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- Quel logo ...
- Sega s'était amélioré sur tous les aspects de ses précédentes itérations sur la console, à l'exception de l'un d'entre eux, qui s'était collé à la société jusqu'au bout:anomalie.
À la fin des années 90, l’empire du jeu vidéo Sega, après une série de ratés dans le département du matériel informatique, décida non seulement de tirer les leçons de leurs erreurs précédentes, mais aussi de créer un élément de technologie offrant des fonctionnalités très audacieuses et optimisées. efficace pour son époque sous la forme de la Dreamcast.
Ce produit fascinant présentait des éléments assez révolutionnaires, allant d’un modem fourni avec la boîte à une définition améliorée en sortie en 480p, et même des VMU (unités de mémoire visuelle) qui servaient de deuxième écran pour votre expérience de jeu (laissez-vous aller, Wii). U.) Si cela ne vous semblait pas déjà peu orthodoxe pour une console vieille de 15 ans, la bête de Sega créait un service de jeu en ligne avant votre PSN ou votre Xbox Live.
Quel logo ...
Même avec toutes ces spécifications et périphériques futuristes, ainsi que même avec une bibliothèque de jeux assez solide, Dreamcast a implosé dès que la Playstation 2 est entrée en scène. Bien qu’elle coûtait plus cher et ne comportait pas autant de fonctionnalités optimales que la DC, la PS2 possédait peut-être le plus gros atout pour le consommateur occasionnel: un lecteur de DVD. Avec des coureurs dévoués très coûteux, la décision de Sony de gérer le format et de proposer une excellente gamme de lancements constituait un package génial qui se révélait trop difficile à gérer pour Sega.
Ceci, à son tour, a été la dernière grande erreur de la console pour l’ancien géant du logiciel. Sega a donc révoqué la Dreamcast de la circulation et retiré du marché des systèmes informatiques 16 mois seulement après sa sortie du 9/9/99. d'autres dans la tierce partie. De nombreuses adresses IP de Sega ont été perdues et même vendues à leur ancien concurrent Nintendo; Oh l'ironie.
Cela créait une telle perte pour la conception de jeux créatifs uniques en son genre, car les systèmes à venir (Xbox, Playstation 2, Gamecube) se mélangeraient pour former une gamme de consoles un peu fades et non inspirées, qui fourniraient d’incroyables solutions de jeu; mais si semblable dans l'exécution et la philosophie qu'il serait difficile de les distinguer pour une personne qui ne fait pas partie du monde du jeu, mis à part la couleur de la boîte.
Une fin tragique pour Sega, mais s’ils étaient capables de penser si loin dans le futur que nous utilisions encore bon nombre de leurs avancées jusqu’à ce jour, pourquoi leur système final s’est-il écrasé et a-t-il brûlé si fort? La réponse pourrait varier énormément, mais peut-être que le dernier clou du cercueil pour la fin brutale de Dreamcast était simplement de ne pas avoir les fonctions de bonus requises que le client recherchait à l'époque.
Sega s'était amélioré sur tous les aspects de ses précédentes itérations sur la console, à l'exception de l'un d'entre eux, qui s'était collé à la société jusqu'au bout:anomalie.
Cela pourrait être retracé au 32X, un appareil destiné à prolonger la vie de leur machine la plus réussie, le Genisis / MegaDrive. Sega a toujours essayé d'explorer de nouvelles entreprises pour promouvoir son produit et le 32X a été le premier à échouer dans la direction prévue par Sega.
Les décisions marketing infructueuses n'ont fait qu'empirer avec les disques Sega CD et Saturn, répétant ainsi les mêmes instructions peu orthodoxes qui ne se révélaient pas rentables avec des fonctionnalités incompréhensibles par l'acheteur moyen.
Avec tous ces faux pas et tous ces échecs, le Dreamcast a été un miracle qui a duré aussi longtemps, une surprise encore plus grande avec la manière dont il a résonné dans la communauté des joueurs. Ne vous y méprenez pas, la Dreamcast a été un succès en fournissant des idées puissantes pour les futures itérations de consoles à exploiter. Vraiment une machine classique digne de tous les éloges posthumes qu'elle attire encore aujourd'hui.