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Au cours de la dernière décennie, les joueurs sont devenus de plus en plus dépendants des jeux vidéo leur indiquant comment ils sont joués et quoi faire. Pour les quelques jeux occasionnels qui ne le font pas, cela donne souvent lieu à de vives critiques et à une déduction tout aussi lourde des scores des critiques. Mais faut-il que ces jeux vidéo qui ne tiennent pas la main d'un joueur mais qui en soient vraiment critiqués?
Pour obtenir la réponse à cette question, nous devons jeter un regard sur la façon dont les jeux vidéo étaient, comment ils sont et la société alors comparée au moderne dans lequel nous vivons.
Comment c'était
En raison des limites imposées par la mémoire matérielle au début des années 90, il n’était pas possible de disposer de didacticiels détaillés détaillés, étape par étape. Au lieu de cela, le manuel qui l'accompagnait contenait des commandes, un historique et des détails sur le fonctionnement du jeu.
Il en résulte que les jeux eux-mêmes ne tiennent jamais la main du joueur, ce qui les oblige à lire le manuel ou à comprendre les choses par eux-mêmes. Plus souvent qu'autrement, le joueur pressait et figurait lui-même la réponse. Arrêter de jouer au jeu et lire un manuel est ennuyeux après tout.
Bien que le joueur ait peut-être du mal à se familiariser avec le jeu au début, sans tutoriels à l'écran, cela n'a pas ralenti le jeu sous quelque forme que ce soit. Cela signifie également que si le joueur avait déjà une idée juste du fonctionnement du jeu, il n'aurait pas à suivre de tutoriels obligatoires fastidieux.
À une époque où Internet était à son stade le plus primitif, la réponse à toute question n'était pas un simple clic. Si vous étiez peut-être coincé dans un jeu, vous ne pourriez pas simplement rechercher la solution. Vous deviez soit le résoudre, soit demander à un ami de vous aider s'il connaissait la réponse.
Quel est exactement mon point que vous vous demandez probablement? Permettez-moi de répondre à cette question par une question personnelle: les jeux ont-ils été critiqués pour ne pas avoir de tutoriels à l'écran et d'instructions à ce moment-là? La réponse à cette question est non et c'est ce que je tente de dire avec ce segment de cet article.
La société et la façon dont les gens agissaient étaient très différentes à l'époque. S'ils rencontraient un obstacle, ils le surmontaient généralement en utilisant leur propre intellect ou leurs propres méthodes de résolution de problèmes. Aujourd'hui, cependant, les choses sont tout à fait le contraire.
La façon dont il est aujourd'hui
Les jeux vidéo d'aujourd'hui sont tout le contraire de ce qu'ils étaient. Pratiquement chaque jeu auquel vous jouez a des instructions à l'écran qui sont placées dans votre visage à gauche, à droite et au centre. Peu importe que vous soyez un vétéran du genre ou non, le jeu donnera toujours des instructions et, franchement, ça me fait vraiment chier.
Cela ne me dérange pas de recevoir des instructions sur un jeu qui a un mécanisme ou un gameplay jamais vu auparavant.Mais pour ceux qui offrent une expérience similaire à des dizaines d'autres jeux, il devrait au moins y avoir une option sanglante pour désactiver les tutoriels. La plupart du temps, il n'y en a pas.
Vous pensez peut-être que je suis un petit garçon en disant tout cela, mais j'ai une raison pour cela. Dans la société dans laquelle nous vivons, nous sommes tellement habitués à obtenir toutes les réponses dont nous avons besoin d'un simple clic, que ce soit via un ordinateur ou un téléphone portable, que nous ne pensons même plus par nous-mêmes.
À quand remonte la dernière fois que vous avez rencontré un obstacle que vous n'avez pas compris et que vous n'avez pas immédiatement cherché la réponse sur Internet? Je vous prie, cela fait un sacré bout de temps et je suis tout aussi coupable de cela. Ce que je veux dire, c'est que lorsqu'un jeu n'explique pas tout dans les moindres détails, les gens sont très mécontents.
En effet, chaque réponse que nous recherchons est à portée de main à tout moment. Certains jeux sont conçus pour être vagues et ne vous expliquent pas tout ce dont vous avez besoin pour les comprendre. Mais est-ce une raison pour le détester?
Ne déteste pas un jeu parce qu'il ne dit pas tout
Mon amertume et la raison de ce sujet proviennent de la réponse générale au jeu vidéo Toc Toc et d'autres similaires. Les joueurs en général et les critiques professionnels ont détesté le jeu pour la raison qu’il ne vous tient pas la main.
Mais c'est le but du jeu et son personnage. Vous jouez en tant que et recevez les conseils d'un personnage presque fou. Imaginez avoir une discussion avec un tel individu. Pensez-vous que leurs mots montreraient parfaitement ce qu'ils tentent d'expliquer? Bien sûr que non.
Et c'est exactement ce que le développeur a fait et ils ont été fortement critiqués pour cela. Suis-je juste un fan frustré qui aime son jeu, qui a été battu à tout rompre et qui a décidé de faire une folie à ce sujet? Non, je ne suis pas. Ce que je fais, c’est souligner le principe de la matière et c’est une chose qu’il ne faut pas haïr, car cela ne vous donne pas les réponses de manière claire comme du cristal.
Nous sommes devenus tellement habitués à avoir toutes les réponses à nos questions en un instant que, dès que quelque chose apparaît qui ne nous donne pas les réponses que nous voulons, nous le séparons. Si ce n'est pas compris ou si vous n'êtes pas d'accord, détruisez-le. C’est la voie de la société moderne, mais ce n’est pas une bonne philosophie pour vivre.
Certaines des choses les plus intrigantes et l’instigation de la discussion viennent de celles que nous ne pouvons pas expliquer. Alors, pourquoi les jeux vidéo qui n'expliquent pas tout ne peuvent-ils pas être traités avec le même respect?
Ma réponse à la question de départ: faut-il critiquer les jeux vidéo pour ne pas tenir la main du joueur? Non, ils ne le devraient pas. Certains jeux sont simplement conçus de cette façon pour une raison. Parfois, il s’agit de s’intégrer au monde où se situe le jeu. D’autres sont simplement d’avoir un jeu comme il était.
Quoi qu'il en soit, un jeu ne devrait jamais être critiqué simplement parce qu'il ne vous tient pas la main. Après tout, en tant qu'adultes, nous ne sommes pas arrivés là où nous sommes et avons tenu nos mains toute notre vie. Alors, pourquoi devrions-nous agir différemment en matière de jeux vidéo?