Sean Plott s'est imposé littéralement comme l'une des voix dominantes dans l'eSport aujourd'hui. Connu sous le nom de Day9 par des millions de fans, Plott a transformé sa passion pour le jeu en carrière. L'ancien StarCraft: Guerre des poules joueur pro est maintenant un lanceur de sorts pour StarCraft II.
Le natif de Leawood, au Kansas, s’est concentré sur les mathématiques au Harvey Mudd College et a obtenu une maîtrise en médias interactifs de l’University of Southern California. Il a fait bon usage de cette éducation. Aujourd'hui, il supervise un empire multimédia, Day9TV et Day9Daily, où il se connecte avec des millions de fans des jeux de Blizzard et les aide à améliorer leurs compétences virtuelles.
Plott parcourt le monde pour participer à des événements tels que DreamHack et BlizzCon. Il est un habitué des réseaux locaux Red Bull et du premier événement Battle Grounds du mois dernier. Il a également fondé la ligue de jeu After Hours Gaming League, qui regroupe des équipes de sociétés telles que Microsoft, Riot Games, Blizzard et Google en compétition pour des œuvres de bienfaisance. StarCraft II et League of Legends tournois.
Cette ligue est le dernier exemple de l'expansion de l'eSport. Avec plus de fans connaissant le jeu professionnel, la comparaison entre les cyber-athlètes et les vrais athlètes devient plus évidente.
«La chose la plus importante est que vous passiez beaucoup de temps à pratiquer et à savoir exactement ce que vous pratiquez», a déclaré Plott. «Ce n’est pas seulement les heures passées. C’est un objectif clairement défini, et en particulier une endurance suffisante. Si vous demandez à un athlète olympique comment ils ont réussi à faire ce qu'ils font ou demandez-leur quels conseils ils ont si je veux devenir un athlète, ils ne vous diront pas combien de poids vous allez devoir soulever ni quel équipement vous allez utiliser. Ils vont vous parler de discipline mentale. Ils vont vous parler de la nécessité de suivre un régime, de le suivre et de la façon de rester concentré et d'entrer dans la zone. Tout cela se répercute sur le jeu. "
Plott a déclaré que si vous êtes un joueur professionnel, vous vivez, mangez, buvez, respirez et dormez. C’est un mode de vie, c’est pourquoi de nombreuses équipes de joueurs professionnels aux États-Unis suivent les itinéraires d’équipes asiatiques et européennes et créent des maisons de jeu pour permettre aux pros de vivre le jeu 24h / 24 et 7j / 7.
"Vous regardez ce que font les pros et ils ressemblent à ceux qui sont passionnés par ce qu’ils font", a déclaré Plott. "Vous savez qu'ils joueront huit à dix heures par jour et quand ils ne joueront pas, ils se détendront en regardant certains matchs professionnels et en tireront des enseignements. Ils sortiront avec leurs coéquipiers et discuteront de stratégies. Et puis le week-end, ils se rendent à des tournois et à des lieux d’entraînement. ”
Plott a récemment servi de lanceur de sorts pour les tout premiers terrains d'entraînement Red Bull à Santa Monica, où huit des meilleurs joueurs de StarCraft II se sont affrontés pour un prix de 8 000 $. Bien que les maisons de jeu permettent la pratique, rien ne remplace la pression lorsque de l'argent est en jeu.
"Ces événements donnent aux joueurs l'expérience de jouer dans un tournoi", a déclaré Plott. «Toutes les structures mises en place dans ces événements sont conçues dans cet esprit, comme un combat pour 100 $ à chaque match. Vous avez de la pression à chaque match. Ainsi, même les joueurs éliminés de l’événement ressentent un peu de pression dans ces matchs, car c’est tellement facile, quand on joue, d’abandonner si rien n’est prévu. "
Alors que League of Legends est le jeu le plus populaire du sport électronique à l’heure actuelle, StarCraft II est très suivi dans le monde entier. Le lancement de la dernière extension, Heart of the Swarm, a contribué à accroître la popularité du jeu cette année.
"Il y a tellement de stratégies différentes et les stratégies reposent maintenant davantage sur la finesse et l'exécution que sur les" oups qui n'ont pas été préparés comme il se doit, alors j'ai gagné. "Ces combats sont vraiment intéressants. Le nombre de téléspectateurs a considérablement augmenté avec la plupart des grands événements. Au championnat MLG qui s'est déroulé juste après le lancement, les deux événements DreamHack et le WCS Europe ont tous atteint leur plus haut niveau avec environ 125 000 joueurs simultanés, ce qui est à peu près le même volume que n'importe quelle diffusion eSport.
De plus en plus de fans qui découvrent l’e-sport découvrent les subtilités de ce qui se passe dans un match StarCraft II. Pour Plott, c’est aussi complexe que de jouer à un jeu d’échecs ou de jouer à Go.
«C’est compliqué d’essayer de construire une voiture à partir d’une bicyclette alors que vous descendez une colline à bicyclette», a déclaré Plott. «C’est l’habileté que vous devez faire, car il ne suffit pas de penser à ce que vous faites, de la bonne stratégie et du bon processus de réflexion qui la sous-tend. Il s’exécute également et réagit à tous les changements qui se produisent sous la forme de ce que fait votre adversaire. C’est donc un mélange d’être comme un pianiste et de résoudre des problèmes. "
Plott connaît ces compétences et s’est établi comme l’un des meilleurs joueurs de Brood War au monde dans sa vie passée. Et maintenant, il utilise ces compétences pour aider les futurs pros du sport électronique.