RWBY & colon; Amity Arena Battle Guide - Conseils de duel pour débutants

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 12 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 26 Octobre 2024
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RWBY & colon; Amity Arena Battle Guide - Conseils de duel pour débutants - Jeux
RWBY & colon; Amity Arena Battle Guide - Conseils de duel pour débutants - Jeux

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RWBY: Amity Arena est un jeu de cartes à collectionner avec des batailles en temps réel qui utilise des éléments trouvés dans les MOBA. Il a des ruelles, des tours, des héros avec des capacités spéciales et des sbires / creeps qui aident au combat. En d’autres termes, obtenir les meilleures cartes ne suffit pas.


Vous aurez besoin de savoir comment utiliser chaque carte dans votre main de s’épanouir dans ce jeu, quelle que soit leur force, lors des matchs rapides. Heureusement, nous proposons quelques stratégies pour les débutants afin de vous permettre de démarrer du bon pied.

J'ai toujours été fan des jeux de cartes. La combinaison de compétences et de chance, de «traiter» avec les cartes qui ont été distribuées, de développer des stratégies réussies - gagnant ou perdant, ces aspects m'ont toujours intriguée et ils sont présents ici dans Amity Arena. Vous devrez élaborer des stratégies indépendantes des cartes pour pouvoir vous adapter à diverses situations.

Remarque: Ce guide suppose que vous avez au moins joué à travers le tutoriel. Il ne détaille pas les bases du jeu, mais explique comment gagner après avoir saisi les concepts du jeu.


Construire une bonne terrasse

Comme pour la plupart des jeux de cartes à collectionner, l'invocation de personnages nécessite généralement une sorte de devise. La quantité nécessaire pour déployer quelqu'un au combat dépend de son niveau de base en tant que carte. Cela affecte la rapidité avec laquelle chaque carte / personnage peut être utilisé.

Dans RWBY: Amity ArenaLe cas, il y a un barre énergétique segmentée qui se remplit lentement au fil du temps, vous permettant d'invoquer des cartes lorsqu'il atteint certains points. Par exemple, pour invoquer Ruby, vous aurez besoin de quatre barres d’énergie.

Une fois qu'elle est convoquée sur le terrain de jeu, la quantité d’énergie diminuera en fonction du niveau de ce personnage. Cela signifie que vous devrez attendre qu’elle se remplisse avant d’invoquer une autre carte de niveau quatre.


Pour cette raison, il est important de créer un deck qui a un mélange de cartes de bas et de haut niveau.

La dernière chose que vous voulez faire est d’invoquer une carte / un personnage très élevé pour une voie et de ne plus rien avoir à disposition pendant une longue période par la suite; comme il faut un certain temps pour invoquer une autre carte de haut niveau, l’autre joueur peut exploiter cette possibilité en attaquant l’autre piste tant que vous êtes sans défense.

En même temps, vous ne voulez pas une main pleine de cartes de bas niveau car ils ne pourront pas gérer tout ce qui leur est jeté.

Un paquet complet se compose de huit cartes. Je vous recommande d’équilibrer votre main avec la combinaison de niveaux suivante pour commencer:

  • Deux cartes de niveau cinq
  • Quatre niveaux à trois
  • Un quatre
  • Un niveau deux

Bien sûr, vous pouvez combiner à votre guise - vous voudrez peut-être échanger certains de ces niveaux de trois contre des cartes de niveau deux, en fonction de leur type (pour plus d'informations à ce sujet plus tard). Tant que vous avez plus de cartes de niveau inférieur que élevé, vous devriez aller bien.

Diviser et conquérir

Amity ArenaLes champs de bataille semblent être de grands espaces ouverts. En réalité, ils sont cassés dans deux voies avec une partie centrale sous-estimée. L’idée est d’aller et de détruire les deux plus petites tours (dans l’une ou l’autre voie) avant d’attaquer la tour principale de l’autre joueur.

L’idée de base est d’utiliser des cartes de niveau inférieur en conjonction avec les cartes de niveau supérieur, avec le personnages plus faibles agissant comme un bouclier absorber les explosions d’une tour. Encore une fois, comme un MOBA.

La plupart des batailles se résument à contrôler le champ de bataille. Cela peut être fait en gardant l'attention de vos adversaires divisée.

Prenez un moment au début d’un match pour laisse ton énergie s'accumuler. Tant que l’autre joueur n’attaque pas immédiatement, vous devriez pouvoir envoyer un personnage de niveau cinq et de niveau deux ou trois en peu de temps.

Je recommande de choisir un caractère costaud pour cette attaque initiale, si vous en avez un, et l'envoyer dans une voie incontestée. Attendez que votre adversaire réagisse avant d'envoyer votre niveau deux ou trois dans l'autre voie.

Envoyer un personnage de niveau 5 avec une tonne de santé dans une ruelle peut sembler insensé au début. Votre adversaire va certainement contrer avec ses propres personnages, en battant votre héros avant qu'ils puissent atteindre la tour.

L’idée n’est pas vraiment d’attaquer cette tour. C’est aller pour l’autre avec vos personnages de niveau inférieur.

Parce que votre héros a beaucoup de santé, la plupart des joueurs réagissent soit en leur lançant leurs personnages les plus forts, soit en invoquant plusieurs minions de bas niveau. Ce vous donne l'occasion de diviser leurs forces et leur attention; une fois qu’ils réalisent que vous vous dirigez vers la deuxième tour, ils seront obligés de réagir à vos déplacements dans cette voie. À ce stade, vous pouvez envoyer un autre personnage fort dans la première voie.

Contrôler le déroulement du match

Maintenant, vous pensez peut-être «Ne divise-t-il pas aussi mes propres forces en utilisant cette tactique?». La réponse courte est oui.

Il y a un risque inhérent cela vient de la division de ses propres forces. Cela ne fait pas une mauvaise chose, cependant. Tu vois, Amity Arena s'apparente à quelque chose comme les échecs, où il est possible de dicter le déroulement du jeu avec un jeu habile.

Les joueurs intelligents voudront toujours être la personne qui fait pression. Jamais le destinataire n’a été contraint de réagir à tout moment à ce qui se passe.

Contrôler le déroulement de la partie, il est facile de voir les lacunes dans les défenses de l'autre personne. Ça aussi vous permet de contrôler où sont les ennemis. En faisant semblant de viser une tour, vous pouvez faire en sorte que votre adversaire envoie son plus fort dans un endroit où vous n’allez pas réellement attaquer. Ceci est fondamentalement une victoire pour vous.

S'ils ne prennent pas le bluff, ils devront toujours faire face aux personnages les plus faibles. Ils pourraient faire l’imprévu et démolir une tour ou, à tout le moins, l’affaiblir. S'ils envoient leurs forces sur la «mauvaise» voie, vous pouvez alors capitaliser sur cette erreur et détruire votre cible principale.

Laisse aller certains ennemis

Les deux premières parties de ce guide fonctionnent bien conjointement. Pour vraiment faire chanter cette stratégie, cependant, vous devez savoir quand laisser aller certaines choses.

Supposons que vous ayez envoyé deux vagues de séides, une dans l’une ou l’autre voie. Un côté est complètement effacé, mais pas avant d'avoir gravement blessé le (s) personnage (s) de votre adversaire. L’autre côté est affaibli mais continue de marcher. Au lieu de diviser à nouveau vos forces, il est peut-être temps d’aller de l’avant, laissant votre tourelle exposée au personnage blessé de votre adversaire.

Vous devrez avoir joué un peu pour que cela fonctionne. Pouvoir observer la vie d’un personnage et comprendre ses capacités pour déterminer s’il s’agit ou non d’une menace est une compétence qui ne découle que de la pratique.

Il y a bien sûr un risque en jeu ici.

Selon le type de cartes que possède votre adversaire, il pourra peut-être en tirer une rapide. Par exemple, Blake Belladonna peut utiliser sa Faux de chaîne balistique Variante pour se traîner sur toute la longueur d'une voie.. Si votre adversaire a cette carte et est capable de l'utiliser, vous devrez peut-être réagir de manière défensive. Il y a d'autres personnages qui vont vous causer des ennuis de ce genre, il vous suffit de comprendre comment vous voulez mieux les gérer.

Les cartes comptent

Matchs dans RWBY: Amity Arena bouge très vite. Il est possible que tout se passe bien et que les tables soient retournées sans avertissement. Maintenant, vous êtes sur le point de recevoir une attaque et contraint de défendre.

À ce stade, vous devrez vous appuyer sur votre connaissance des mécanismes du jeu et du fonctionnement de chaque carte de votre deck. Certaines des bases sont:

  • Vous voudrez mettre héros costauds à l'avant, suivi de caractères plus faibles dans le dos.
  • Être conscient de la différences de vitesse; les personnages en mouvement rapide devront être déployés après un personnage en mouvement lent, pour les aider tous à rester à sa portée / s'entraider.
  • Ne pas laisser tomber personnages faibles juste au-dessus des plus forts.
  • En mettant attaquants à distance derrière la tourelle pourrait mieux fonctionner que de les laisser tomber devant un héros puissant, mais d’être tués avant qu’ils ne puissent tirer.
  • Ennemis volants Les personnages basés en mêlée ne peuvent pas toucher les personnages à moins qu’ils aient une attaque de zone ou une capacité spéciale à distance.

En savoir plus sur les cartes et leur fonctionnement prend plus de temps.

Ruby Rose, par exemple, utilise une grosse faux qui peut attaquer les ennemis en cercle autour d'elle. Elle peut aussi se lancer en avant pour lancer de lourdes attaques circulaires. Attendre de l’utiliser lorsque votre adversaire a convoqué un groupe de serviteurs faibles est une stratégie efficace. Elle peut simplement se lancer et tuer un groupe entier de droïdes araignées en une seule attaque.

Toutes ces informations, ainsi que celles que vous déterminez vous-même, vous aideront à vous mesurer à un adversaire de talent. Savoir comment contrer les capacités des cartes et quand déployer les vôtres est la moitié de la bataille. Contrôler le déroulement du combat et garder les rivaux déséquilibrés est l’autre moitié, qui vient avec familiarité et pratique.

Il y a d'autres éléments à prendre en compte, tels que le nivellement de vos cartes - à ne pas confondre avec le niveau de base des cartes, en ce qui concerne sa capacité à être convoqué - pour les renforcer. Ces choses sont secondaires aux tactiques de match, qui sont faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser. Pour devenir bon à Amity Arena, vous devez pratiquer et faire attention à la fois à vos stratégies et à celles de vos adversaires.