Courir & virgule; Gunning & virgule; et musique et quête;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Courir & virgule; Gunning & virgule; et musique et quête; - Jeux
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Je suis sûr que la plupart d’entre vous peuvent reconnaître la musique de votre jeu préféré dès que vous l’entendez. Avez-vous déjà pensé que si ce jeu serait le même sans la musique? Serions-nous capables de jouer à un jeu et d'en profiter au maximum s'il n'avait pas de musique quoi que ce soit?


Mon avis est non.

La musique définit l'ambiance pour chaque zone ou niveau. Même la musique de combat optimisée des Pokémon nous pousse à participer à des batailles aléatoires.

Regardons un autre exemple, Halo.

Vous êtes sur le point d'affronter deux chasseurs en mode légendaire avec seulement un fusil d'assaut. Vous êtes assis là à penser que dois-je faire? Comment devrais-je prendre au sujet de cette chasse sans se faire exploser ou matraquer? De nulle part, la musique commence à jouer en arrière-plan. Toute votre planification est instantanément perdue dans la poussée d'adrénaline! Vous avez un moment de "WoW" et criez "LEROOOOOOYYEEEENKIIIINS!" Les Chasseurs peuvent vous frapper au visage à quelques reprises, mais vous vous laissez aller à autre chose, parce que la musique vous pousse. Si vous étiez mort après 2 à 3 minutes de stratégie, vous auriez été découragé et probablement parti pendant quelques heures.


Maintenant, pour les joueurs de RPG qui ne sont pas les plus grands fans de tireurs, j'ai un exemple pour vous; Final Fantasy IX, à la fin du disque 3. Lorsqu'un secret sur Zidane est révélé, il subit un changement.

[ALERTE SPOIL] Dans l'histoire, il décide d'abandonner ses amis et de régler ses problèmes par lui-même. Cependant ses amis décident de ne pas le laisser faire.

Cette séquence aurait-elle eu le même effet si Tu n'es pas seul n'avait pas joué tout au long de la scène? Je pense qu'il se serait senti ringard et boiteux. Alors la prochaine fois que vous jouez à un jeu que vous appréciez vraiment, prenez une seconde pour écouter la musique et voir comment elle affecte la scène.