Contenu
- Nous devrions probablement parler de ce que nous savons de l’interaction des joueurs dans No Man’s Sky.
- Il est maintenant temps de faire un peu de science.
- Royaumes enchevêtrés
Wow, Internet est en colère contre No Man’s Sky. C’est peut-être mieux de dire qu’Internet est divisé sur le jeu et que ceux qui sont contrariés sont vraiment bouleversés et très vocaux. Je ne blâme vraiment pas ceux qui sont mécontents de la façon dont le «multijoueur» est traité No Man’s Sky. Il y a des citations directes du designer Sean Murray où il dit qu'il y aura multijoueur dans No Man’s Sky, bien qu’il soit avéré qu’il était très prudent, et il a presque toujours contré la mention du mode multijoueur en expliquant qu’il n’était pas multijoueur comme vous le pensiez. Il y avait beaucoup d'emphase, surtout juste avant le lancement, que le jeu était solo.
Et s'il y avait un moyen d'expliquer scientifiquement comment le multijoueur fonctionne dans No Man’s Sky. Bien sûr, cela n'excusera pas le battage médiatique, mais je trouve ce genre de chose amusant. Alors, identifions le problème avec le multijoueur et la science avec une explication. Je pense que ce sera amusant parce que nous entrons dans l’univers quantique et que les séries télévisées populaires sur Netflix sont étroitement liées: Choses étranges. Quel est le rapport? Que la science dégonfle No Man’s Sky multijoueur.
Nous devrions probablement parler de ce que nous savons de l’interaction des joueurs dans No Man’s Sky.
Nous savons qu’il existe une grande base de données appelée Atlas qui répertorie les noms que les prières ont donnés à différents objets de l’univers. Si un joueur nomme une planète Lofty McFoofoo (n'hésitez pas à nommer votre prochaine planète), tous ceux qui se rendront sur cette planète verront que la planète s'appelle Lofty McFoofoo. La même chose s'applique aux créatures et similaires. En fait, c’est le nombre de joueurs qui ont découvert que les autres joueurs sont proches. Si un joueur nomme une planète juste avant qu'un autre joueur n'arrive, elle saura qu'un autre joueur est proche.
Nous savons également que si deux joueurs se tiennent au même endroit au même moment, ils ne se verront pas. Il y a maintenant beaucoup de vidéos avec des joueurs qui sont au même endroit et qui ne se voient pas. Le premier sur PC était sur une station spatiale, mais je pense que le plus parlant est celui de TheGalacticCactus et de Psytokat. Ces deux joueurs diffusaient au même moment et décidaient de se connecter l'un à l'autre. Toutes les preuves, depuis les bâtiments et les formations rocheuses jusqu'aux PNJ en passant par les stations spatiales, ont toutes indiqué qu'elles se trouvaient au même endroit et, comme les flux étaient en temps réel, ils étaient là au même moment.
Cependant, il y avait une différence essentielle entre les instances de jeu de Psytokat et TheGalacticCactus. Alors que les objets fixes étaient les mêmes, beaucoup d'objets mobiles, comme les vaisseaux spatiaux et la faune, avaient été déplacés. Et si nous regardons de près cette image que j'ai incluse des bâtiments, il y a une différence esthétique mineure. Cependant, la différence la plus révélatrice devait être l'heure de la journée. Si vous regardez à nouveau les images, vous remarquerez que l’éclairage de l’écran de PsytoKat est différent de celui de TheGalacticCactus ’. C’est parce que c’est la nuit sur l’écran de PsytoKat et que c’est le jour de TheGalacticCactus.
Il est maintenant temps de faire un peu de science.
Avant de comprendre comment ce genre de chose fonctionnerait dans un univers basé sur notre physique, j'aimerais parler d'un phénomène scientifique appelé enchevêtrement quantique. Lorsque deux particules quantiques sont enchevêtrées, nous constatons que lorsqu'une change, l'autre change également, instantanément et quelle que soit la distance. Je l'ai brièvement mentionné dans mon segment à propos de Pokémon Go. Mais l’utilisation qui en est faite est exactement ce qui se passe dans la vie réelle. Nous voyons des particules enchevêtrées lorsqu'un faisceau de lumière est réfracté par un prisme ou, dans des cas extrêmes, nous observons des particules enchevêtrées lorsque la gravité plie la lumière d'une étoile autour d'une autre étoile. Truc amusant.
Par exemple, disons qu'une particule enchevêtrée a un spin vers le haut et que l'autre particule a un spin vers le bas. Si nous devions inverser la polarité de la particule qui tourne vers le haut (ce qui en fait un spin vers le bas), la particule enchevêtrée inverserait également sa polarité, ce qui lui donnerait une rotation vers le haut. Ces particules pourraient être littéralement à des années-lumière les unes des autres et cela ne changerait rien. Les particules inverseraient toutes les deux la polarité instantanément.
Royaumes enchevêtrés
Désolé pour les petits spoilers pour ceux qui n’ont pas vu la série Netflix Choses étranges. Il y a une place dans cette série appelée l'Upside Down. C’est essentiellement un miroir déformé de notre monde. Et pour couronner le tout, les actions dans Upside Down peuvent (mais pas nécessairement) affecter notre monde. Cela était évident avec les lumières de Noël allumer et éteindre. Mais comment ça se passe? Je suis content que vous ayez demandé.
J'ai entendu cela expliqué en utilisant un drap de lit. Lorsque jeté sur un lit, le drap présente des rides qui peuvent se ressembler. Certaines sont plus petites, d'autres sont plus grandes, mais elles restent similaires. Maintenant, si vous prenez votre main et lissez une des rides, cela aura un effet profond sur les autres rides. C'est l'idée des royaumes enchevêtrés. Ce sont des univers connectés quantiquement qui sont affectés par les changements de notre univers.
Dans No Man’s Sky, l’atlas joue le rôle de lien entre les royaumes, chaque joueur vivant dans son propre royaume. Bien que des modifications mineures, telles que la suppression d’une porte, n’affectent pas nécessairement le prochain royaume, il est possible de changer le nom d’une espèce. En même temps, il est possible que l’un des domaines soit la nuit et l’autre le jour.
Ce sont mes pensées, quelles sont les vôtres? La science n’est pas une vraie science à moins d’être mise à l’essai et d’essayer de prouver la vérité. Comment feriez-vous la science de la merde? Faites-moi savoir dans les commentaires.