Sanctus Reach & colon; Warhammer classique de table dans un boîtier numérique

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Sanctus Reach & colon; Warhammer classique de table dans un boîtier numérique - Jeux
Sanctus Reach & colon; Warhammer classique de table dans un boîtier numérique - Jeux

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Dans la triste réalité du 41e millénaire, il n'y a que la guerre. Et au milieu de cet éternel conflit, les Space Marines, les plus puissants guerriers qu'Imperium ont à offrir. Ils sont toujours prêts à tuer tous les extraterrestres, les mutants et les hérétiques qui s'opposeraient à eux.


Il y a beaucoup des jeux Warhammer à jouer et j’en ai joué pas mal moi-même - étant un grand fan de la Aube de guerre série de jeux. Alors, qu'en est-il Warhammer 40,000: Sanctus Reach le distingue-t-il du nombre d'autres jeux?

Dans Sanctus Reach vous prenez le contrôle de l'un des chapitres les plus cool de Space Marines, les Space Wolves, qui combattent les vils Orks à la peau verte d'Alaric Prime - une planète appartenant au système Sanctus. Les Space Wolves sont à peu près l'équivalent des Vikings s'ils étaient vêtus d'une armure de haute technologie et méchants génétiquement augmentés. Sérieusement, c'est un Space Wolf Marine:


De plus, gardez à l'esprit que le Space Marine moyen mesure environ 7 à 8 pieds de hauteur en raison de l'hormonothérapie qu'ils entreprennent lors de l'initiation. Alors maintenant que vous avez une idée de qui vous jouez, voyons ce qui fait de ce jeu un grand jeu.

La première chose qui m'a vraiment sauté aux yeux sur Sanctus Reach est la sensation même de table du jeu. Contrairement à la Dawn of War - Dark Crusade jeux, ceci est une stratégie au tour par tour. Vous avez des points de mouvement et des points d'action limités que vos unités peuvent prendre à chaque tour. Et, fidèle au jeu de table, il existe des points d’armée servant de casquette d’escouade pour les batailles.

En parlant des armées, c’est de loin la sélection d’unités la plus diversifiée que j’ai vue à ce jour dans un match à 40K - avec plus de 22 unités Space Wolves différentes à choisir. En plus de cela, nous pouvons jouer certaines missions de campagne en tant que légendaires unités héros de la tradition de Warhammer, ce qui est plutôt épique.


Actuellement, le jeu a 2 campagnes à sa sortie initiale - Stormclaw et Hour of the Wolf. Stormclaw est une campagne de 25 missions et est la plus facile des 2, tandis que Hour of the Wolf s'avère plutôt difficile avec 20 missions à lui tout seul.

Un autre domaine le Sanctus Reach excelle dans le fait qu’il a un mode éditeur intégré dans le jeu, qui vous permet de créer vos propres campagnes. Personnellement, j’attends avec impatience la créativité de l’atelier Steam sur celui-ci et j’espère vraiment que le support du modding sera ajouté au jeu pour plusieurs raisons.

C'est loin d'être un jeu parfait, même si je le trouve vraiment, vraiment amusant pour une poignée de raisons. Le premier problème que j'ai avec elle, bien que n'étant pas un problème majeur, est le doublage. Ce n'est vraiment pas terrible et peut même parfois être assez ringard, à la limite légèrement odieux. Ce n’est pas vraiment une rupture, car il est assez courant dans les titres de Warhammer.

Mon prochain problème est l'IA ennemi. Bien que les Orks ne soient pas largement connus pour être les plus intelligents des Xenos, ils ont au moins une connaissance générale de la tactique et de la stratégie. Cela ne semble pas être le cas dans Sanctus Atteindre lorsque les Orks passent essentiellement devant les points de victoire - des points sur la carte qui doivent être contrôlés pour gagner le jeu -, il suffit de traquer mes unités retranchées.

J'étais littéralement aux trois derniers tours avant de comprendre que je devais être réellement sur les deux points de victoire de la carte pour gagner. J'envoie donc mon unité la plus rapide, mes Marines Bloodclaw, vers le point le plus éloigné. Et les Orks les ont simplement laissés passer sous silence pendant qu’ils continuaient à bouger pour flanquer ma force principale. Je veux dire, ils n'ont même pas tiré sur les Griffes sanglantes qui ont passé un tour debout à découvert, pas de couverture du tout.

Maintenant, bien que l'IA soit un peu lente, elle est largement compensée. Il y a beaucoup d'orks par mission et Je veux dire beaucoup. Je me souviens d'avoir joué à la première mission et d'avoir écrasé environ 5 à 6 unités d'Ork Boyz et de Shoota Boyz uniquement pour que d'autres sortent du brouillard de la guerre le prochain tour. J'ai été facilement dépassé par 3 contre 1 et cela m'a vraiment donné un sentiment d'effroi / d'accomplissement chaque fois que je repoussais une vague. Il ya un dernier point négatif à propos du jeu pour moi, bien que je dois y faire face car c’était la partie la plus odieuse de jouer à la campagne et c’était les points de victoire.

J'ai mentionné ci-dessus que j'avais besoin de détenir les deux points de victoire dans une mission pour que celle-ci soit considérée comme un succès et que cette mission avait du sens. Le problème est que la plupart des missions tournent autour de la capture et de la détention de points de victoire. "Escorte ces véhicules de transport et pendant que tu y es, prends ces points de victoire." Ou, "Empêche les Orks de prendre des provisions et, oh oui, tiens ces points de victoire."

Il s’agit en fait de la plus grande contrariété du jeu, dans la mesure où il élimine les unités du combat parce que vous devez conserver ces points sur la carte. J'ai également remarqué que, dans l'ensemble, les Orks ont complètement ignoré ces points stratégiques en faveur de la destruction par des épingles à chaîne et des tirs de canon. Il ya un manque de tension et de tension dramatique dans la capture et le maintien de ces positions avec le seul bonus réel est la capacité de faire appel à des forces supplémentaires pour transformer le combat en véritable slugfest.

En parlant de slugfests, et désirant revenir sur les points forts de ce jeu, Sanctus Reach a des combats très satisfaisants. Regarder Space Wolves dans une armure Terminator écraser des Orks sous le pied a quelque chose de magique. Ou le spectacle vraiment satisfaisant de regarder leur moral entrer dans les négatifs pendant qu'ils se font cuire par mon escouade lourde de flamers. Honnêtement, il compense presque à sa manière le mode campagne plutôt morose du jeu.

Le verdict final

Sanctus Reach, dans son ensemble, est un très bon jeu qui est sur le point d’être un très bon jeu. Bien qu'il existe un certain nombre de problèmes mineurs avec certains mécanismes et modes, le jeu est toujours plus que la somme de ses parties.

Le bon:

  • Variété de types d'unité
  • Combat agréable
  • Super prix

Le mauvais:

  • Campagnes faibles
  • Le doublage doit être refait
  • Un peu plus de vernis sur l'interface utilisateur

Tout ceci étant considéré, je recommande toujours ce jeu aux fans de la franchise ainsi qu’aux fans de stratégies tour par tour. Le jeu est actuellement disponible sur le marché Steam au prix de 29,99 $, donc si cela ressemble à quelque chose qui pourrait vous intéresser, je vous encourage à le prendre.

Remarque: une copie du jeu a été fournie pour examen par le développeur.

Notre cote 7 Dans un avenir de conflit sans fin, prenez le contrôle de l'espace Vikings pour écraser la menace ork dans Sanctus Reach, un jeu de guerre tactique au tour par tour. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient