Contenu
- Contexte
- Forces
- Faiblesses
- Résumé
- Index de l'article
- Page 1: Sci-Fi Sandbox Showdown: La bataille des étoiles
- Page 2: Concurrent - EVE Online
- Page 3: Contender - Elite: Dangerous
- Page 4: Concurrent - Star Citizen
- Page 5: Conclusions
Concurrent: EVE en ligne
Développeur: Jeux du PCC
Statut actuel: Le champion en titre de la boîte de science-fiction
Date de sortie: Mai 2003
Faits marquants:
- 450 000 comptes actifs
- Vainqueur de plus de 50 prix de jeu prestigieux au cours de la dernière décennie.
- A montré une croissance annuelle du nombre d'abonnés depuis presque dix ans.
Contexte
EVE en ligne est le roi actuel et incontesté du MMO bac à sable de science-fiction. Lancé en 2003, le site a connu près d’une décennie d’itérations et d’agrandissements lui conférant une profondeur inégalée et une avance considérable sur tout nouveau développement.
Une modeste scie de lancement EVE en ligne créer un environnement mondial ouvert, révolutionnaire, avec contenu et économie presque entièrement dirigés par les acteurs. L'univers du jeu existait sur un seul fragment comprenant 5 000 systèmes d'étoiles, chacun comprenant des corps célestes, des stations, des ceintures d'astéroïdes et des sites uniques. A peu près au même moment, un MMO de vaisseau spatial appelé Terre et au-delàCependant, ce jeu a été fermé deux ans plus tard, alors que EVE Online absorbait sa base de joueurs et voyait augmenter le nombre d’abonnés année après année.
Forces
- Des extensions deux fois par an depuis une décennie ont vu les options de jeu élargies et affinées.
- Une communauté farouchement fidèle et une relation unique joueur / développeur.
- Univers fantastiquement profond et bien réalisé, concrétisé par l'intégration réelle de joueurs avec une liberté économique, politique et militaire sans précédent.
Faiblesses
- Une courbe d'apprentissage infatigable et un gameplay durable presque entièrement tributaire de l'interaction et des efforts du joueur.
- Les stratégies de développement fantaisistes du passé ont laissé certaines fonctionnalités dans un état peu souhaitable, ainsi qu'un gameplay plus ancien et des éléments d'interface utilisateur montrant leur âge.
- La nature brutale du PvP avec une perte réelle peut être perçue par certains comme une culture hostile voire acceptée.
Résumé
Un environnement PvP pour les vaisseaux spatiaux sombres et brutaux bien établi qui est fermement ancré dans son créneau. La nature dure et impitoyable du jeu ne plaira peut-être pas à tous les joueurs, mais force est de constater que EVE Online a le pouvoir de rester et sa capacité d'adaptation.
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Index de l'article
Page 1: Sci-Fi Sandbox Showdown: La bataille des étoiles
Page 2: Concurrent - EVE Online
Page 3: Contender - Elite: Dangerous
Page 4: Concurrent - Star Citizen
Page 5: Conclusions
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