Sept jeux qui devraient avoir multijoueur

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Certains développeurs peuvent penser que rester en dehors du mode multijoueur améliore un produit, mais il existe toujours des jeux qui constituent une matière solide pour les expériences que les joueurs peuvent partager. Avec autant de nouveaux jeux à venir et quelques adresses IP prometteuses, il n’ya jamais eu autant de jeux et de modes multijoueurs divergents et uniques. Ainsi, dans l’esprit des nouvelles frontières, voici sept titres qui devraient absolument donner l’essai au multijoueur.


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Batman: Arkham Knight

L’aversion de Rocksteady pour amener le mode multijoueur à la Batman: Arkham La série restera l’une des décisions les plus controversées que les chefs de franchise aient jamais prises. Les fans ont prié au moins d'avoir une coopération. Même en bout de ligne, après Batman: Arkham Origins ' Invisible Predator Online Il est clairement prouvé que jouer en tant que Dynamic Duo peut être fait correctement dans une expérience en ligne. Et pourtant, nous sommes tous ici, à la recherche d'une autre expérience solo.

Ne vous méprenez pas - le Arkham les jeux comptent parmi les plus belles expériences solo de la dernière génération, et Arkham Knight sera facilement l'un des meilleurs jeux de la prochaine génération à venir. Rocksteady a cette formule jusqu'à un T. C'est pourquoi cela n'a aucun sens de ne pas essayer de faire une sorte de mode multijoueur. Que ce soit une version rééquilibrée et étendue de la Batman: Les origines d'Arkham multijoueur (qui, pour certains d’entre nous, était le seul facteur rédempteur de Arkham Origins), ou une expérience de coopération, nous voulons le voir.


Imaginez que vous résolviez une maison Riddler pleine de puzzles, de combats et d'exploration. Presque comme un robot hybride bagarreur / donjon, il faudrait deux joueurs (ils peuvent choisir entre la distribution actuelle des personnages en mode défi et les ajouts de contenu téléchargeable) pour naviguer dans le trou mécanique infernal et le rendre intact de l’autre côté. Il pourrait y avoir des solutions alternatives basées sur votre personnage, et les niveaux eux-mêmes pourraient être randomisés, comme dans Dragon Age: Inquisition.

Tous les deux Invisible Predator Online et un mode coopératif pourrait même être lié au mode Challenge du jeu, qui a été l’un des piliers de la série et a incité de nombreux fans à s’investir dans les mécanismes de combat nuancés du jeu. Cela a du sens, mais il faut que les développeurs le prennent au sérieux.

Assassin's Creed: Syndicate

Oui, j'ai déjà longuement expliqué que l'exclusion du mode multijoueur n'avait guère de sens lorsqu'il s'agissait de Assassin's Creed: Syndicate, mais il y a plus que ça. Le jeu consiste simplement à mendier un type de jeu multijoueur, en raison de l’ensemble de son méta-jeu dans l’histoire.

Les Assassins et les Templiers sont tous deux des gangs en activité, qui ont même un code couleur. Vous affrontez des chefs de gangs rivaux dans l'histoire principale, menez des rixes contre leurs crétins et les affrontez finalement en tête-à-tête. Pendant ce temps, votre faction acquiert pouvoir et influence, gagnant de nouveaux équipements et ressources. Cela ne ressemble pas à un jeu solo, mais à un de ces jeux de "stratégie" sur Facebook.

Maintenant je ne dis pas Assassin's Creed: Syndicate devrait imiter Facebook - loin de là (s'il vous plait, Ubisoft, n'imitez pas Facebook). Tous les modes multijoueurs traditionnels des jeux précédents ont beaucoup plus de sens ici. Presque tous les modes ont un sens dans ces circonstances. Wanted, Assassinate, Manhunt, Artifacts et Wolfpack en particulier ont beaucoup plus de sens. Vous devez voler les gangs rivaux et éliminer les chefs de gangs opposés. Une configuration plus simple n’a pas pu être remise à Ubisoft.

Le mode multijoueur pourrait être fortement intégré au mode solo et, mieux encore, il pourrait enfin proposer des variantes hors ligne. Imaginez que vous ayez tout le contenu des précédents titres multijoueurs, mais que vous puissiez aussi le jouer contre des bots dans le jeu. Cela pourrait même augmenter la variété des missions. Cela est tellement évident que l'exclusion est d'autant plus décevante.

Fallout 4

Coop dans le désert, Bethesda. Nous avons fait un mod pour cela dans Fallout 3 (et partiellement dans Fallout: New Vegas). Cela peut être complètement facultatif, et les joueurs peuvent simplement laisser un ami suivre (comme dans les jeux Saints Row). Sérieusement, c'est encore plus simple que Assassin's Creed: SyndicateCapacité de support des modes multijoueurs.

Vous pouvez échanger des ressources entre vous, y compris un meilleur équipement que votre partenaire peut avoir débloqué, comme dans Borderlands. Aussi comme Borderlands, la difficulté du combat pourrait prendre en compte l'augmentation du nombre de joueurs actifs. Ce serait particulièrement idéal pour ceux qui ne jouent pas normalement de RPG hardcore comme Tomber, car leurs amis plus expérimentés pourraient les aider à survivre dans le Wasteland.

Cependant, le potentiel le plus intéressant réside dans le fait que les joueurs ont différentes allégeances de faction et qu’ils les utilisent pour créer de nouvelles branches de quête qui seraient autrement impossibles. Imaginez que vous et un ami puissiez déclencher une guerre ou en empêcher une en utilisant vos diverses relations et allégeances. Le potentiel du bac à sable du jeu est très séduisant.

Personne ne veut vraiment un concurrentiel Tomber jeu, et je peux honnêtement comprendre cela. La série n’a jamais été consacrée à la compétition, mais à la survie et à des histoires personnelles. Alors construisons des histoires ensemble, Bethesda, et abolissons le mur pour empêcher les amis de jouer entre eux.

Deus Ex: L'humanité divisée

Je me souviens d'avoir joué Deus ex revolution humaine de retour en 2011, et remarquant à quel point les mécanismes pourraient fonctionner en multijoueur s’ils étaient peaufinés et rééquilibrés. Maintenant que Deus Ex: L'humanité divisée semble faire les mêmes rééquilibrages et améliorations, j’espère vraiment que nous verrons un mode multijoueur ajouté au jeu.

Encore une fois, le cadre du jeu offre un potentiel parfait. Avec A.R.C., la Task Force 29, les Illuminati et le groupe de pirates mystérieux, quatre factions différentes sont en jeu. En plus de cela, le jeu dispose de trois styles de jeu axés sur le combat qui pourraient tous bien fonctionner en mode multijoueur: piratage, action et furtivité.

Imaginez-le comme un mélange de Extraterrestres ou prédateurs, Bioshock 2: Fall of Rapture, et Chiens de garde. Team One a un pirate qui ouvre l’accès aux évents et allume une tourelle télécommandée qu’il / elle peut contrôler à partir de la console. La deuxième équipe a un joueur furtif qui utilise les évents pour se faufiler derrière les lignes et éliminer le pirate informatique. Un joueur axé sur le combat pourrait tirer sur le pirate informatique furtif, mais être ensuite éliminé par le pirate informatique de la deuxième équipe se branchant dans la tourelle de la première équipe. C'est un parfait effet Rock-Paper-Scissors.

Les commandes et les mécanismes sont également très fluides et intuitifs. Les prises de vue furtives peuvent très bien fonctionner, mais cela ne peut être fait que si vous n'êtes pas dans la ligne de mire du joueur (sauf si vous êtes invisible). Les combats peuvent être terminés à tout moment, mais vous exposez au risque de vous faire tirer dessus, tout comme le piratage. Des objets pourraient être pillés chez vos adversaires et dans l'environnement. La molette / barre de sélection rapide vous permet d'accéder facilement à votre inventaire à la volée. Les barres énergétiques maintiennent tout en équilibre et encouragent l’utilisation de l’augmentation avec parcimonie.

Les niveaux peuvent en fait comporter de nombreux rebondissements et la variété de paramètres régionaux disponibles permet à chacun de se distinguer visuellement. Mettre à niveau permettrait de débloquer des augmentations et d’autres nouvelles options de jeu. Les joueurs auraient au moins une charge pour chaque style de jeu, qu’ils pourraient échanger entre les vies. Vous pourrez également utiliser n'importe quel équipement trouvé en cours de match, que vous l'ayez déjà débloqué ou non.

L'original Deus Ex eu un multijoueur populaire qui a même eu un Révolution humainemod à thème retour. Revenons donc en force, même si certains des fans vont crier "JE N'A JAMAIS DEMANDÉ CELA".

Dead Space 4

Avec le mot maintenant que les développeurs de Visceral Games sont ouverts à une nouvelle Espace mort jeu, il semble approprié que la série décide enfin quel type de mode multijoueur il va avoir. Le premier jeu était mono-joueur car la coopération était proposée trop tard dans le développement et le moteur de jeu n'était pas encore optimisé. Plus tard, Dead Space 2 Le mode multijoueur en compétition était très amusant, mais son contenu était limité et quelques problèmes d’équilibrage. Espace mort 3 a pris l’expérience en coopération, mais a malheureusement malheureusement raté son jeu en se greffant également à un système de fabrication d’armes.

Le suivant Espace mort Le jeu peut aller dans n'importe quelle direction, mais il doit en choisir un. S'il doit y avoir une coopération, ses niveaux de crampes doivent être mieux supportés. Si le mode multijoueur doit être compétitif, il doit réorganiser sérieusement (ou mieux encore, abandonner) le système actuel de fabrication d’armes.

De toute façon, l'étanchéité de Dead Space 2La prise de vue devra également revenir. Espace mort 3 mettre davantage l'accent sur les dégâts causés par les éclaboussures et les cônes de feu, ce qui a beaucoup trop éloigné de l'objectif consistant à démembrer précisément les ennemis.

Le mode multijoueur compétitif devrait toujours conserver l’aspect narratif (à la Killzone 3Mode Opérations) que l'original Dead Space 2 multijoueur émulé. Sauf que maintenant, il devrait y avoir plus d'options de branchement et d'objectifs inversés. Peut-être que les nécromorphes passent à l'offensive au lieu des humains. Si les humains échouent à un objectif, pourquoi ne pas leur donner un dernier trou de rechange pour sauver le match et le remettre sur les rails? La variété est la clé de tout mode multijoueur, et c’est ce que Dead Space 4 si elle veut dépasser ses prédécesseurs.

Une expérience de coopération devrait inclure un mode horde standard (sérieusement, pourquoi s’agit-il uniquement du Espace mort jeu qui a cela?) et un mode histoire coopérative. Sauf que cela ne devrait pas également être la campagne principale, ou en aucune manière avoir un impact considérable sur notre expérience en tant que joueur unique. Pas de contenu d'histoire enfermé derrière des portes magiques de coopératives, Visceral.

Enfin, si nous voulons vraiment être ambitieux et inclure tous les modes de jeu ci-dessus, une sorte de système de mise à niveau uni (à la Liste noire de Splinter Cell) devrait être considéré. Rien dans la mesure de Metal Gear Solid: Peacewalker, où vous auriez des adversaires avec un équipement nettement meilleur en fin de match. Au lieu de cela, vous ne pourrez que dépenser de la monnaie et des améliorations dans le jeu pour les déblocages compétitifs, coopératifs et à un joueur du jeu.

Donc, vous joueriez en solo pour débloquer des combinaisons supplémentaires avec des effets uniques, en mode compétitif pour gagner des points d’amélioration, et vous détendre avec un ami en coopération pour vivre une histoire parallèle. Tout fonctionne à l'unisson sans marcher sur les pieds de personne. En espérant que nous voyons quelque chose comme ça dans Dead Space 4.

Alien: Isolement

Retour quand Alien: Isolement a été divulgué, il a été répertorié comme un jeu Xbox Live avec multijoueur jusqu'à quatre joueurs. C’était l’élément original qui intéressait certains joueurs, le potentiel y étant assez intriguant. Bien que nous ayons vu beaucoup de bombasse Alien Versus Predator en multijoueur, nous n’avons pas encore vu de sujet modéré, Damné-style Extraterrestre expérience multijoueur.

Dans le futur Alien: Isolement Creative Assembly devrait vraiment envisager de tester le mode multijoueur. La coopération a apparemment été brièvement testée, mais a rapidement été abandonnée. Et si, au lieu de coop, nous prenions le mode de survie très prisé du jeu et le poussions à l'extrême. Et si nous faisons un à trois joueurs survivants, qui doivent atteindre des objectifs, alors qu'un autre joueur contrôle un xénomorp extraterrestre - peut-être un peu similaire à Évoluer.

Les joueurs doivent rester furtifs et extrêmement intelligents. Ce serait le test ultime de compétence pour de nombreux joueurs, et chaque décès d'un coéquipier intensifierait la terreur de chaque joueur. Vous pouvez toujours utiliser votre lance-flammes pour dissuader le xénomorphose, mais cela ne fera que demander à celui-ci de battre en retraite avant de se reproduire dans un nouvel évent. Vos ressources, contrairement à ce qui est le cas, seraient également limitées et nécessiteraient une recherche du niveau.

La meilleure partie de ceci est que le xénomorphose serait véritablement imprévisible. Peut-être que le joueur contrôlant le xénomorphe est trop agressif et peut être facilement évité par manque de finesse de sa part. Ou encore, le joueur xénomorphes décide de jouer avec les joueurs, de s’y glisser quand ils l’attendent le moins et de laisser un soupçon de sa présence.

Donc, en conséquence, nous obtenons l'expérience de coopération que Alien: Isolement aurait pu avoir, mais aussi obtenir un mode multijoueur compétitif qui touche directement à ce qui fait Alien: Isolement un si grand jeu d'horreur. Pour ma part, j'espère que nous voyons quelque chose comme ça avec tout Alien: Isolement 2 se révèle être.

Bioshock Infinite

Pourquoi est-ce que je cite spécifiquement la version E3 2011 de Bioshock Infinite? Parce que beaucoup de ce que nous voyons ici aurait facilement pu fonctionner en mode multijoueur. Vous appelez des larmes qui doivent être rechargées? Vérifier. Utiliser des vigeurs plus comme des grenades spéciales que comme des plasmides? Vérifier. Des cartes volumineuses avec de nombreux points de vue, des horizons et des pièces destructibles (comme le dirigeable)? Vérifiez, vérifiez, vérifiez.

Bioshock 2: La chute de l'enlèvement avait un mode multijoueur exceptionnel, ce qui explique pourquoi les gens y jouent encore activement, même si Bioshock 2 publié en 2010. Le fait que les meilleurs jeux irrationnels pourraient arriver pour Infini était un mini-jeu de type tour de défense de style flipper et un mode coopératif (qui ne l’a jamais fait lors du dernier match) est déprimant. Certes, je me rends compte que mon alternative suggérée n’est pas la plus éloignée de la boîte.

Vraiment Chute de l'enlèvement Le cadre, autre que des mécanismes spécifiques tels que le piratage de tourelles / distributeurs automatiques, convient parfaitement comme modèle. La narration fournie dans l'appartement du joueur et les journaux audio fonctionne aussi bien en Colombie que dans Rapture. Le déverrouillage de nouvelles armes, de nouvelles forces, de nouveaux engins et modificateurs d’armes convient parfaitement à un système de progression. Même les cartes avec de petits clins d’œil et leurs propres touches narratives font partie de Chute de l'enlèvement se sentir comme un vrai Bioshock jeu, donc inclure la conception de niveau similaire ici.

Vraiment, tout ce que vous faites, c'est de la mécanique commerciale. Au lieu de piratage, incluez Skyhooks et skylines. Au lieu d’un costume Big Daddy, vous pouvez soit avoir un Heavy Hitter aléatoire qui peut être déclenché, soit une équipe peut utiliser le dirigeable de combat comme le Gunship dans Appel du devoir. Rendez les niveaux un peu moins étroits et ... Mesdames et Messieurs, je vous présente, Bioshock Infiniteest multijoueur.

Un peu comme avec Fallout 4Ce n’est tout simplement pas si compliqué de voir un mode multijoueur fonctionner. Je suis sûr que quelque chose de plus imaginatif pourrait être accompli dans un espace de coopération, mais cela serait limité soit en rejouabilité, soit en quantité de contenu facile à créer. Pour Bioshock, le mode multijoueur compétitif fonctionne étonnamment bien, je dirais donc de rester avec ce qui fonctionne.

Y a-t-il un jeu que vous souhaiteriez ajouter en multijoueur? Vous avez une idée alternative pour celles mentionnées ci-dessus? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!