+ 30% du pouvoir magique)
Coût: 70 mana
Refroidir: 18 secondes
Alors que la mobilité continue son sprint de puissance en SMITE Saison 3, de plus en plus de combats sont définis par qui peut réellement arriver là où ils doivent être - et qui peut suivre. Heureusement, Fafnir peut couvrir tout le terrain qu’il souhaite (à peu près «tout pour toujours») avec des tactiques sournoises, se déplaçant vers des cibles hautement prioritaires à l’arrière - ou se détournant d’un engagement en cours pour désarmer les assassins et les chasseurs ligne arrière.
Bien que les dégâts soient à peu près à la hauteur de sa force maudite, Les tactiques sournoises de Fafnir auront généralement 1 point par niveau 4 et seront laissées pour la dernière fois.. Les avantages d'un système de commerce optimisé l'emportent largement sur l'augmentation des dégâts.
Assurez-vous de surveiller votre environnement et sachez quand il est temps d'utiliser quelques trucs sales pour sécuriser une cible ennemie, et quand il est temps de tricher un peu, et transformez ce 1v1 derrière vous en un 2v0 au moment où l'arme de l'ennemi tombe.
Quelque chose à noter est que Underhanded Tactics n'a pas de vitesse de déplacement statique - En ciblant une zone plus proche de vous, Fafnir se déplacera plus rapidement, tandis que son temps d'antenne augmente considérablement à des distances plus longues.
Corruption draconiqueFafnir se transforme en un dragon terrifiant et est impossible à cibler pendant le processus. Lorsqu'il se présente sous forme de dragon, ses ennemis proches sont empoisonnés et subissent des dégâts chaque seconde pendant 3 secondes. Il reste sous cette forme pendant une durée ou jusqu'à ce que la capacité soit activée à nouveau. En tant que dragon, ses capacités ont des effets supplémentaires et son attaque de base change en souffle de dragon qui inflige des dégâts 3 fois par seconde. Dragon Breath ne peut pas déclencher les effets d’élément.
Dommages par tique: 80/100/120/140/160 (+ 40% du pouvoir magique)
Dégâts de souffle de dragon: 10/15/20/25/30 (+ 10% du pouvoir magique)
Durée: 20/25/30/35 / 40s
Coût: 100 mana
Refroidir: 90 secondes
Un rôle de Til Hobbit apparemment, cela ne suffisait pas, car le seigneur nain utilise également sa meilleure imitation de Smaug lorsqu'il active son ultime, la corruption draconique. En lui donnant un potentiel troisième Effet des dégâts sur le temps sous forme de dragon (lorsqu'il est combiné avec la force maudite du dragon et la tactique sournoise du dragon), La corruption draconique lui offre de brefs cadres d'immunité CC ainsi que des tonnes de dégâts potentiels.
La chose la plus importante à noter à propos de la corruption draconique (à part le trésor de capacités bonus dont nous avons parlé plus haut) est qu'une fois que Fafnir a accès à ces nouvelles capacités, le nain cupide veut les utiliser. À présent.
Et il peut.
La corruption draconique augmente non seulement vos trois capacités non-ultimes, mais réinitialise également leurs temps de recharge. Cela encourage les joueurs de Fafnir à graver leur première ligne de compétences avant de remonter à leur forme de dragon maudit, puis de faire à nouveau des ravages sur l'équipe ennemie.
Son attaque de base empêche les ennemis de voir le feu en se transformant en lance-flammes vert poison sous cette forme, frapper trois fois par seconde (plus rapide que la vitesse d'attaque maximale actuelle de 2,5). Cela constitue un moyen fantastique d'infliger des dégâts lorsque vos compétences sont en jeu, et vient même avec un bonus d'effacement absolu du passif passif de Kumbhakarna.
Articles et gameplay
Fafnir est une or riche et solide en matière de capacité de survie, mais il est toujours un gardien très traditionnel comme Khepri ou Athéna. Malgré sa nature paranoïaque et psychotique et le fait que cela signifie partager le butin, Fafnir est à son meilleur absolu lorsqu'il est associé à un dur transport physique comme un chasseur (dans la file), un assassin (plus tard dans le jeu), ou parfois un mage qui agit comme tel (Freya, Chronos).
Commencer avec Cadeau de l'observateur (ou Marque de l'avant-garde contre des laners plus agressifs comme Medusa et Xing Tian) pour commencer à faire rouler l’or et garder votre passif grandir rapidement. Chaussures de concentration vous permettra de suivre et de vous lancer vers le plafond de réduction du temps de recharge de 40%, tandis que Souveraineté et Amulette du Coeur vous gardera (et vos alliés) sur le champ de bataille encore plus longtemps.
Typiquement, Cuirasse de vaillance viendrait ensuite (pour vous donner plus de mana et de CDR), suivi de soit Lame ailée ou Mantelet de la discordeet coiffé de Rempart de l'espoir, Esprit Peignoir, ou celui des deux précédents que vous n'avez pas ramassé.
Voici le TL; DR:
Souliers de concentration> Souveraineté> Amulette du cœur> Cuirasse de valeur> Lame ailée> Rempart de l'espoir
Contrairement à d'autres rôles définis comme Assassin, où plusieurs emplacements de vos objets sont comptabilisés, Fafnir (en tant que gardien) est beaucoup plus réactif constructeur. Plutôt que de suivre un guide strict, vous devrez aborder chaque match (et la composition de l'équipe adverse) avec un plan différent, et contrecarrez leurs stratégies (et renforcez votre propre rôle dans le jeu) avec différents objets.
Breastplate of Valor ne sera pas à son meilleur contre une équipe qui a 3 ou 4 dégâts magiques dessus, et de même vous préféreriez probablement Peau du lion de Némée au lieu de Winged Blade si un attaquant de base ennemi (comme un X'balanque ou un Kali) est devenu incontrôlable.
Gardez votre intelligence et exploitez vos atouts - mobilité et capacité de survie. Peel pour vos porte, garder la vision (wards) sur la carte autant que vous le pouvez, et réalisez que même si vous pouvez certainement être la vedette du spectacle, vos chiffres dans une zone donnée (en dehors des dommages atténués) seront très rarement les plus élevés. Après tout, vous avez une excellente équipe d'idiots crédules, des coéquipiers formidables qui ordonnent de travailler agréablement avec ... pourquoi devriez-vous faire tout le travail lourd?
Bien sûr, au niveau 20, une rotation complète des capacités de la forme naine, une transformation draconique et une rotation complète des capacités de la forme draconique peuvent infliger près de 1800 dégâts (plus 395% de la puissance magique) avant les protections (mais sans compter les dégâts supplémentaires protection Shred ou Coerce), donc quand ce Poséidon dans le dos se laisse ouvert ... Je veux dire, ça aurait soyez avide d'y aller.
Mais la cupidité est bonne.
Maintenant que vous avez appris comment faire en sorte que vos ennemis meurent ce soir (et meurent tous ensemble), partez et vaincrez! Mais n'oubliez pas de vous arrêter et de nous dire comment vous réduisez la concurrence avec Fafnir, le seigneur de l'or scintillant.