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Contraste est le premier jeu du studio de jeu indépendant Compulsion Games basé à Montréal. Ils décrivent le jeu comme un jeu de plateforme basé sur les ombres qui permet de basculer entre le monde 3D «réel» et le monde «Shadow» 2D… mais c’est bien plus que cela.
Le jeu est centré sur une jeune fille nommée Didi et son éventuelle amie imaginaire Dawn. Le père de Didi s'appelle Johnny et sa mère est une danseuse burlesque nommée Kat. Dawn a la capacité de se fondre dans les ombres à volonté, ce qui est utilisé à la fois comme élément de plate-forme et comme élément de résolution de casse-tête dans ce jeu. Vous vous retrouverez peut-être en train d’escorter Didi dans le cadre de diverses tâches pour aider son père à lancer un numéro de cirque incroyable et à sortir sa famille de la dette.
Bien que cela semble être l’intrigue d’un film de Disney, il ya en fait une quantité surprenante de moments sombres. Tous les personnages du jeu, à l'exception de Dawn et Didi, sont représentés par des silhouettes d'ombres sur les murs… conférant au jeu une ambiance très isolée.
Le jeu contient également des images de clowns français… facilement le plus effrayant de tous les clowns.
Ce jeu est un plaisir de jouer, c’est un accrochage de jeu unique que je n’ai jamais vu auparavant. Sous forme d'ombre, le jeu devient un jeu de plateforme purement 2D, les ombres projetées par les objets devenant vos plateformes. Le design devient très astucieux car des choses comme les bicyclettes et même les acteurs eux-mêmes deviennent des plateformes dynamiques. La plupart des énigmes sont résolues en collectant ce que l’on appelle des «luminaires» pour alimenter diverses lumières et divers équipements. Il existe également des tropes classiques du jeu, comme placer des boîtes sur des déclencheurs pondérés, mais vous ne vous retrouverez certainement pas en train de répéter les mêmes énigmes encore et encore.
En plus de collecter des luminaires, vous vous retrouverez également à collectionner des objets de collection dispersés autour de la ville qui jalonnent l’histoire du jeu. Je n’appellerais pas cela un jeu de monde ouvert, mais l’exploration est encouragée… même s’il est quelque peu limité. Certains points importants de l'intrigue, comme Dawn, sont révélés dans les objets de collection. Il est donc vivement recommandé d'essayer de les trouver tous.
Une autre plainte serait de ne pas avoir la possibilité de zoomer sur les objets de collection car ce jeu est disponible en haute résolution pour la PS4 et le PC.Vous vous retrouverez face à face, à quelques centimètres de l’écran, en train de lire certaines des lettres et des articles de journaux.
La conception sonore est gérée de manière intelligente avec une approche minimaliste globale… ce qui rend les moments où la bande-son enregistre plus d'impact. Vous aurez certainement le thème du titre principal bien dans votre tête une fois le jeu terminé.
Le doublage est un peu hasardeux. Didi est exprimée par une enfant actrice et, parfois, son jeu n'est tout simplement pas bon. Je peux voir comment l’imperfection ajouterait au réalisme du personnage, mais le jeu n’a pas un style artistique réaliste et a un scénario basé sur la fantasy.
Je suis tombé amoureux de Clem Les morts qui marchent, mais Didi avait tendance à m'énerver. Sur une alouette, j’ai réglé le jeu en français et j’ai trouvé que ces voix sonnaient beaucoup mieux… mais malheureusement, il n’ya pas d’option permettant de jouer uniquement avec des voix françaises, mais des sous-titres et des menus en anglais.
L'animation est très aléatoire. Avec seulement deux personnages en 3D dans le jeu; aucun des deux n'est très bien animé… surtout quand Didi parle. L’animation 2D, par contre, est fantastique et semble être faite à partir d’une géométrie simple qui est ombrée de noir pour ressembler à une ombre. Cela ressemble visuellement à Planète ombragée tordue ou Limbo. La ville où se déroule le jeu est également bien conçue avec une sorte d’atmosphère art déco. Les environnements dans lesquels vous résolvez des énigmes restent relativement petits pour le reste de la ville afin de ne pas compliquer le jeu de façon excessive.
Contraste peut être complété en cinq à six heures, mais trouver tous les luminaires et objets de collection l’allonge considérablement. Le jeu n’est pas non plus dépourvu de bugs et d’ennuis… mais s’agit d’un jeu dans lequel on se heurte à des obstacles qui viennent avec le territoire.
Il semble que la conception des énigmes était basée sur un moyen d'atteindre l'objectif, et essayer de résoudre l'énigme d'une manière alternative peut parfois conduire à rester coincé à l'intérieur ou à rester collé à des objets.Certains casse-tête peuvent également être résolus de manière brutale, ce qui peut vous amener à dépasser quelque chose et à vous faire mourir de mort… mais à se reproduire ensuite à l'objectif suivant. Cependant, je n'ai rencontré aucun problème de jeu qui résolve les problèmes de jeu. Il y a un mouvement de style «tiret de phase» qui vous permet de passer à travers des ombres plus minces qui vous aide à vous échapper (ou à rester bloqué).
Pour 14,99 $, ce jeu en vaut vraiment la peine, et les utilisateurs de PlayStation Plus n’ont aucune excuse, car il est disponible gratuitement pour le moment sur PlayStation 4. Étonnamment, le jeu est disponible sur Xbox 360, mais ne le sera pas pour Xbox One. Pour qu'un nouveau développeur obtienne un titre aussi unique, je vais certainement garder mon oeil sur ce que Compulsion Games a prévu.
Maintenant, si tous ces mots sont trop compliqués pour vous, écoutez un discours idiot sur le jeu pendant 10 minutes et demie.
Notre cote 8 Contrast est un jeu indépendant ambitieux qui donne aux plateformes une toute nouvelle dimension.