Shadow of War n'est pas le seigneur des anneaux de Tolkien

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Shadow of War n'est pas le seigneur des anneaux de Tolkien - Jeux
Shadow of War n'est pas le seigneur des anneaux de Tolkien - Jeux

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J.R.R. Tolkien est l’un des plus grands esprits linguistiques à avoir vécu. C'était un homme aux multiples talents, aux pensées complexes et aux opinions du monde. Malheureusement, sa mort en 1983 nous a privés d'un travail plus brillant; tragiquement, le monde expansif laissé par Tolkien a été violé par les adaptations modernes et le récent Terre du Milieu les jeux n’englobent plus les valeurs et les principes de Tolkien.


Tolkien était un homme aux multiples facettes avec beaucoup de profondeur et de réflexion. ses principes sont tout aussi complexes et ne peuvent être introduits à la hâte. Ce sont ces valeurs qui ont rendu ses romans impressionnants et ce qui a été perdu lors des adaptations ultérieures. Ce n’est pas un hasard si beaucoup ont estimé que Le Hobbit La trilogie cinématographique n’a pas capturé la magie et l’essence de la trilogie précédente tirée par Peter Jackson ou des livres eux-mêmes. Il manque quelque chose, et c'est l'homme lui-même.

Les idées de Tolkien sont imprégnées des principes conservateurs traditionnels et de la haine de la guerre et de l’industrialisation, entre autres valeurs.Sa foi sans pareil anime le récit et sa compréhension du monde, combinée à son équité instinctive, forme un univers que personne d'autre ne pourrait reproduire. Ombre du Mordor et Ombre de guerre sont des jeux fantastiques, mais ils ne doivent pas être considérés dans la même ligue que le travail de Tolkien. Ils ont perdu l’essence qui a attiré tant de monde dans les livres, et ces choses qui en font de bons jeux contredisent la nature du travail de Tolkien.


Manque de sale Hobbits!

Comme indiqué précédemment, je comprends que Ombre de guerre et Ombre du Mordor sont des entités individuelles qui partagent des éléments et des traditions de l’univers de Tolkien. Par conséquent, tout ce qui est aimé de la série ne fera pas partie du jeu. Mais le manque de hobbits est stupéfiant. Ils font partie intégrante de la série et nous donnent un aperçu des réflexions de Tolkien sur l’Angleterre, les mythes, le pouvoir et l’humilité.

Le but des romans de Tolkien était de montrer que la bonté et l’amour sont les maîtres mots qui font du monde un endroit merveilleux. La citation que tout le monde aime de Gandalf, "Ce sont les petits actes quotidiens du peuple qui maintiennent l'obscurité aux abois" est perdue dans les jeux. Les Hobbits étaient censés incarner le mouvement à travers le monde sans penser au-dessus de leur communauté. Hobbiton s’occupe de tout le monde; ils se connaissent tous et il y a une telle beauté qui n'a pas été touchée depuis si longtemps par les ténèbres. Il est beaucoup plus difficile de présenter cette idée lorsque la principale force motrice derrière elle a été laissée dans la poussière.


Par-dessus tout, laisser les hobbits à l’écart permet aux ténèbres de s’infiltrer. Ces personnages, moins sensibles à l’apaisement de la bague, mènent une vie ordinaire. On ne se souvient peut-être pas d'eux dans l'histoire, mais ils continuent un mode de vie perdu pour beaucoup d'autres dans l'univers.

Puissance

L’idée du pouvoir et du fait que tout le monde peut en être corrompu est un concept énorme dans l’univers de Tolkien. Même les hobbits sont la proie du pouvoir de Sauron à la fin, et ceux qui ont au départ plus de pouvoir s’effondrent encore plus rapidement. Par conséquent, Gandalf ne prend pas la bague; son pouvoir inhérent en tant que Maia signifie qu'il peut exercer un pouvoir divin. Par Ombre de guerre En négligeant spécifiquement cette règle, cela change complètement l’univers de Tolkien. Ce n'est pas simplement un choix de design ou d'histoire qui a été laissé de côté. L’idée du pouvoir et de son contrôle absolu est inévitable dans l’univers de Tolkien et elle a été rejetée avec dégoût.

L’exemple le plus frappant est la capacité de Talion à rejeter le pouvoir de l’anneau. Nous l'avons vu céder légèrement à cela, et on pourrait dire qu'il a une capacité similaire à celle des hobbits et succombe plus lentement que d'autres. Cependant, cela annulerait complètement l’ordre des espèces de Tolkien en matière de pouvoir. La raison pour laquelle les hobbits peuvent résister à l’anneau si longtemps est qu’ils ne sont pas une race puissante. Au fur et à mesure que vous montez sur cette échelle, les espèces les plus puissantes de l’univers de Tolkien succombent plus rapidement à l’anneau. Talion ne devrait pas être capable de rejeter l’anneau autant qu’il l’a fait - il va à l’encontre de ce que Tolkien a créé.

Lorsque vous créez une force qui englobe tout, qui peut dévorer les personnages les plus purs, créer un personnage qui rejette ces règles supprime le but du récit. Des personnages comme Aragorn, Legolas ou Gandalf ont toujours gardé l'anneau à l'abri des regards, car ils savaient quelle puissance il pouvait exercer à travers eux. Les personnages vraiment bons n’ont jamais cru qu’ils pourraient l’utiliser pour de bon, car le pouvoir est finalement corrompu dans l’esprit de Tolkien.

Le réglage

Un problème plus pédant est le paramètre qui a été choisi pour Ombre de guerre et Ombre du Mordor. Les contes créés par Tolkien visaient à montrer la beauté de ceux qui n'avaient pas été corrompus. Vous deviez ressentir de la tristesse pour le décès des elfes, pour les attaques contre la forêt et pour la destruction de la beauté. Le travail de Tolkien est marqué par un message socialement conservateur: la nostalgie de la grâce du passé, la tristesse de ce qui a été perdu et de ce qui peut encore passer dans les ténèbres.

Lorsque vous avez un décor entouré d’une obscurité perpétuelle, vous ne rencontrez pas le même sentiment de perte qui rend les œuvres de Tolkien aussi puissantes. Dans les deux jeux, vous vous aventurez dans Mordor sans voir la magnificence d’un monde complexe, ni vivre des moments comme celui-ci depuis Le Hobbit, quand Bilbo décrit la maison d’Elrond à Rivendell: "Sa maison était parfaite, que vous aimiez manger, dormir, travailler, raconter des histoires, chanter, ou tout simplement rester assis à réfléchir, et à ne pas en faire un mélange agréable. Toutes choses mauvaises. ne sont pas venus dans cette vallée ". Ce cadre sombre ne capture pas non plus le message environnemental de Tolkien comme le fait Steve Bivans dans son livre Sois un Hobbit, Sauve la Terre: "J'ai été emporté dans un comté vert et verdoyant dans un pays très lointain, et mon âme n'est jamais revenue. Je suppose que ce ne sera jamais le cas."

Tous les aspects de l’univers de Tolkien se combinent à merveille pour créer le récit que nous connaissons et aimons tous. Les réglages font partie intégrante de cela également; nous avons besoin d’une pause de l’horreur du pouvoir et de la mort pour nous rappeler, comme le fait Sam, qu’il «ya du bien dans ce monde et que cela vaut la peine de se battre». Sans ce rappel, le joueur court en esclavage et tue des orcs à sa guise, en oubliant ce qui les a achetés là-bas.

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Ombre du Mordor et Ombre de guerre Ce sont de bons jeux, mais ils sont si éloignés de la série qu’ils ont perdu ce qui rendait le monde de Tolkien si magique au départ. Ces aspects du travail de Tolkien sont les "choses qui ne devaient pas être oubliées [ont] été perdues" dans ces jeux. La magie du monde de Tolkien ne peut être réalisée qu’en cherchant à comprendre pourquoi son monde est né et pourquoi nous l’avons mis sur un si haut piédestal.

Aimez-vous la nouvelle vision du monde de Tolkien? Que penses-tu qu'il manque à la série? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.