Contenu
- L'obscurité
- Spec Ops: La ligne
- Condamné: Origines criminelles
- Vers la Lune
- ilomilo
- Hard Corp: Soulèvement
- Bulletstorm
- El Shaddai: Ascension du Métatron
- Contact
- Seconde vue
Nous connaissons tous des jeux sous-estimés. Nous estimons que les jeux n’ont pas reçu l’attention qu’ils méritaient ou qu’ils n’avaient pas été secoués au moment de leur sortie initiale. Dans cet esprit, voici dix jeux auxquels vous vous devez de jouer si vous ne l'avez pas encore fait. Je vous garantis que vous ne le regretterez pas!
SuivantL'obscurité
Sorti en 2007, L'obscurité était une adaptation de la série de bandes dessinées populaire publiée par Topcow Comics. Développé par l'équipe talentueuse de Starbreeze Studios, L'obscurité a livré une expérience de tir lisse et sombre avec des pouvoirs démoniaques satisfaisants à utiliser contre vos ennemis dans la foule. Ce qui rend vraiment le jeu mémorable pour moi, c’est le personnage de Jenny.
C’est l’intérêt amoureux de Jackie pour le personnage principal, mais c’est en fait plus qu’un personnage féminin. La relation entre les deux parvient également à susciter des émotions chez le joueur que les autres romans de jeu ne peuvent pas. Il y a une partie dans le jeu où vous êtes chez elle et avez l'option de partir. Si vous partez, rien ne se passe, et l'intrigue et le jeu continue. Si vous choisissez de rester cependant, un moment spécial se produit. Cependant, plutôt que tout ce qui est sexuel, Jackie et Jenny se blottissent sur le canapé et discutent de façon convaincante Tuer un oiseau moqueur joue à la télévision. C'est quelque chose de beaucoup plus intime que des missions de fidélité et d'innombrables conversations. Le jeu est également un excellent jeu de tir; donc c’est gagnant-gagnant!
Ai-je mentionné Mike Patton (de Faith no More, parmi d'innombrables autres projets) a fait la voix de l'obscurité titulaire sans sorte de logiciel de voix ou de montage? Vous savez que vous voulez y jouer maintenant.
Spec Ops: La ligne
Spec Ops: La ligne a l'un des meilleurs récits dans les jeux. Période. Le jeu était une brillante subversion des jeux militaires et de notre obsession et de notre appétit vorace pour eux. La chose étrange est la critique et les gens "ont" Hotline de Miami message sur la violence, mais la signification sous-jacente dans Forces spéciales semblait passer largement inaperçu, malgré le fait que les deux titres sortent à seulement cinq mois l'un de l'autre. En fait, de nombreux critiques se sont concentrés sur le mode multijoueur sans éclat plutôt que sur la narration ou les mécanismes au travail.
Spec Ops: La ligne Ce n'est pas un jeu que vous appréciez. En fait, c'est une œuvre d'art difficile à supporter, mais qui en vaut la peine. Il y a quatre fins au jeu, mais l'un des développeurs aurait déclaré qu'une cinquième fin était possible lorsque le joueur ne peut plus en prendre et qu'il cesse simplement de jouer. Soleil et sucettes, ce n’est pas le cas, mais nous jouons rarement des jeux qui nous posent des questions difficiles et nous obligent à nous examiner nous-mêmes.
Condamné: Origines criminelles
Lancement pour la Xbox 360, Condamné était un titre unique pour la nouvelle console de Microsoft. Le jeu a suivi l'agent du FBI, Ethan Thomas, sur les traces d'un tueur en série. Outre les enquêtes sur les lieux du crime, ce qui a fait la différence, c’est le combat. La bagarre à la première personne a déjà été faite, mais elle a rarement été bien faite ou agréable. Condamné C’est l’un des rares qui a réussi à être bien fait et agréable à jouer.
En faisant en sorte que le combat se déroule à la première personne et à la portée du corps à corps, le combat semble viscéral et intime. Vous n’êtes pas détaché en utilisant une arme à feu pour tirer à distance des ennemis malchanceux. Vous vous êtes battu corps et âme pour sauver votre vie en brandissant toutes les armes trouvées dans votre environnement. De plus, vous étiez généralement au combat avec moins de quatre ennemis, ce qui ajoute encore à la sensation intime de la bagarre. Monolith a vraiment livré quelque chose de génial avec celui-ci; sautez simplement la suite. Il a sauté le requin trois fois d'affilée puis est revenu en rond pour manger le requin après avoir terminé ses acrobaties aériennes.
Vers la Lune
je
récemment mentionné comment Vers la Lune était l'un des deux seuls jeux à me faire verser une larme. Boy l'a fait! L’histoire de deux scientifiques aidant un mourant à réaliser son dernier souhait est l’un des récits les plus touchants du jeu et s’accompagne de l’une des meilleures bandes sonores du secteur. Je ne veux vraiment pas trop parler du jeu dans la crainte de donner quelque chose. Il suffit de consacrer les trois à quatre heures nécessaires pour terminer le jeu et en profiter!ilomilo
Écartons cela: ce jeu est mignon comme un chien! Là je l'ai dit! Heureux maintenant? Je n'avais jamais pensé qu'un jeu pouvait être considéré comme «mignon», mais voici l'exemple parfait. Votre tâche consiste à réunir Ilo et Milo, deux amis séparés par divers obstacles et complications. C’est plus difficile que ses visuels mignons et patchwork. Avec plusieurs personnages à contrôler, une physique folle et de vastes zones de jeu à parcourir, le jeu a certainement rayé les démangeaisons cérébrales. Maintenant, tentez votre chance et laissez-vous aspirer dans son monde adorable!
Hard Corp: Soulèvement
Soupir. C'est quoi Konami? Outre l'annulation Collines silencieuses et Kojima partant après la fin de MGS5, Konami a également autorisé Hard Corps: Insurrection être la dernière entrée de la Contra série depuis quatre ans sans aucun signe d’une autre entrée. Corps dur livré ce que nous sommes venus à attendre et aimer de Contra: beaucoup d'ennemis, des boss gigantesques, un gameplay stimulant et des contrôles étroits. Quoi Corps dur ajouté une certaine maniabilité au répertoire d’astuces du joueur.Avec l’ajout du double saut, de la course rapide et de la déviation du projectile, la mécanique supplémentaire a permis aux joueurs de faire plus que les entrées précédentes. L'ajout de la coopération a doublé le plaisir et doublé le nombre de décès. Tout fan de Contra et les tireurs à défilement horizontal devraient essayer celui-ci!
Bulletstorm
Ah Bulletstorm, la définition de l'excès glorieux et irrévérencieux. C’est un jeu qui a fait tourner les têtes pour son superbe tournage inspiré par les arcades et qui a retenu votre attention avec l’un des scripts les plus allègrement puérils de tous les jeux; c’est formidable. Bon sang, il y a une femme dans le jeu qui dit au personnage principal: «Je vais tuer ton d ***». Puisque les développeurs sont basés en Pologne et que l'anglais n'est pas leur langue maternelle, ils ont affirmé qu'ils ne réalisaient pas à quel point le jeu était grossier. Était, et ils ont ajouté le langage gratuit parce que ça sonnait drôle, entendre Steve Blum utiliser un langage qui ferait rougir un marin alors qu’il glissait pour que le tir soit parfait.
En utilisant un système basé sur des points pour déverrouiller les améliorations et les armes, le jeu encourage l'expérimentation et l'originalité lors de l'envoi d'attaques, plutôt que de simplement avoir un autre jeu ennuyeux de Whack-a-Mole avec des armes. Avec des contrôles serrés, des armes amusantes à utiliser et qui donnent le sens du pouvoir, Bulletstorm ne vieillit jamais. Ai-je mentionné que vous arrivez à installer un lézard géant et cracheur de feu sur vos ennemis? Oh oui, ça arrive. Et Steve Blum! Que pourriez-vous éventuellement souhaiter?
El Shaddai: Ascension du Métatron
Ce jeu est absolument magnifique. Pas vraiment. Regardez la vidéo ci-dessus et voyez ce jeu en action. Les mots ne font pas cette œuvre d'art de la justice. Avec son esthétique d’art aquarelle inspirée des dessins animés, le jeu ressemble à un tableau qui prend vie. Avec un système de combat basé sur le fait de prendre les armes et l’armure de votre adversaire et de les utiliser contre lui, le tempo était différent de celui des autres jeux.
J'ai besoin d'inclure cet avertissement cependant. Le jeu est inspiré par le
Livre d'Enoch. Donc, si vous êtes sensible au contenu religieux, aux thèmes, etc., vous ne l'apprécierez peut-être pas autant que moi. Cependant, si cela ne vous dérange pas, vous aurez droit à un superbe traitement!Contact
Il faut aimer Grasshopper Manufacture et Atlus. Grasshopper développe certains des jeux les plus bizarres et Atlus semble publier quelque chose pour tout le monde. S'il y a un créneau, Atlus est là pour vous. Cela dit, je ne sais pas quel créneau les développeurs avaient à l’esprit pour Contact. Le jeu est un RPG, mais il est tellement différent de tous les autres RPG auxquels j'ai jamais joué.
Le jeu suit Terry, un jeune garçon engagé par un professeur pour aider à réparer son vaisseau spatial. Cependant, il y a deux parcelles distinctes au travail ici. Le jeu suit Terry et ses aventures, mais il comprend également un scénario séparé pour le joueur lui-même. Le professeur s’adresse en fait directement au joueur à plusieurs reprises et s’efforce de le garder secret de Terry. Inutile de dire que c’est une histoire différente et que le quatrième mur n’a jamais été aussi brisé si souvent sans la présence de Deadpool dans un match. Un autre aspect intéressant du jeu était la façon dont l'expérience était acquise instantanément chaque fois qu'une action était exécutée. A pris un coup? Votre défense augmente et ainsi de suite. Il n’était pas inhabituel de devenir plus fort au cours d’une bataille pour gagner un avantage sur votre ennemi.
Le jeu peut être difficile à repérer, mais si vous êtes intéressé, il est l’un des jeux les plus uniques que vous puissiez trouver à ce jour.
Seconde vue
Imaginez que vous jouiez un titre furtif dans lequel vous disposiez des pouvoirs de télékinésie, de projection astrale, et plus encore, au lieu de gadgets et d’armes à feu. Bienvenue à Seconde vue! Bien que le joueur dispose d’armes à feu, le jeu met fortement l’accent sur la furtivité et les décisions tactiques intelligentes pour rester non détecté. Vous avez toujours voulu retirer un pistolet de gardien de la main avec un télékinésie, puis utiliser un pistolet tranquillisant pour les maîtriser? Ici tu peux! Sam Fisher n'a rien sur John Vattic.
Le jeu suit John Vattic, un sceptique aux capacités psychiques qui se réveille sans ses souvenirs et ses pouvoirs psioniques! Le joueur aide à guider Vattic sur son chemin pour retrouver ses souvenirs et à mettre fin à un complot pervers qui cherche à utiliser des cobayes humains dotés de pouvoirs psychiques comme armes militaires. Développé par l’équipe de Free Radical Design, le jeu était un départ bienvenu de leur fantastique FPS Timesplitters séries.
Ces dix titres ne sont qu’une poignée de jeux sous-estimés et négligés.
Quels sont vos favoris oubliés? Sound off dans les commentaires ci-dessous!