SMG Studio est bien connu dans l’industrie du jeu vidéo pour la fabrication de jeux mobiles de haute qualité, dépassant systématiquement les attentes de ceux qui pensent que le jeu mobile est une version diluée du jeu réel. Certains de leurs jeux les plus connus sont Dérive du pouce et Un plus de rebond.
Leur prochain match, Death Squared, sortira plus tard cette année. Après avoir fait sensation à PAX Australia (et fait notre liste des meilleures démos à PAX West 2016), l'attente de ce jeu de réflexion coopérative est grande.
Comme le battage médiatique pour Death Squared J'ai eu la chance de rencontrer Patrick Cook, le concepteur en chef du jeu, pour parler du jeu et de l'industrie dans son ensemble.
GameSkinny (Bobby Singer): Death Squared sera la première grande sortie de votre studio sur consoles, le jeu étant disponible à la fois sur PS4 et Xbox One. Est-ce que c'est dans cette direction que le studio prévoit de continuer ou est-ce que vous reporterez votre attention sur les jeux mobiles après Death Squaredla libération?
SMG Studio (Patrick Cook): Nous avons eu beaucoup de succès sur le mobile, nous allons donc continuer à travailler avec cela, mais nous sommes des joueurs et des développeurs multi-plateformes. Notre plan a toujours été de n'utiliser que les plates-formes qui conviennent le mieux au jeu, et nous ne prévoyons jamais trop loin pour nos prochains projets.
Chanteur: Votre studio est basé à Sydney en Australie. Voyant comment la prémisse de Death Squared Est-ce que n'importe quelle action peut vous faire tuer, quelle influence a été tirée de la blague que tout en Australie peut vous tuer?
Cuisinier: Je pense que l'opinion populaire est que tout ici va vous tuer indépendamment de vos actions. Alors disons Death Squared il s’agit alors vraiment de devenir le maître de votre propre destin. Ou quelque chose.
Chanteur: Comme beaucoup de vos versions précédentes, Death Squared est lumineux et coloré. Que pensez-vous de l'avis que trop de jeux AAA utilisent aujourd'hui des palettes de couleurs ternes?
Cuisinier: C’est rafraîchissant de voir un jeu reproduire des graphismes vraiment vibrants et colorés, mais en même temps, j’estime que le gris / sépia convient aussi parfaitement. J'espérais toujours que les développeurs utilisent le meilleur choix pour le cadre plutôt que de faire arbitrairement des choix de direction artistique qui, à leur avis, moins de gens vont se plaindre.
Pour Death Squared, les couleurs étaient un choix de design fonctionnel, mais je suis aussi satisfait du résultat esthétiquement.
Chanteur: Pensez-vous que cela fait une différence dans le plaisir de jouer? Death Squared Selon que vous jouez avec un ami dans la même pièce que vous ou pas avec un ami en ligne?
Cuisinier:Death Squared est un jeu conçu pour une communication étroite, immédiate et continue avec votre équipe. Il s’agit donc uniquement d’une coopération en canapé. C’est cette dynamique personnelle que nous aimons regarder à PAX et à d’autres spectacles depuis que nous avons commencé à en faire la démonstration, et je pense que c’est très amusant avec une bonne compagnie.
Note de l'éditeur: les joueurs PS4 de Death Squared pourront jouer en ligne via le support Share Play.
Chanteur: Un peu comme tous vos jeux précédents, Death Squared n'a pas d'histoire. Votre studio n’a-t-il tout simplement pas une histoire à raconter ou souhaitez-vous simplement concentrer toute votre attention sur le gameplay pour le rendre aussi parfait que possible?
Cuisinier: Nous n’avons pas fait de démonstration à PAX, mais Death Squared a en fait une histoire dans ses principaux niveaux. Vous pouvez faire l'expérience de l'histoire soit en coopération à deux joueurs, soit en contrôlant les deux robots en mode solo. Tous les niveaux sont des coopératives d’arrivée / abandon, vous pouvez donc progresser de différentes manières à différents moments si cela vous convient.
À sa création, Death Squared était en réalité centré sur un principe de jeu primordial: résoudre un puzzle sans se tuer.
Chanteur: L'imagination exposée dans Death Squared montre que votre studio a beaucoup d'imagination. Si vous avez un budget illimité, quel genre de jeu voudriez-vous faire?
Cuisinier: Il est presque impossible de répondre à cette question. Il y a tellement de types de jeux que je voudrais aimer créer dans plusieurs genres. Je suppose que si je regarde l'histoire de mon jeu tout au long de ma vie, les jeux de rôle sont probablement au top. Donc, mon jeu à «budget illimité» serait probablement une sorte de RPG. Peut être. J'ai besoin d'un budget illimité et je prendrai une décision finale. Peut être.
Chanteur: Quel aspect de Death Squared êtes-vous personnellement le plus fier?
Cuisinier: Les conceptions de casse-tête dans le jeu ont été une énorme quantité de plaisir à travailler. Il était devenu une sorte de défi personnel de voir comment le même mécanisme pouvait être inversé ou combiné dans un nouveau type de puzzle, tout en maintenant un équilibre entre surprises intéressantes et niveaux accessibles.
Mais surtout, je pense que je dirais que je suis le plus fier de la simplicité du moteur de jeu. C’est de loin l’un des moteurs les plus simples que j’ai écrit, car tout provient de sa conception. Il s’agit de la conception mécanique, des énigmes et de toutes les interactions. Il suffit de peu de code pour dire «que les choses bougent de la même façon, mais ce que vous faites avec ça, c'est ce qui compte.
Je tiens à remercier Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson et SMG Studio d’avoir pris le temps de répondre à mes questions.
Joueurs intéressés à ramasser Death Squared peut surveiller sa sortie sur PlayStation 4, Xbox et PC plus tard cette année.