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A chaque mise à jour, RWBY: Grimm Eclipse ressemble moins à un rêve de fièvre épileptique dégrossi qu'à un jeu réel. Les champs herbeux et les Beowolves à armure en os sont bien loin des feuilles de boules blanches et maléfiques de la première sortie indépendante il y a plus d'un an. Tandis que les sponsors de Rooster Teeth se frayent un chemin parmi les hordes de Grimm dans les téléchargements pré-Alpha exclusifs, leurs critiques et leurs lectures nous donnent une idée précise de l’avancement du jeu et des défis qu’il reste à relever.
En dépit de nombreux problèmes mécaniques du jeu, Eclipse de Grimm fait toujours face à quelques préoccupations majeures. Les problèmes occasionnels sont un problème évident. Une seconde, vous faites glisser Crescent Rose à travers un Creep, la seconde suivante, le Creep est littéralement coincé dans le sol, comme une sculpture macabre d’un démon mort d’iguanes. Ou le programme bloque simplement votre ordinateur. En outre, alors que les mises à jour ont pimenté les choses avec
objectifs, le gameplay reste essentiellement axé sur l’endurance. Pirater un Grimm. Pirater un autre Grimm. Oh regarde, maintenant nous devons pirater plus de Grimm. Oh non, je suis mort, il était temps de recommencer et, espérons-le, d'avoir la chance de pirater plus de Grimm que je n'en ai eu à la dernière fois. Il n’ya pas d’objectifs réels à part tuer Grimm et, avec des ennemis qui ont l’impression d’être des éponges, les choses peuvent devenir fastidieuses.Ce qui conduit à la question de l'heure. RWBY: Grimm Eclipse sera-t-il un jeu de campagne ou un jeu de combat? Il ne semble pas pouvoir se décider.
Quel genre de jeu cela va-t-il être?
Honnêtement, les deux sens pourraient être fantastiques.
En campagne. . .
Il faudrait certainement des objectifs plus concrets, de préférence donnés par les CNP ou par le biais de scènes cinématiques. Il doit y avoir une raison d'exterminer, étayée par un complot global. Une fois que les membres restants de l’équipe RWBY ont finalement été mis en place, ils pourraient essentiellement créer RWBY Volume One: Le jeu vidéo, suivant les événements de la première saison. Sur la base de leur reconstitution détaillée de la forêt d’émeraude, les concepteurs pourraient faire un travail incroyable pour donner vie à Beacon Academy et permettre aux fans d’explorer le monde de Remnant comme jamais auparavant.
Prendre une page des nombreux jeux Harry Potter, aller en classe pourrait être tout aussi important et engageant que de sortir un Beowolf blanc. Cela pourrait élargir la RWBY l’univers, tout en régulant également le rythme de l’intrigue, la tension entourant les Crocs Blancs et Romains Torchwick augmentant lentement et subtilement plutôt que tout à la fois.
Une complication majeure avec une campagne, cependant, serait les personnages jouables. Comme le deuxième arc du volume 1 est consacré à Jaune, l’équipe JNPR devrait probablement être rendue jouable pour ne pas perturber l’intrigue. Quatre personnages supplémentaires pouvant être joués pourraient retarder indéfiniment le développement.
En tant que jeu de combat. . .
RWBY pourrait prendre le succès de Super Smash Bros. et le soulever dix fois. Non seulement il s'agirait d'un plan de mouvement 3D, mais plutôt 2D, mais chaque personnage de la franchise est conçu pour exécuter des manœuvres de combat extravagantes qui s'intégreraient parfaitement dans des «mouvements spéciaux» du genre. Bien entendu, cela nécessite une extension exponentielle du modèle actuel.
Les batailles d'endurance Grimm peuvent toujours être une composante importante, mais le combat PvP devrait être intégré, nécessitant l'ajout de dizaines de personnages jouables. Compter les équipes RWBY, JNPR, SSSN, CFVY et CRDL, les quatre instructeurs éminents de Beacon, Roman, Neo, Le Trio Cinder, Penny, Raven, Adam, Miltia, Mélanie, Junior et le Lieutenant Fang White, la formation se présente à un lourd 36 caractères. Une sorte de défi de taille pour le premier jeu interne de Rooster Teeth.Pourtant, le ciel est la limite. Même si Eclipse de Grimm décide à l’encontre de l’une ou l’autre de ces approches, les développeurs aborderont peut-être les concepts d’une campagne ou d’un jeu de combat PvP à l’avenir. Alors que Rooster Teeth a repoussé ses limites et entrepris des projets Web de plus en plus ambitieux, je pense que nous pouvons nous attendre à ce que ses jeux vidéo fassent de même au cours des prochaines années.
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