Sacrifice Sinner pour Rédemption Boss Guide & colon; Comment battre les sept premiers patrons

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Sacrifice Sinner pour Rédemption Boss Guide & colon; Comment battre les sept premiers patrons - Jeux
Sacrifice Sinner pour Rédemption Boss Guide & colon; Comment battre les sept premiers patrons - Jeux

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Les combats de boss sont généralement utilisés pour ancrer un niveau ou un jeu. Jusque-là, les défis ont abouti à une épreuve de force avec un grand mal, ce qui élève le drame. D'autres fois, ce sont des outils utilisés pour mesurer le contenu du joueur / de la porte; ils testent les connaissances des joueurs sur les mécanismes du jeu avant de les laisser passer à une partie plus difficile du jeu.


Aucun de ces idéaux ne s'applique à Sinner: Sacrifice pour la Rédemption. Ici, les joueurs sont chargés de l'expédition huit patrons. Ceci est, bien sûr, plus facile à dire qu'à faire. Agissant comme un Âmes jeu - et par là, je veux dire que c’est une étrange fusion de Âmes titanesques et Âmes sombres - chaque combat est une expérience déchirante pleine de pertes.

Heureusement, nous avons pris les bosses et les contusions dans le processus d’écriture de ce guide du chef, dans l’espoir de vous faire gagner du temps.

Notes avant de combattre votre premier patron

Avant d'entrer dans les détails de chaque combat, il y a quelques points à noter. Dont l'un étant le système de sacrifice. Chaque fois que vous entrez dans une arène pour faire la guerre à un ennemi, vous serez abandonner quelque chose d'important. Le montant total de endurance votre personnage a, leur armure / défense niveau, un surplus de potions - les conditions préalables à une bataille peuvent être difficiles.


La deuxième chose à noter est la ordre du patron. Il n'y en a pas un.

Vous êtes libre de choisir le patron à affronter, à la Mega Man. Seulement, il y a pas d'avantages clairs dans votre décision sur qui prendre; vaincre un ennemi ne vous récompensera pas avec un outil à utiliser sur un autre. Cela a plus à voir avec votre style de jeu et vos préférences personnelles. Ainsi, même si j'ai placé chaque chef dans un certain ordre ci-dessous, il n’est pas nécessaire de suivre mon modèle. Mes trucs et astuces resteront pertinents malgré tout.

Enfin, ceci est un guide de la premier sept patrons. Le huitième et dernier boss n'est disponible que lorsque les autres ont été vaincus. Étant donné le mystère qui entoure cet ennemi particulier, nous avons décidé de ne pas développer ce personnage pour le moment.


Sinner: Sacrifice pour la Rédemption Trucs et astuces de boss

Patron: Grey Faiz Tilus

Grey Faiz Tilus est situé directement au centre du monticule de pierre dans le lien. En activant sa pierre, vous ferez sacrifice une partie de votre santé et endurance.

Tilus n’est pas un chef de corps à corps. Bien qu’il attaque de temps en temps avec sa faux, il a généralement recours à projectiles de tir et convoquer des ennemis de loin.

Votre but est de se rapprocheren veillant à éviter son globes oculaires enflammés, orbes toxiques, et rafales de vent. Les globes oculaires et les yeux sont faciles à éviter, surtout si vous cache-toi derrière l'étrange structures en pierre.

le rafales de vent avoir tendance à te suivre ce qui les rend difficiles à éviter au début. Je l'ai trouvé rouler vers eux nuit à leur efficacité; ils ne peuvent pas se retourner assez vite pour vous attraper une fois qu'ils ont dépassé votre position.

Vous pouvez aussi essayer parer les rafales - bloquant avec votre bouclier juste avant qu'ils ne vous frappent - et envoyez-les s'envoler vers Tilus pour certains gros dégâts.

Comme toi se rapprocher de Tilus, vous voudrez prendre quelques coups à lui avec ton épée avant reculer un peu. Après quelques coups, il va battre des ailes et plonger sous terre, vous endommageant dans le processus. Enfer apparaitre moments plus tard et essayez de te couper avec sa faux (qui peut être facilement esquivé) avant de se retirer pour tirer quelques yeux.

Continuez à le frapper quand vous le pouvez. Méfiez-vous des traînée de poison il laisse parfois derrière quand frappé. Les dégâts seront minimes, mais restez trop longtemps dans le goop vert et vous deviendrez complètement empoisonné, prenant des dégâts au fil du temps.

Quand sa vie passe en dessous de la 40% de la note, Tilus va sauter à la Plate-forme dans le milieu de l'arène. Après quelques secondes, il va recouvrir le champ de bataille avec un gaz toxique. Échapper à une mort rapide par hailing à la bord de la carte.

Assurez-vous d'éviter l'apparence étrange les plantes et grenouilles explosives - les deux qui vomit poison au contact. Quand il aura terminé son attaque au gaz, il deviendra plus agressif, balançant sa faux et tirant globes oculaires à un rythme accéléré. Il va aussi convoquer plus grenouilles explosives.

Évitez tout cela en esquivant et fonctionnement et continue à le frapper. Si vous le pouvez, jetez-en quelques-uns bombes incendiaires à lui quand il commence à conjure ses projectiles. Cela peut être risqué - si vous êtes touché par un oeil, vous aurez généralement se faire frapper deux ou trois fois de plus en succession rapide - mais vaut les dégâts au fil du temps. En utilisant votre épée enflammée est aussi un bonne tactique.

Si vous avez de la chance, vous le tuerez avant qu’il ne saute sur la plate-forme centrale. Sinon, vous devrez faire face à versions miniatures de Tilus. Ils vont apparaître autour de la plate-forme et chanter / jeter un sort ça va causer votre poison mètre lentement monter. Envoyez-les rapidement en utilisant le javelot (il suffit d'un coup pour les tuer). Une fois qu'ils sont tous morts, revenez à taper Tilus. Il ne faudra pas longtemps avant qu'il mord la poussière.

Boss: Levin Undok envieux

Le portail des envieux de Levin Undok est placé à deux endroits à droite de Tilus (passé Gluttonous Camber Luce). Pour la combattre, vous devrez abandonner une partie de vos fournitures. tu auras moins de potions de santé, bombes incendiaires, etc., pour le reste du match.

Comme Tilus, Levin Undok aime utiliser des projectiles quand elle le peut. Contrairement à Tilus, elle utilise aussi attaques de mêlée mortelles. Tu vois, elle vient en deux versions: un personnage d'or et d'argent. Le combat commence avec la version or.

Combat Undok dans son premier état peut être délicat. Elle a plusieurs projectiles qui sont difficile d'esquiver. Sa hache, par exemple, vole en arrière entre elle et toi comme un boomerang. Soigneusement chronométrez vos roulements pour éviter d'être touché par la hache, qui vous entoure deux fois avant de revenir à elle.

Ce n’est cependant qu’un axe. Elle convoque aussi plusieurs axes du sol et les jette à vous à intervalles, couvrant une grande distance. Elle appelle également les axes à l'entoure comme un bouclier, s’élargissant de plus en plus à chaque révolution autour d’elle.

Puis il y a sa faux, Qui va voyager dans un arc autour de vous après avoir été jeté à la figure. Les derniers sont elle des poignards. Ces projectiles semblent accueil sur votre position, les rendant difficiles à esquiver en fonction de votre proximité Undok.

Il est possible de parer, passer devant / esquiver ces attaques. Sa attaques d'épée devrait toujours être paré bien que. Ils sont faciles à lire car elle a tendance à “chargeravant de balancer.

Cela dit, il s’agit toujours d’une situation de risque / récompense. La paralyser va l'assommer, vous permettant d'entrer dans quelques hits gratuits. Manquer à la parade vous bloque (baisse de votre endurance et peut-être même être renversé en arrière) ou vous fait toucher.

Pour moi, le meilleure stratégie était ignorer les projectiles et la précipiter. Si tu peux esquiver rapidement, Tu peux recevoir deux coups sur son dos avant de se retirer. Votre épée lourde fonctionne bien ici si vous renoncer au bouclier (En fonction de vos compétences, cette stratégie peut bien fonctionner pour les deux versions).

Après avoir pris assez de dégâts, Undok va retirer sa tête et transformer en sa version argentée (avec un nouvelle barre de vie).

Celui-ci utilise attaques de foudre ainsi que sa épée. Chaque fois qu'elle se frotte la tête contre son épée, cela signifie qu’elle est sur le point de faire une attaque puissante et vous devez agir en conséquence.

Quand elle électrisation du corps entier, elle va lâcher un attaque électrique AoE. Quand elle la soulève rapière en l'air et seulement électrise son haut du corps, elle va soit:

  1. Envoyez un éclair qui se divise en une douzaine de boulons plus petits qui se déplacent au sol en cercle
  2. Pluie de multiples éclairs à travers l'arène

le première attaque a pas de signal discernable quant à où le boulon va frapper. le seconde sera signalé par peu orbes rougeoyants à travers l'arène.

Après un certain temps, Undok va changer dans la version d'or d'elle-même. Si sa vie est suffisamment basse, elle sautera cette étape et ira droit au but. assaut final qui voit les deux versions apparaissant à la en même temps.

Cette dernière partie de la lutte peut être accablante. Vous devez faire face à chaque attaque plus lustres en baisse.

Au lieu de presser la version dorée comme avant, utilisez votre javelots réduire sa vie. Quelques coups choix quand elle conjure ses poignards vont l'assommer, laissant tomber le des poignards et nier l'attaque. Une fois qu'elle meurt, concentrez-vous sur l'argent, en utilisant cette fois le combo épée et bouclier (pour ses attaques rapides). Elle devrait mourir bientôt par la suite.

Patron: Chanel lubrique

Entrer Domaine lubrique de Chanel, toucher le deuxième pierre monticule du la gauche. Ce faisant, vous allez sacrifice votre la durabilité du bouclier; ça va briser quand ton la défense est cassée.

C'est un combat plus typique.

Chanel est un combattant de mêlée rapide qui utilise occasionnellement un arc. Coquille se jeter sur vous avec elle poignards de glace. le principale préoccupation voici être congelé: se faire toucher augmente a compteur de gel se lever. Remplis-le et toi ne peut pas bouger - et elle vous tue facilement.

Esquiver ses dagues tournoyantes et suivi avec un ou deux coups d'épée. Garder en mouvement et roulant à gauche ou à droite pour éviter un peu plus de ces grèves. Elle sera de temps en temps tirer des flèches à vous, que ce soit du sol ou dans les airs. Évitez ces comme ils causer de gros dégâts et peut te congeler.

Après avoir pris assez de dégâts, Chanel va reculer et rapidement voler vers vous. Ne pas attaquer À ce point. Ce n’est pas difficile à esquiver mais à cause de ses mouvements rapides, vous ne pourrez peut-être pas contre-attaquer comme avant. À environ la moitié de la santéelle va aussi sauter et être englouti dans un liquide gris Qui va te congeler si vous y êtes.

Après avoir pris plus de dégâts, elle va commencer tournage de plus en plus flèches à toi. Elle devient aussi plus agressif avec ses attaques de mêlée et commence prestidigitation des vignes qui surgissent de sous l'eau.

Son plus attaque dévastatrice si est un barrage de flèche de glace; coquille viser vers le haut, envoyant une tonne de les flèches pleuvent sur toi.

Ce mouvement peut être difficile à esquiver - si vous ne vous déplacez pas vers Chanel au bon moment, vous manquerez d’endurance avant d’obtenir un sursis. le méthode la plus simple est de rester immobile, attends le premières flèches à déposer, et alors courir dans la direction opposée, à droite ou à gauche. Vous aurez juste assez d’endurance pour les distancer si vous ne vous êtes pas déjà battu Faiz Tilus.

Continuez à attaquer comme avant. Je recommande d'utiliser le longue épée pour accélérer les choses, en veillant à ne pas trop balancer d'affilée.

Chanel devrait tomber assez rapidement; J'ai pu la tuer avant qu'elle ait fait son barrage lors d'une partie.

Ses important à noter que quand sa vie devient basseelle tombe à genoux. La tuer rapidement ou elle va transformer dans un cauchemar limace la bête avec un nouveau bar santé.

le meilleure méthode battre cette créature immonde est d'utiliser votre épée lourde et charge à lui. Lorsque vous se rapprocher, rouler à droite ou à gauche et attaquer deux fois et alors battre en retraite.

Attention aux créatures langue gigantesque, lequel est claque au sol tous les deux devant de lui-même et en demi-cercle, sa nourriture bouche, Qui va mâcher sur vous, et son saut (avant et arrière), qui sera vous écraser. Il sera également cracher de l'eau gelée quand vous obtenez Fermer, Qui va te congeler, vous laissant une proie facile.

Patron: Angronn courroucé

Angronn courroucé le monticule de pierre est le premier un sur le la gauche. En choisissant de le combattre, vous perdrez votre armure et taux de guérison (ça vous empêchera de régénérer la santé du tout).

Angronn est l’un des plus grands patrons auquel vous ferez face. La moitié de son corps est submergée par un mer de lave. Les parties exposées sont recouvertes d'épées, d'armures et d'une disposition médiocre. Il n’est cependant pas si difficile à combattre.

Angronn a plusieurs attaques:

  • Fist Slam
  • Râteau à bras
  • Coup de poing
  • Pluie d'épée
  • Jet de lave
  • Apparition de sbires de feu
  • Faisceau de feu

Angronn sera typiquement claquer son poing sur le sol. Cela vient en deux variantes: un seul coup de poing (droite ou gauche) et double coup de poing (droite, puis gauche, puis les deux en même temps). Il sera aussi ratisser sa main sur la scène; Il a son mot à dire - il va se retirer légèrement avant d’attaquer, couvrant une distance inférieure à celle de son attaque normale.

En dehors de son livre broyée sont ses attaques plus en colère. Il va tirer son bras droit loin en arrière et coup de poing en avant, couvrant un grande distance. Il est délicat de chronométrer votre esquive (afin que vous puissiez suivre avec une attaque) compte tenu de la vitesse à laquelle son poing se déplace.

Obtenez trop loin de lui, et il va atteindre dans la lave soit lancer des boules de feu sur la scène qui s'attardent et causent feu DPS ou jeter sbires enflammés sur la scène. Ceux-ci peuvent seulement te faire mal quand ils vous sautent dessus (vous pouvez les parcourir). Esquiver pour les éviter.

Il a aussi un faisceau de feu qu'il tire de sa bouche. Il se penchera vers le sol; la éclat initial ne fait pas mal -- la deuxième souffle fait, alors ne roulez pas dedans.

Enfin, Angronn va aussi se pencher en arrière, ouvrir les bras, rugir et épées de pluie depuis le ciel. Celles-ci blessé et étourdi s'ils te frappent et agissent comme des barrières sur la scène. Vous pouvez voir où ils vont atterrir en cherchant le traces brillantes sur le sol. Vous pouvez frappe les pour les faire disparaître ou renvoyer les à Angronn pour quelques dégâts mineurs. Quand Angronn bat le sol, ils peuvent voler à vous et vous frapper, alors soyez prudent.

À Angronn blessé, esquive à gauche ou à droite de ses attaques de la main et des livres et attaquer son main de gant. Il ne subira pas beaucoup de dégâts au début grâce à son armure.

Son dernier coup sera commence peu de temps après il saisit sa tête avec colère. Il va ensuite claquer ses poings dans le sol, détruire une grande partie du champ de bataille. De toute évidence, vous mourrez si vous êtes pris dans cette attaque.

Tuer ne devrait pas prendre trop de temps Angronn une fois que son armure est détruite. L'astuce consiste à se concentrer sur lui plus que ce qui se passe autour de vous. le boules de feu et tels sont un problème, mais ils pâlit en comparaison de son poings et rayon lumineux. Assurez-vous juste de ne pas accidentellement rouler du côté de la scène en essayant d'éviter l'une de ses attaques.

Boss: Cambre glouton Luce

Gloutonous cambre luceLe monticule de pierre est situé à droite suivant à Faiz Tilus (à sa droite, pour être exact). Le combattre diminue le nombre total de potions et aussi abaisse votre taux de guérison.

Reste loin de Luce. Sérieusement. Le sien attaques de mêlée peut être difficile d'esquiver. Surtout quand il va à claquer ses deux épées sur le sol; il se repositionnera rapidement pour vous empêcher de rouler.

Il peut aussi mordre vous en utilisant le la bouche sur le ventre et ronger sur toi, tu as perdu une tonne de vie. Au lieu, frappe le quelques fois avec votre javelots. Le but est de le faire commencer à tirer orbes pourpres de son estomac-bouche, ce qui semble ne se produire qu’après avoir subi un certain dommage.

À ce stade, je recommande économie le reste de votre javelots pour plus tard (je vais expliquer pourquoi dans un instant) et concentrez-vous sur Luce atteindre. Attendez qu'il envoie des orbes à votre façon. Après quelques volées, Luce deviendra fatigué, vous incitant à prendre une balançoire à lui.

Je recommande d'utiliser le épée lourde, prenant deux balançoires quand il est fatigué (après la attaque orbe) avant de fuir.

Cela dit, ne soyez pas complaisant. D'une part, comme la lutte continue, de grandes parties du lac gelé vont tomber. Cela signifie des problèmes; non seulement tu peux tomber dans ces trous et meurt, Luce peut les utiliser pour lancer une attaque aéroportée.

De temps en temps, il va plonger dans l'eau via un trou et émerger quelque part avant claquant dans le sol. Son objectif est parfait, ce qui signifie que vous devrez vous retirer au bon moment. ou bien être écrasé sous les pieds.

Les choses vont de pire en pire une fois que Luce la vie passe à mi-chemin. À ce stade, il commencera à utiliser mouvements forts plus fréquemment. Dont l'un est attaque roulante ça non seulement frappe fort mais peut aussi te faire tomber de la carte.

Le meilleur pari ici est d'essayer le conduire dans l'un des monticules / piliers de glace en le plaçant derrière vous et en roulant à la dernière minute. Cette volonté assommer Luce pendant une bonne période, l'ouvrant pour une attaque.

Ses deux dernières capacités sont les pires. C'est là que le javelots entrez.

De temps en temps, Luce tourner en rond avant de faire une ligne droite vers vous. Si vous frappez-le deux fois avec le javelot avant qu'il ne commence à tourner (signalé par sa liquidation) tu vas assommez-le. Il n’essaie généralement pas de refaire le mouvement par la suite.

Son autre capacité n’est pas une attaque mais est tout aussi puissante. Luce va simuler comme s'il était sur le point de tirer sur ses yeux violets, mais au contraire, il ouvrira la bouche pour révéler un vortex jaune de toutes sortes. C’est à ce stade que Luce essaiera de retrouver sa santé perdue.

En utilisant rapidement un javelot, tu pourras assommez-le de cet état avant lui récupère trop de vie. Continuez à attendre qu'il soit fatigué ou assommé avant de poursuivre avec des attaques. Si vous utilisez principalement des attaques de puissance du épée lourde, il ne devrait pas durer trop longtemps.

Patron: Yordo paresseux

Yordo paresseuxLe monticule de pierre est le le plus à droite. Le combattre sacrifie ton endurance. Quand ton le bar s'épuise (en raison de vos attaques ou rouler) vous allez devenir épuisé et s'effondrer.

À première vue, Yordo semble être l'un des patrons les plus difficiles. Il est le seul qui a sbires cette rester sur le champ de bataille le combat entier. Non seulement cela, mais lui et ses soldats tous ont des boucliers. Une attaque frontale n’est pas possible; ils vont juste bloquer vos coups d'épée.

Au lieu d'essayer d'éliminer ses soldats, reste concentré sur Yordo. Ce que tu veux faire c'est reste proche à lui tout en évitant leurs attaques. Attendre Yordo à attaquer et alors parer il.

Cette volonté assommez-le, vous permettant de faire un coup de poignard; il se connectera automatiquement si vous attaquez juste après la parade. Cette volonté plongez votre épée dans le ventre de Yordo, le jetant au sol.

À ce stade, vous voudrez peut-être poursuivre avec quelques attaques ou vous éloignez-vous pour éviter une attaque de ses soldats.

Après quelques coups de couteau, Yordo va commencer à fuir de toi. À ce stade, il va lever sa lance et tout son les soldats vont disparaître. Ils vont alors réapparaître dans des endroits différents pour essayer de vous ouvrir à une attaque.

Juste continuer à avancer tout en étant conscient de votre niveau d'endurance. Bientôt, Yordo va essayer de vous attaquer à nouveau. Parer et poignarder. Une fois que sa vie frappe en dessous 40%, il va renoncer à la lance et bouclier, optant pour une longue épée.

Tu peux encore parer son attaque et le poignarder.

La chose est cependant, il sera plus agressif. Aussi, quand il appelle son soldats disparaître et réapparaître, ils vont se reproduire autour de lui. Agissant comme un bouclier vivant, ils rendront impossible de le frapper. Il va aussi te lancer des lances alors qu'ils étaient blottis dans leur cercle. Pas de soucis. Juste lancer un javelot à l'un d'eux pour les faire sortir de la formation.

Le finir est facile. Personnellement, je n'arrêtais pas de le frapper javelots; avec son bouclier parti, il ne pouvait plus bloquer mes attaques. Quelques tirs bien placés plus tard et je suis parti pour le prochain patron.

Boss: fier Rhodes

Pour se rendre à Fier Rhodes’Arena, vous devez touchez la troisième pierre monticule du la gauche. Faire ainsi sacrifiez votre puissance d'attaque.

Rhodes peut être difficile. Ses attaques font beaucoup de dégâts, il peut être rapide et il invoquera éventuellement des sbires. Cela dit, ses mouvements sont pour la plupart prévisibles.

J'ai préféré utiliser le épée lourde pour réduire le nombre de coups qu'il faut pour le tuer. le souche d'endurance peut être un problème, cependant.

Vous voudrez esquiver ses attaques par roulant vers lui et à gauche (sa droite) comme la plupart de ce pouvoir vient de sa main droite.

De loin, Rhodes va vous envoie des vagues d'énergie. Il sera soit lever son bras droit sur sa tête et tirer un vague d'énergie verticale ou retirer son bras droit et tirer un vague d'énergie horizontale au sol. Esquiver le premier en roulant à droite ou à gauche; esquiver la seconde en roulant vers elle une fois qu'il se rapproche.

Obtenir sous lui et attaquer ses jambes. Vous verrez qu'il a quelques coups frappants. Certains les attaques seront droites, tandis que autres sera dans un arc allant vers sa gauche. Rouler à sa droite pour les éviter. Attention à son piétiner.

Faites également attention à son bouclier bash. Il va briser le sol avec le bas de son bouclier et avec le visage de son bouclier. Chacun a des zones d’attention différentes, donc rouler à travers ses jambes et vers lui pour éviter les dommages.

Après quelques attaques, Rhodes sera également sauter de toi. le onde de choc pouvez dommage vous.

Enfin, Rhodes sera également invoquer des éclairs d'énergie. Cela arrive quand tu es proche de lui. Ils bouge toi lent mais suis toi autour de l'arène. Vous ne peut pas esquiver leur si frappé par eux, alors reste loin et utiliser le terrain pour les arrêter.

Quand La vie de rhodes frappe le à mi-chemin marque, c’est quand le vrai combat commence. À ce stade, il va s'agenouiller au sol et émettre une aura ça va invoquer des sbires.

Pendant ce temps, ce sera trop dangereux d'attaquer près. Au lieu, lancer des javelots chez lui jusqu'à ce qu'il se lève sauvegarder.

Une fois que sur ses pieds, assurez-vous de reste proche à lui. Sinon, il jettera constamment ondes d'énergie à toi. Si vous le pouvez, mettez les sbires entre vous et les vagues pour les tuer.

Il va aussi claquer le sol avec son bouclier avant charger directement sur vous. Lancez-vous à la dernière minute, tournez-vous et réussissez quelques coups rapides avant de vous retirer.

Enfin, il se penchera en arrière et claquer son épée sur le sol, envoi ondes de choc à travers l'arène. Rouleau pour les éviter.

Continuez à tailler ses jambes et il finira par tomber.

Et c’est comme ça que vous battez les sept premiers chefs de Sinner: Sacrifice for Redemption. Comme indiqué au début de ce guide, il n'est pas nécessaire de battre chaque boss dans cet ordre, et il existe d'autres stratégies pour battre ces boss en fonction de leurs compétences.

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Cependant, presque toutes ces tactiques fonctionneront pour chaque chef, même si vous choisissez d'esquiver au lieu de parer, par exemple.

Restez à l'écoute pour plus Sinner: Sacrifice pour la Rédemption couverture. Et si vous ne l’avez pas déjà fait, consultez notre article sur le jeu.