Contenu
- Choisir le meilleur pistolet dans Splash plage de pêche
- Fusil d'assaut
- Fusil à pompe
- Lance-grenades
- Lance-roquettes
- Tireur d'élite
- Pistolet
- Doubles pistolets
- Pistolet à peinture
- Gatling Gun
- Pistolet de douche
- Choisir les bonnes cartes dans Splash plage de pêche
- Cartes d'attaque
- Cartes Buff
- Debuff
- Cartes de compagnie
- Construit pour vous aider à atteindre le rang S en Splash plage de pêche
- Tanky Gatling Gun Construction
- Construction agile des doubles pistolets
Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche est enfin là, et c'est toujours la même série - remplie d'assez de service de fan pour rendre les gens derrière Mort ou vif rougir. Heureusement, son gameplay est incroyablement amusant. Ce qui n’est pas amusant, c’est de perdre vos matchs du tournoi V-Road ou de ne pas remporter une seule victoire en multijoueur. C'est là que je viens.
Ce guide est conçu pour vous permettre de faire face à la concurrence hors ligne et en ligne. Splash plage de pêche. Si vous suivez mes conseils, vous saurez tout ce dont vous avez besoin pour être roi / reine de ce nouveau shinobi super soaker.
Choisir le meilleur pistolet dans Splash plage de pêche
Tout d’abord: quelle arme choisir? Cela va descendre à vos préférences personnelles et à notre style de jeu. Si vous recherchez une approche équilibrée, vous voudrez probablement utiliser le fusil d'assaut. Si vous recherchez quelque chose avec beaucoup de puissance de feu, vous opterez pour le lance-roquettes, le lance-grenades ou le pistolet Gatling. Si vous êtes plutôt un démon de la vitesse, l’un des types de pistolet vous ira très bien.
Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche propose 10 armes différentes, alors essayez-les toutes dans les missions et déterminez laquelle vous préférez avant de vous connecter.
Fusil d'assaut
- Full-automatique: 35
- Rafale à trois coups: 25
- Peut voler avec un taux de montée lent
Ce pistolet est l'arme de départ idéale si vous ne savez pas lequel choisir dans le nouveau Senran Kagura. C'est joli au milieu de la route. Il a une cadence de tir élevée avec des munitions décentes, fait assez de dégâts et vous permet d'être en quelque sorte mobile. Il a moins de dégâts et une cadence de tir plus lente que celle du pistolet Gatling, mais sa manœuvre est moins facile à manœuvrer et son taux de recharge est bien meilleur.
Fusil à pompe
- Large rafale: 4
- Coups Homing Long Range: 3
- Peut voler avec un taux de montée lent
Comme la plupart des jeux de tir, ce fusil est idéal pour se battre de près. Il a un pouvoir décent et sa large étendue le rend bien pour combattre de près plusieurs ennemis. Vous pouvez toutefois vous concentrer sur un ennemi à distance avec les tirs à distance de longue portée. Ses capacités de vol sont similaires à celles du fusil d'assaut. Le principal inconvénient est sa faible capacité en munitions par rapport aux autres armes à feu Splash plage de pêche.
Lance-grenades
- Coquille rebondissante: 4
- Coquille d'Impact: 4
- Grand saut initial avec une descente rapide en vol stationnaire
Le lance-grenades est parfait pour aller contre un Splash plage de pêche une équipe qui a tendance à rester groupée, ou si vous êtes dans une zone encombrée. Les obus à impact sont parfaits pour toucher plusieurs cibles - et un obus rebondissant, qui rebondit une fois avant d'atteindre sa cible ou immédiatement après l'impact avec la cible, est meilleur pour assommer quelqu'un.
La coque rebondissante peut être utilisée avec la visée automatique désactivée pour faire rebondir les tirs contre les murs si vous essayez de toucher un ennemi qui se cache derrière un terrain. Son vol a un double saut / montée initial très rapide, mais descendra plus vite que la plupart des autres Splash plage de pêche des armes à feu en vol stationnaire.
Lance-roquettes
- Tour à grande vitesse: 3
- 3 Tour de Homing: 3
- Grand saut initial avec une descente rapide en vol stationnaire
Le lance-roquettes dans Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche me rappelle un peu de jouer Soldier dans TF2 ou Pharah dans Overwatch. Vous pouvez sauter très haut dans le ciel (semblable à un saut de roquette) pour être en mesure de tirer sur votre cible. Vous pouvez ensuite les tirer rapidement, ainsi que les coéquipiers qui les entourent, à grande vitesse. Le type de tir à trois positions est un peu similaire à celui des tirs à la carabine. Ce canon a un style de vol similaire à celui du lance-grenades. Le lance-roquettes est moins efficace pour frapper les ennemis derrière le terrain et plus efficace pour les prendre en embuscade d'en haut.
Tireur d'élite
- Puissance de feu: 1
- Portée automatique: 2
- Monte rapidement avec une descente lente et peu coûteuse
Le fusil de sniper est l’un des pistolets les plus difficiles à maîtriser dans le jeu. Si vous avez confiance en votre objectif manuel, vous pouvez augmenter votre puissance de feu au risque de perdre votre portée automatique. L’inconvénient de cette situation est la nature rapide de Senran Kagura: Splash de plage de pêche. Vos cibles se déplacent plus souvent que vous ne le souhaitez. Néanmoins, vous pouvez essayer de sélectionner les cibles de cette façon lors du rechargement, surtout si elles utilisent le pistolet Gatling.
Le mode de visée automatique à portée augmentée vous donne une balle supplémentaire mais avec beaucoup moins de puissance de feu. C’est probablement le plus souvent le pari le plus sûr quand la situation devient agitée dans un Splash plage de pêche rencontre. Mais si vous le pouvez, faufilez-vous derrière l'ennemi pendant qu'il est distrait pour combattre vos coéquipiers. Votre vol avec un tireur d'élite a une montée rapide et un vol stationnaire à très faible coût et à descente lente - vous pouvez donc rester dans les airs derrière vos ennemis tout en les éliminant avec une puissance de feu accrue.
Pistolet
- Semi-automatique: 9
- Rafale complète: 9
- Double saut sans vol
- Remplit automatiquement lentement
C’est l’un des choix que vous faites lorsque vous souhaitez un style de jeu agile Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche. Le pistolet simple a un clip bas et seulement une puissance de feu acceptable - mais ce qui lui manque en frappe, il compense en vitesse. Vous ne pouvez pas voler, mais vous pouvez faire un double saut droit ou à longue distance, qui sont tous incroyablement rapides. En mode Soaking Wet, votre rafale complète transforme presque ce pistolet en une mini-version du pistolet Gatling.
Doubles pistolets
- Puissance de feu: 25
- Munitions supplémentaires: 60
- Double saut sans vol
- Jet Dash amélioré
- Se remplit automatiquement lentement
Ceci est votre autre option dans Splash plage de pêche si vous recherchez un style de jeu rapide. Vous avez le choix entre avoir plus de munitions ou plus de dégâts. Ce pistolet inflige peu de dégâts, mais il compense par une taille de clip correcte dans les deux modes. Il améliore également votre aptitude au jet dash, de sorte que vous ne serez pas une cible facile à toucher malgré un manque de vol comme le pistolet. Très efficace contre les armes plus puissantes et lentes. Grand taux de rechargement.
Pistolet à peinture
- Sortie: 100
- Set: 3
- Double saut sans vol
- Tremper la jauge se remplit rapidement
Cette arme à feu dans Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche est idéal lorsque vous voulez être un personnage agile, mais ne vous dérange pas non plus de vous approcher de vos cibles ou de vous utiliser comme appât pour placer des pièges. Le mode de libération est utile lorsque vous vous trouvez à une portée proche-moyenne, même s’il est un peu faible. Le mode de jeu vous permet de tirer de près sur votre ennemi ou de poser un piège temporaire qui, s'il intervient, inflige des dégâts décents au fil du temps.
Vous pouvez attirer les ennemis dans votre piège puis vous échapper rapidement. Répétez cette opération jusqu'à ce que votre mode de saturation se remplisse, vous pouvez alors libérer un flux illimité sur vos ennemis lorsque vous foncez autour d'eux. Un des seuls gros inconvénients est son manque de vol.
Gatling Gun
- Munitions supplémentaires: 100
- Puissance de feu: 40
- Peut voler avec un taux de montée lent
- Recharge incroyablement lente
Mon arme préférée sur tout dans Splash plage de pêche. Ce pistolet peut causer de graves dommages et il a une taille de clip ridicule avec des munitions supplémentaires, ainsi qu'une gamme décente dans l'ensemble. C’est formidable lorsque vous n’allez affronter qu’un ou deux personnages, car son puissant flot d’explosions peut noyer d’autres armes.
L'inconvénient est son vol lent et son taux de recharge encore plus lent. Il y a un délai après la prise de vue avant que vous puissiez recharger - et si vous êtes complètement à court de munitions, vous serez vulnérable pendant quelques secondes pendant que vous essayez de recharger. Cela fait que vous vous associez à une mort presque instantanée si vous n'êtes pas protégé.
Bien que cela ne se produise pas aussi souvent qu'avec certains des autres pistolets, le passage à la puissance de feu tout en ayant le mode Soaking Wet activé, fait de vous un animal imparable.
Pistolet de douche
- Flux direct: 33
- Ruisseau à distance: 25
- Monte rapidement avec une descente lente et peu coûteuse
- Tremper la jauge se remplit rapidement
Ce pistolet me rappelle un peu le mélange du mode de libération du pistolet de pulvérisation et de la mobilité du tireur d’élite. Le flux direct tire droit devant lui et a une taille de clip décente. Le flux à distance va s'étendre, presque comme le fusil de chasse, il est donc assez efficace pour affronter plusieurs cibles. La propagation sur le ruisseau à distance avec les capacités de vol du fusil de sniper en fait un pistolet efficace à utiliser pour survoler des groupes d'ennemis dans Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche. Cela est particulièrement vrai lorsque votre mode Soaking Wet est actif.
Choisir les bonnes cartes dans Splash plage de pêche
Après avoir choisi votre arme, c’est l’aspect le plus important pour choisir le bon style de jeu. Chaque personnage a plusieurs de ses propres cartes, allant de N / 1 étoile à UR / 5 étoiles en termes de rareté. Plus le rang est élevé, plus il est généralement puissant, mais parfois, son coût augmente. Certaines de ces cartes vous offrent des attaques bonus, certaines d’entre vous et votre équipe avec des améliorations, et d’autres des attaques contre l’ennemi. Savoir quelles cartes prendre avec quel fusil augmentera vos chances de gagner plus souvent Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche.
Vous pouvez déverrouiller ces cartes en obtenant des paquets de cartes. Vous obtenez ces packs en complétant des missions ou en les achetant dans le magasin. La plupart des paquets de cartes sont initialement indisponibles dans la boutique, mais peuvent être obtenus en battant les missions solo dans Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche. Il existe huit types de pack différents, chacun avec son propre type de cartes de personnage qui sont plus courantes:
- Gessen Pack: Yumi, Murakumo, Yozakura, Shiki et Minori sont les plus communs ici.
- Hanzo Pack: Asuka, Ikaruga, Katsuragi, Yagyuu et Hibari sont les plus courantes.
- Hebijo PackMiyabi, Murasaki, Imu, Ryoubi et Ryouna sont les plus répandus.
- Escouade Cramoisie: Homura, Yomi, Hikage, Mirai et Haruka sont les plus courants.
- Pack PBSRyouki, Renka, Hanabi et Kafuru sont les plus courantes.
- Pack Paradis: Les cartes pour animaux de compagnie sont les plus courantes (voir la section ci-dessous)
- Queen Pack: Léo, Yuuyaki et Souji sont les plus courants.
- Pack de survie: Ayame, Daidouji et Rin sont les plus courants.
- Pack Vénus: Naraku et Kagura sont les plus courantes.
Cartes d'attaque
Ce sont les cartes qui vont activement faire des dégâts à votre ennemi en Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche. Vous devriez faire de votre mieux pour avoir au moins un de ceux-ci, en particulier ceux avec des effets utiles comme Freeze ou Zap, afin de disposer d'une option offensive si vous êtes pris au dépourvu pendant le rechargement.
- Yumi: Lance un projectile glacé devant l'utilisateur, gèle tout adversaire touché.
- Yozakura: Martèle la zone située en face de l'utilisateur avec un coup de poing bouleversant qui peut détruire les barrières (certaines cartes confèrent une invulnérabilité).
- Asuka: Projette une onde d’énergie contrôlable au sol devant l’utilisateur.
- Ikaruga: Coupe l'air à plusieurs reprises devant l'utilisateur.
- Katsuragi: Lance un projectile révolutionnaire devant l'utilisateur qui peut détruire les barrières.
- Hibari: Tire un projectile électrique rebondissant devant l'utilisateur, zappant tout adversaire touché.
- Miyabi: Crée un tourbillon gravitationnel devant l'utilisateur qui aspire l'adversaire (certaines cartes donnent une invulnérabilité).
- Murasaki: Engouffre l'utilisateur dans une vague qui étourdit tout adversaire qu'il frappe (certains donnent invulnérabilité).
- Homura: Lance un projectile brûlant devant l’utilisateur, Brûlant les adversaires qu’il frappe.
- Yomi: Crée une tornade contrôlable devant l'utilisateur, éliminant tous les adversaires à sa portée.
- Randonnée: Lance un projectile de tête toxique devant l'utilisateur, empoisonnant tout adversaire touché.
- Mirai: Tire des projectiles de prise de vue (ou de rebondir, selon la carte) devant l'utilisateur.
- Renka: Crée plusieurs piliers de lumière contrôlables (ou à distance, en fonction de la carte) qui zappent tout adversaire qu'ils ont frappé devant l'utilisateur.
- Leo: Projette un laser orientable devant l'utilisateur (certains se divisent horizontalement de trois façons, d'autres verticalement en fonction de la carte).
- Yuuyaki: Exécute une grande barre oblique horizontale (ou verticale selon la carte) devant l'utilisateur.
Cartes Buff
Ce sont les cartes dans Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche cela vous donne, à vous et à votre équipe, une sorte d'améliorations temporaires ou une barrière pour vous aider à acquérir un avantage sur l'équipe adverse. En fonction de la version de la carte de compétence que vous choisissez, certaines n’affecteront que votre personnage, tandis que d’autres, à coûts plus élevés, affecteront l’ensemble de votre équipe.
- Minori: Récupère la santé de l'utilisateur ou de son équipe
- Yagyuu: Augmente l'efficacité du saut de jet de l'utilisateur ou de son équipe
- Ayame: Rend l'utilisateur (ou l'icône de localisation de l'utilisateur) invisible pour l'équipe adverse
- Imu: Améliore l'efficacité du tableau de bord de l'utilisateur ou de l'équipe de l'utilisateur
- Ryoubi: Augmente les dégâts de tir de l'utilisateur (ou de l'équipe de l'utilisateur?)
- Haruka: Augmente la jauge de trempage de l'utilisateur ou de l'équipe de l'utilisateur
- Naraku: Crée une barrière statique (ou réfléchissante, selon la carte) autour de l'utilisateur
- Daidouji: Augmente les dégâts de tir et de mêlée de l'équipe de l'utilisateur
- Rin: Augmente la vitesse Jet Dash de l'utilisateur ou de son équipe
- Hanabi: Augmente les dégâts de mêlée de l'utilisateur ou de l'équipe de l'utilisateur
- Kafuru: Améliore la vitesse de rechargement de l'utilisateur ou de l'équipe de l'utilisateur
- Ryouki: Crée une barrière mobile autour de l'utilisateur ou de son équipe
Debuff
Ce sont les cartes qui vont temporairement affaiblir ou perturber votre équipe adverse d'une manière ou d'une autre. Ce sont quelques-unes des cartes les plus efficaces dans Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche.
- Murakumo: Perturbe le rechargement des adversaires et réduit leur vitesse de rechargement
- Shiki: Réduit les dégâts de l'équipe en mêlée
- Yagyuu: Diminue l'efficacité de Jet Jump de l'ennemi
- Imu: Réduit l'efficacité de Jet Dash de l'équipe adverse
- Ryouna: Réduit les dégâts causés par les tirs de l'équipe adverse (Efficace également contre certains grognements)
- Kagura: Réduit les dégâts de mêlée et de coups de l'équipe adverse (efficace contre certains grognements)
- Rin: Réduit la vitesse de Jet Dash de l'équipe adverse
Cartes de compagnie
Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche vous permet de choisir trois animaux de compagnie à emmener avec vous au combat. Ces familiers ressemblent aux cartes de compétences du personnage, mais certains agissent également comme des versions automatiques d’autres armes à feu ou font des choses que les cartes de compétences ne font pas. Je recommande d'essayer de les obtenir le plus tôt possible afin que vous ayez accès au plus grand nombre possible d'animaux domestiques dès le départ. Vous pouvez les obtenir facilement en remplissant les épisodes Paradise pour les packs Paradise.
Il existe deux types d'animaux de compagnie, plus ou moins: les petits qui peuvent être activés en plein air et les robots marcheurs que vous devez être au sol pour les activer. Les marcheurs durent peu de temps, vous garantissant une invulnérabilité alors qu’ils sont à l’intérieur, et explosent à la fin de leur vie. Il est donc important de les démonter avant de subir des dégâts. Voici les animaux disponibles dans Splash plage de pêche:
- Balle de marionnettes: Un animal qui tire des obus explosifs; le niveler augmente la cadence de tir.
- Bebeby: Un animal qui peut réduire la précision de tir de l'adversaire.
- Luka: Un animal qui tire comme un fusil d'assaut.
- Ninto: Un animal domestique qui tire des coups de tête, zappant tous les adversaires qu'il rencontre; le nivellement augmente la cadence de tir.
- Amano: Un animal qui s'auto-détruit à proximité d'un adversaire, zappant tous les ennemis pris dans son rayon de frappe.
- Kotarou et Kagerou: Un animal de compagnie qui se rapproche de l'adversaire et lui inflige des slashs.
- Hanzou: Un animal qui rétablit votre santé périodiquement.
- Chauve-souris bébé: Un animal qui s'autodétruit à proximité d'un adversaire, empoisonnant tous les ennemis dans le rayon de l'explosion.
- Kagura: Un animal qui crée une barrière mobile autour de l'utilisateur.
- Ushiwakamaru: Un animal qui tire comme un pistolet
- Pontarou: Un animal de compagnie qui rend l'utilisateur invisible pour une durée limitée.
- Marionnette marcheur (bois): Un grand animal avec un fusil d'assaut.
- Marcheur de marionnette (rouge): Un grand animal avec un pistolet
- Marionnette marcheur (vert): Un grand animal de compagnie avec un lance-grenades.
- Marionnette marcheur (?): Sera ajouté plus tard quand je l'obtenir.
- Marionnette marcheur (blanc): Un grand animal avec un fusil de sniper.
Construit pour vous aider à atteindre le rang S en Splash plage de pêche
Si tu veux ton Senran être le meilleur dans Éclaboussure de plage de pêche, vous allez devoir construire votre pont autour de votre arme. Pour gagner les tournois solo et les matchs en ligne, cela signifie également de construire la construction de votre personnage autour de celle de votre équipe. Même si une équipe Gatling Gun, toutes les cartes de compétence attaquantes peuvent sembler amusantes, croyez-moi, je vous dirai que vous serez massacré lorsque tout le monde devra recharger et que l'équipe ennemie sera réapparue ou couverte de barrières. Je l'ai essayé et je me suis trempé.
Je propose deux Splash plage de pêche construit pour vous aider à démarrer. Vous pouvez les modifier comme bon vous semble, mais voici ce qui m'a le plus aidé:
Tanky Gatling Gun Construction
- Animaux domestiques: Kagura, Hanzou et Pontarou
- Cartes de compétence: Ryouki, Ryouna, Miyabi, Minori, Haruka et Kafuru
Ce Splash plage de pêche construire, comme son nom l'indique, consiste à rester en vie tout en utilisant le pistolet Gatling. Vous disposez à la fois d'un animal de compagnie et d'une carte de compétences qui vous garantissent de nombreuses barrières pendant le rechargement et vous soignent quand vous êtes à l'abri après vous être fait tuer.
Ryouna est là si vous êtes bombardé par des tirs ennemis, Kafuru est là pour vous donner une meilleure vitesse de rechargement, Pontarou est là pour vous permettre de devenir invisible et de vous cacher pendant que vous rechargez, et Miyabi est là pour aspirer vos ennemis dans le même secteur. pour les pulvériser avec le feu Gatling Gun. Haruka est là pour vous donner une chance d'entrer en mode Soaking Wet avec le pistolet Gatling.
Quelques substituts acceptables à cette Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche construire sont Ryoubi pour Ryouna, au cas où vous voudriez augmenter votre propre puissance de feu au lieu de diminuer celle de l’ennemi. Vous pouvez également échanger Imu pour Kafuru si vous vous inquiétez davantage de votre mobilité que de votre vitesse de rechargement.
Ce deck est incroyablement solide si vous avez une équipe pour vous protéger ou si vous faites une Splash plage de pêche mission de scénario où vous ne rencontrez qu'un seul adversaire. Je dois faire attention à utiliser cette version dans Paradise Episodes car j'ai tendance à vaincre mon adversaire avant la fin du dialogue des personnages.
Si vous êtes en infériorité numérique ou si vous appartenez à un groupe qui n'a pas votre dos, vous devrez vraiment compter sur vos cartes et la couverture de la carte pour rester en vie. C'est mon go-to Splash plage de pêche pont pour les tournois V-Road.
Construction agile des doubles pistolets
- Animaux domestiques: Kagura, Ninto et une marionnette
- Cartes de compétence: Minori, Murakumo, Yozakura, Yumi, Shiki et Imu
Ce Senran Kagura: Splash plage de pêche construire est tout au sujet de frapper et courir. Kagura et Minori sont là pour vous assurer une certaine survie. Ninto et Yumi sont là pour verrouiller vos adversaires lorsque vous vous en approchez, ce qui vous permet de libérer quelques tanks avant de faire un zoom arrière pour vous mettre en sécurité. Murakumo est là au cas où vous feriez face à une Pistolet Gatling ou à d’autres utilisateurs très intensifs; vous pouvez interrompre leurs rechargements, ralentir la vitesse et effectuer un assaut rapide avant de partir une fois que le debuff s'est dissipé.
Yozakura est là pour se mettre en face de vos adversaires, briser leurs barrières et les gâcher avant qu’ils aient la chance de savoir ce qui les a frappés. Imu (le genre auto-augmentation) est là pour vous donner un Jet Dash encore meilleur. Shiki est là pour réduire les attaques de mêlée de vos adversaires au cas où ils essaient de vous assommer lorsque vous êtes face à eux. Après vous être rapproché de votre adversaire, vous pouvez activer votre marionnette (celle qui vous appartient) pour lui infliger des dégâts plus graves tout en vous procurant une invulnérabilité. Si vous jouez votre Senran Kagura cartes à droite, vous serez une force imparable à laquelle il faut compter.
Quelques alternatives pour cela Splash plage de pêche Le pont remplace Kagura pour Hanzou ou Minori pour Ryouki. Si vous sentez que vous êtes en bonne santé, vous pouvez utiliser plus de cartes Barrière pour vous permettre de vous mettre plus souvent en face de vos adversaires.
Cette construction pour Splash plage de pêche est celui que j'utilise quand je ne suis pas très confiant dans les capacités de mon équipe. Vous sacrifiez un peu de dégâts en utilisant les doubles pistolets, mais vous gagnez beaucoup en capacité de survie en étant aussi mobile. Ceci est mon pont préféré pour les missions où je suis en infériorité numérique ou pour les matches de tournoi V-Road où la construction de mon pistolet Gatling ne fonctionne pas aussi bien.
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Ça le fait pour ça Senran Kagura: Splash à la plage de la pêche conseils et astuces guide. C'est ce qui m'a aidé à traverser le jeu et j'espère que cela vous aidera aussi. Si vous avez des suggestions, des corrections, ou si vous savez ce que la carte de Jasmine et la carte manquante de Puppet Walker ont, laissez-moi savoir dans les commentaires! J'aimerais entendre vos recommandations concernant la construction de personnages et d'équipes.
Si vous cherchez plus Senran Kagura content, tu as de la chance. Nous aurons un examen, un guide de nivellement / meulage, un guide de déverrouillage de personnages et de costumes et un guide de trophées en un rien de temps. Restez à l'écoute!