Sciencing the shit out of Elder Scrolls (en anglais) Cosmologie

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Aujourd'hui, l'itération de Sciencing the Shit Out of Video Games prend une tournure légèrement différente. Normalement, je prendrai un trope dans un jeu vidéo donné et en examinant la physique, l'astrophysique, la biologie ou toute autre science, nous montrerons que le jeu est complètement faux ou juste. Cependant, aujourd’hui, je prends quelque chose que nous savons être faux, en ce qui concerne la science, et je tente d’expliquer la vérité derrière les légendes utilisant la science.


Nous anticipons tous quelque chose de génial de Vieux parchemins à l'E3 - nouvelles informations sur Elder Scrolls en ligne à coup sûr, et peut-être un Elder Scrolls VI annonce. Ce pourrait être Black Marsh, comme le suggèrent certaines rumeurs, mais cela n’a pas vraiment d’importance. Les fans de Elder Scrolls sont extrêmement excités à ce sujet.

Mais où tout a-t-il commencé? Quelle est la vraie histoire d'Anu et Padomay? Et qu'en est-il des Divines - ou, surtout, des planètes que les habitants de Tamriel voient dans le ciel?

Aujourd’hui, je vais faire la science de la cosmologie de la Vieux parchemins et tenter d'expliquer la vérité derrière la création de Nirn et Mundus.

Image par Okiir

Les légendes

La plupart des légendes Elder Scrolls ressemblent aux mythes grecs: Au début, il y avait l'ordre et le chaos, Anu et Padomay. De ce néant naquirent Anui-El, l'âme de tout et Sithis, le Vide.


À ce stade, il y a quelque chose de très intéressant à noter. Le temps n'existe pas. Quand Anu, Padomay, Anui-El et Sithis existaient, il n'y avait pas de temps. Le temps n'a pas été créé avant Akatosh (ou comme il s'appelait également Auri-El). Et comme il n’existait pas de temps depuis la création d’Akatosh et de son homologue Sithis, Lorkhan, une partie de l’histoire est compliquée à temps. J'ai une idée de la raison, que je vais expliquer dans un instant.

Lorkhan a convaincu les Aedra, qui étaient nombreux à l'époque et bien plus que les huit Divines dont on parle dans la tradition des Elder Scrolls, de l'aider à créer pour eux une sorte de terrain de jeu dans l'univers. Ils finiraient par appeler ce terrain de jeu Mundus. Beaucoup d'Aedra ont réalisé que pendant ce processus de création, leur pouvoir était en train d'être épuisé et que, s'ils étaient suffisamment épuisés, ils ne pourraient pas quitter Mundus.


C’est à ce stade que Magnus, un des chefs d’Aedra, a fui Mundus, laissant derrière lui un trou béant géant dans le ciel, appelé le Soleil. Les petits Aedra qui ont également fui Mundus ont laissé leurs propres trous dans le ciel, que nous appellerions des étoiles.

Voir la connexion de mythe grec maintenant? Il y a plus.

L'Aedra restant voulait punir Lokhan pour sa supercherie. Ils l'ont fait en retirant son cœur et en le jetant dans la mer de Nirn, la planète où se trouve le continent de Tamriel. Et le corps de Lorkhan fut divisé en deux, devenant ainsi les deux lunes de Nirn: Masser et Secunda.

Puis, dans un effort ultime pour se sauver d'une extinction totale, les huit divins fuirent Nirn, mais ne purent pas quitter Mundus. Ils créèrent donc les huit planètes sur lesquelles ils pourraient vivre en dehors de l'influence des hommes et des femmes.

Entropie

Certains d’entre vous verront où je vais avant d’expliquer cela, mais pour ceux qui n’ont pas entendu parler d’entropie, laissez-moi vous expliquer de quoi il s’agit. Un dictionnaire le définirait comme le «déclin progressif vers le désordre». En science, ou plus précisément en physique, il s’agit de l’incapacité de l’univers à convertir 100% de l’énergie en une œuvre donnée. Ou peut-être est-il préférable de dire qu’il ya toujours de l’énergie perdue car elle est transférée d’un objet à l’autre. Bien sûr, l’énergie n’est pas exactement perdue, elle est généralement convertie en une chose inutile.

Je vais vous donner un exemple en utilisant des boules de billard. Lorsque la boule de frappe frappe une autre balle, il y a toujours un transfert d'énergie. Nous le savons parce que l’autre balle bouge quand elle est frappée, et si la boule de frappe frappe l’autre boule tout droit, elle cesse de bouger. Cependant, pas 100% de cette énergie n'est transférée de la bille blanche à l'autre bille. La majeure partie est, certes, mais une partie est dispersée sous forme de son et redevient une énergie potentielle. Cette perte d'énergie lors du transfert est un exemple d'entropie. Mais cela se produit partout et depuis le début des temps.

Le début de l’entropie de notre univers a été le big bang. Depuis, nous sombrons dans le chaos. L'univers se développe plus rapidement qu'il ne le contractera jamais. La masse dépasse quotidiennement l'univers visible. Finalement, dans quelques centaines de milliers d’années, lorsque nous nous tournerons vers le ciel, nous ne verrons plus aucune autre étoile que celle de notre propre galaxie. Même plus loin dans le temps, tout sera si éloigné l'un de l'autre que ce sera comme si rien d'autre n'existait jamais, et même cette dernière étoile brûlera et l'univers ne sera plus rien. L'entropie ultime.

Qui sont vraiment Padomay et Anu?

Historiquement, les humains - ou dans le cas de Vieux parchemins, hommes et mer - ont personnifié les forces de l'univers. Ils appliqueraient des émotions et une pensée critique à des choses qui n'étaient que des lois de l'univers. C'est pourquoi Padomay et Anu ont des noms et des personnalités, mais ce sont en réalité les concepts d'ordre et de chaos, de gravité et d'entropie.

Certains scientifiques pensent que nous vivons le moment idéal dans l'univers. Nous pouvons toujours voir les vestiges du big bang et nous pouvons voir que de fortes forces de gravité sont encore à l'œuvre. Peut-être que les mondes de Elder Scrolls se trouvent dans un espace très similaire. Peut-être, comme nous, ils sont assis dans le même équilibre, mais il s’appelle plutôt Anu et Padomay. Et des êtres comme Lorkhan ne sont que les forces qui maintiennent les choses ensemble ou les séparent. Si Nirn, Masser et Secunda font tous partie de Lorkhan, c’est peut-être des morceaux brisés de la planète Nirn, tout comme il a été théorisé que notre lune faisait autrefois partie de la Terre.

En fin de compte, la science consiste à tester et à prouver que tout est faux. Que pensez-vous de la création de l'univers Elder Scrolls? Il y a des histoires contradictoires, même dans le jeu. Y a-t-il une science qui peut tout lier? Faites-le moi savoir dans les commentaires et je vous verrai la semaine prochaine.