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Dans Sekiro: les ombres meurent deux fois, De Software retourne sur un territoire qu’elle n’a pas exploré depuis un certain temps, du moins en Occident.
Avec Hidetaka Miyazaki de Âmes sombres et Transporté par le sang la renommée à la barre, Sekiro semble être une pièce de caractère avec une forte concentration narrative, un système de progression plus simple et un parcours transversal qui ouvre plus de possibilités de combat que jamais auparavant.
Bien que Sekiro pourrait être, à certains égardsComme dans les jeux précédents, examinons ces trois éléments fondamentaux et expliquons comment ils ont parcouru un nouveau terrain dans le genre Souls-like.
Cet article contient des spoilers légers basés sur des images précédemment publiées.
L'histoire de la revanche d'un homme
La plupart des jeux FromSoftware visent le joueur avec peu de motivation pour agir dessus.
Dans Noyau blindé, vous êtes juste un autre Corbeau pris dans la course au pouvoir des entreprises. Pourquoi vous battez-vous, au cœur d'armes gigantesques, contre des machines anciennes trop puissantes pour être contrôlées par l'homme?
Quelqu'un te paye.
Dans Âmes sombres, pourquoi sortez-vous pour tuer chaque dieu sur la carte?
Cela semble être la chose à faire.
Sekiro est une histoire beaucoup plus personnelle que celle décrite ci-dessus, avec un personnage principal piégé par le vent du destin et les impératifs de sa culture, contraint à une situation impossible à laquelle de nombreux joueurs s’identifieront.
Le loup, comme notre personnage principal est connu, était autrefois un orphelin pris en charge par un vieux guerrier et élevé comme un shinobi de grande renommée. Finalement, il est chargé de protéger l'héritier d'une lignée puissante, mais qui n'est qu'un enfant.
Au cours de la SekiroLe loup perd non seulement son mentor et sa figure paternelle, mais aussi son enfant. Comme si le destin le voulait, il perdit également son bras, son honneur, et sa mortalité.
Maintenant lié au monde jusqu'à ce qu'il se venge et récupère son jeune pupille de ceux qui l'ont pris, le loup ne peut pas se reposer jusqu'à ce que l'histoire soit terminée.
C’est le genre d’histoire que Miyazaki veut raconter depuis longtemps. Très concentré, complexe narrativement, mais émotionnellement simple. Et c'est une personne vivante peut s'identifier.
La vengeance est une drogue séduisante.
Certainement, l'enfant de Sekiro n'est pas la chair et le sang du loup, mais il pourrait signifier tout autant. Qui ne tuerait pas pour une seconde chance de sauver un enfant sous leur garde? Qui ne voudrait pas que les personnes qui ont fait du mal à leurs proches se mettent à leur place, et à la main, avec leurs compétences?
Les histoires de marcher en enfer et revenir pour se venger ou quelqu'un de cher sont aussi vieilles que la civilisation elle-même, et enfin, nous verrons où peut aller l'étrange et parfois délirant FromSoftware avec ce style narratif classique.
Je dis "loufoque" car il y a des moments vraiment humoristiques dans lesquels des images de Sekiro De et Activision ont publié.
Poulets géants et mortels. Mains en pot marchand. Les patrons qui rotent pour vous nuire. C’est le genre de choses que nous pouvons espérer jouer dans la construction du monde de la Sekiro, même s’ils ne sont pas au cœur de l’histoire.
Les mythes et légendes inhérents à la culture japonaise regorgent de possibilités pour que les créateurs puissent jouer avec. Bien que Sekiro se déroule dans la période japonaise Sengoku, il ne faut pas longtemps pour se rendre compte qu’il ya beaucoup de libertés fantastiques prises avec l’histoire que nous connaissons.
Pourtant, à sa base, Sekiro est sur une chose: vous frayer un chemin à travers le pire - et le plus étrange - un monde peut vous proposer et reprendre ce qui vous appartient. Il y a sans doute quelques rides dans cette structure de base, mais avec ce que nous avons vu jusqu'à présent, la vengeance reste au cœur de ce récit.
Devenir le ninja
Sekiro évite les pièges d'un RPG pour une philosophie de conception plus simple. Ce ne sont pas vos âmes de tous les jours.
Au lieu de cela, la progression se concentre sur un arbre de compétences réduit qui vise à faire du loup un shinobi plus efficace et plus meurtrier.
Ne vous attendez pas à des cours ou des constructions folles ici. Vous êtes un personnage, avec une histoire et un ensemble spécifique de compétences sur lesquelles vous pouvez vous appuyer et vous perfectionner.
Une fois que vous avez atteint le maximum SekiroL'arbre des compétences, alors, où est la progression? Qu'as-tu à améliorer? Nous ne connaissons pas toute l'étendue de De Sekiro systèmes de personnalisation encore, mais comme tout bon speedrunner vous le dira, il s’agit de la maîtrise.
Sur la base de ce que nous avons vu de De Sekiro gameplay, il prend un peu trop littéralement l’adage de "facile à prendre en main, difficile à maîtriser". Puis compose l'intensité à 11.
Dans la mode classique de Miyazaki, bien sûr, le jeu n'est pas "facile" au sens traditionnel, mais je suis sûr qu'un joueur peut se frayer un chemin à travers Sekiro sans apprendre aucune des nuances que les meilleurs d'entre eux comprennent à un niveau fondamental.
Pour ceux qui veulent mettre le temps, alors, Sekiro demande aux joueurs dévoués d’atteindre un niveau de maîtrise supérieur à tout ce qui a été fait auparavant. Si nous pensions regarder de haut niveau Âmes sombres et Transporté par le sang était un spectacle, Je pense que nous n'avons encore rien vu.
En bref, De Sekiro la progression n'est pas celle du loup; c'est le joueur.
De la même manière, vous acquérez des compétences au fil du temps, Sekiro cherche à apprendre à ses joueurs à atteindre des sommets de réaction et d'exécution jamais vus auparavant. Et il le fait par une mort constante et sans fin.
Se déplacer avec le vent
La traversée des jeux FromSoftware n’a jamais été un moment fort.
Dans de nombreux cas, il s’agit principalement d’une surface plane à plate, avec beaucoup de verticalité générale ajoutée pour éviter que le jeu ne soit une longue série de grandes salles.
Sekiro est fait avec tout ça. Maintenant, vous avez un grappin et de nombreux objets dans le jeu avec lesquels vous pouvez vous balancer. Avec suffisamment de dextérité, vous ne toucherez pas le sol tant qu'un ennemi n'aura pas été logé dans votre épée.
La mécanique de prise me rappelle les dernières Homme araignée jeu dans la liberté qu'ils offrent au joueur. Tant qu'il y a un point d'accrochage quelque part sur votre écran, vous pouvez vous accrocher et saisir, changer de cible en plein vol pour enchaîner des sauts fous.
Dans de nombreux cas, le mouvement dynamique est essentiel à votre survie, comme il devient un mécanicien dans les combats de boss, peut vous éviter une chute fatale ou vous rendre à un objet qui serait autrement inaccessible.
La furtivité est également essentielle et permet une approche entièrement nouvelle de chaque rencontre. Est-ce que vous vous agrippez au toit pour surveiller une zone ou si vous vous en tenez aux ombres et aux broussailles?
Un certain nombre de capacités déverrouillables augmentent également vos capacités furtives. Ainsi, une erreur peut rapidement devenir une position avantageuse si vous la jouez correctement.
Même si vous n'utilisez pas le grappin, Sekiro ajoute quelque chose qui ne se voit pas dans presque toutes les âmes: le saut à la commande. Je ne parle pas du type sprint ou contextuel. Je veux dire à partir de l'arrêt, quand vous voulez, et à une hauteur respectable.
Ils ont ajouté la natation aussi. L'eau ne te tue plus instantanément et peut te sauver la vie si tu dois t'éloigner de l'ennemi ou atteindre le fond d'un niveau. Et certains poissons ont un bon butin, à cause des jeux vidéo.
Dans l’ensemble, vous parcourez le monde de Sekiro avec le genre de vitesse et d'agilité que l'on voit souvent dans un jeu de super-héros. Grâce à vos compétences et à votre équipement, vous pouvez faire et vous ferez des choses qui semblent impossibles - et qui sont en quelque sorte - tout en vous faisant sentir comme le légendaire ninja.
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Qu'en est-il de Sekiro: les ombres meurent deux fois es-tu excité pour? Espérez-vous une quête de vengeance inspirée par le récit ou un jeu d'action mortel qui vous mettra dans la peau d'un dur à cuire?
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