Saisons après l'automne Une composition imparfaite mais magistrale

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
Anonim
Saisons après l'automne Une composition imparfaite mais magistrale - Jeux
Saisons après l'automne Une composition imparfaite mais magistrale - Jeux

Saisons après l'automne est un puzzle-plateforme développé par Swing Swing Submarine et publié par Focus Home Interactive. Il se concentre sur une mystérieuse "graine" qui possède un renard afin d'aider à rassembler les capacités de manipulation de chaque saison de chacun des "gardiens".


Si vous remarquez que je suis vague, eh bien, c’est exprès, car plus je vous parle de ce jeu, plus je vous gâterai dans l’ensemble et je ne veux pas faire cela. - Oh, tu aboyes aussi beaucoup comme un petit renard mignon et cours à travers la forêt, je peux te le dire, ça ne gâche rien.

Le jeu tourne autour de vous pour gagner les capacités des gardiens et utiliser chaque saison à votre avantage. Le plus souvent, vous devrez changer la saison au moins une fois pour résoudre un casse-tête. Les énigmes commencent au début mais deviennent de plus en plus difficiles au fil de l’histoire. La plupart de ces récits mystiques sont racontés par un narrateur peu fiable. Vous avez donc le choix de déterminer certaines choses.

Après tout, vous êtes un renard. essayez d'utiliser votre esprit vif afin de résoudre ces problèmes difficiles. Eh bien, vous n'avez pas besoin d'être rapide à proprement parler. Il n’ya pas d’autre moyen de mourir dans ce jeu que de tomber dans des fosses à différents niveaux de certains niveaux. Même dans ce cas, ce n’est pas comme si vous aviez terminé une partie, mais simplement un renvoi à un point de contrôle.


Ce n’est pas le genre de jeu qui est censé être un casse-tête de puzzle complexe, c’est le genre de jeu qui veut que vous expérimentiez ce qu’il a à offrir, dans toute sa splendeur. Dans la plupart des cas, il ya une section à la fin du jeu impliquant des lucioles à laquelle plusieurs étapes ont été consacrées.

Pourquoi? C’est parce que le jeu indique d’une manière ou d’une autre ce que vous devez faire et ne donne pas non plus ce que vous devez faire. Le système de résolution de casse-tête atteint ce que j'aime appeler le sommet du sauts à la plate-forme, des aboiements et des retours en arrière.

Imaginez un jeu qui s’efforce de vous impressionner par la direction artistique, la musique et l’atmosphère, en essayant de vous fasciner dans le monde qu’il a construit. C'est ce que Saisons après l'automne fait, un jeu qui est en production depuis 2012. Chaque morceau du monde est comme un coup de pinceau élégant sur une toile et cela semble être ce que la conception artistique allait pour. C’est comme s’il s’agissait d’une aquarelle prête à être encadrée pour chaque nouvelle zone dans laquelle vous vous trouvez. Chaque fois que vous changez de saison, les couleurs sortent de l’écran, transformant ainsi toute la scène en lettre.


Si vous passez du printemps à l’hiver, rien n’est négligé et tout est recouvert de neige blanche et poudreuse, ce qui vous permet de marcher dans des eaux gelées. Certaines énigmes doivent être résolues en pensant à plusieurs saisons, telles que relever le niveau de l'eau au printemps et la faire sécher en été. Ce sont des gestes simples et simples comme ceux-là, des choses qui se produisent réellement au cours des saisons qui contribuent à rendre le monde meilleur. ce que c'est.

Il est également utile que le Renard, la créature que vous contrôlez, agisse et se déplace comme un renard, même lorsque vous ne le contrôlez pas directement. Les concepteurs ont habilement utilisé son langage corporel pour laisser entendre que le renard en savait beaucoup plus sur l'histoire et sur ce monde que sur le savoir. Il est également utile que tout ce que vous faites soit accompagné d’un merveilleux orchestre à cordes qui mérite des applaudissements enthousiastes pour le travail accompli à cet égard.

Saisons après l'automne parvient à se faire vivre et respirer par les interactions du joueur avec lui. Avant votre exploration, le monde semble stagnant, presque morose. Une fois que vous entrez dans un niveau cependant, tout commence à prendre vie, chaque action que vous entreprenez changeant le monde qui vous entoure d'une manière ou d'une autre. Non, ce n’est pas une sorte de choix moral, mais plutôt un choix environnemental.

L’environnement est votre toile et chaque fois que vous le modifiez, vous plongez votre pinceau dans la peinture. La vie s'épanouit parce que vous êtes là pour vous aider à démarrer, ce qui n'est pas chose courante très souvent en dehors des titres indépendants de niche, semble-t-il.

Il y a quelques bizarreries à Saisons après l'automne que, en fonction de qui vous demandez, avantage ou pas, dont la plupart implique le récit global. Il a un cas de laRetour du roi”Où il y a plusieurs“ fins possibles ”qui prétendent que vous n'êtes pas la vraie fin du jeu.

Le premier était prévisible, mais par la suite, il pourrait devenir très difficile pour certains joueurs. Surtout si l'on tient compte du fait que le jeu est conscient de cette folie narrative possible et dit: «Je n'ai pas encore fini» ou «Votre histoire n'est pas encore finie.» J'ai moi-même critiqué le jeu alors que le jeu semblait avoir atteint son apogée lorsque il s'est avéré que cela n'a pas été fait du tout. Il est arrivé au point où demander «sommes-nous encore là» aurait été une belle réussite à gagner dans Steam.

Chose intéressante, le jeu ne vous raconte qu’une partie de l’histoire et attend de vous que vous trouviez l’autre moitié projetée dans la nature sauvage qui fonctionne le plus souvent. L’histoire était très linéaire, allez du point A au point B, apprenez l’histoire, comprenez ce que vous devez comprendre.

Ensuite, vous obtenez un système similaire dans lequel vous apprenez l’histoire générale, mais vous devez faire un voyage magique dans les bas-fonds de chaque niveau afin d’obtenir les éléments importants de l’arrière-plan, ce qui donne à notre antagoniste légèrement voilé une motivation solide. pour faire les choses qu'ils font.

Cela fonctionne en théorie, cela a fonctionné dans Transistor et Bastion plutôt bien. Cependant, avec Saisons après l'automne, la force antagoniste ressemble à un enfant pétulant. Un enfant qui a l’air de «NE ME DITES PAS QUOI FAIRE» sur lui-même. Ceci ne serait pas connu sans ces petites histoires, qui sont vraiment hors des sentiers battus.

Vous pouvez passer à travers Transistor et trouvez toujours des éléments d’histoire importants si vous tournez légèrement à gauche ou à droite, plutôt que de continuer tout droit. Dans Saisons après l'automne, vous devez vous mettre en quatre pour obtenir des motivations de caractère importantes qui auraient été très utiles pour s'immiscer dans l'histoire principale, plutôt que légèrement suggérées par le ton.

Points de perturbation mis à part, Saisons après l'automne est une expérience merveilleuse qui mérite les éloges et l'adulation de tous les côtés. Considérez-la comme une symphonie imparfaite, mais néanmoins magistralement exécutée, qui se dévoile à l’intention de son auditoire et qui devrait être rappelée à travers les âges pour sa composition et son impact.

Copie de révision fournie par l'éditeur, Focus Home Interactive.

Notre cote 9 Seasons After Fall est une symphonie imparfaite mais magistralement exécutée. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient