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Ça fait un mois depuis RuneScapNous avons publié sa troisième version du MMO gratuit. Hier, le studio de développement Jagex a annoncé que le lancement avait été "un succès immense", affirmant que 300 000 nouveaux joueurs avaient rejoint le jeu et que 100 000 autres joueurs réactivaient des comptes inactifs.
Depuis sa création en 2001, le jeu a vu la création de 220 millions de comptes - un record mondial Guinness - et une nomination pour le prix du jeu vidéo de la British Academy (BAFTA).
Faut-il payer pour jouer s'inquiéter?
Les MMO gratuites sont souvent considérées comme un modèle commercial qui sacrifie la qualité du contenu au détriment du prix et de l'accessibilité. Les entreprises qui utilisent cette configuration espèrent convaincre les Benjamins d’inciter les joueurs à payer pour des figurants une fois établis dans leur monde virtuel. Comme la plupart d'entre eux le savent, il existe une tonne de médiocres à terribles jeux gratuits pour jouer aux MMO, et constituent souvent un moyen peu coûteux et paresseux de gagner de l'argent facilement.
Parfois, le passage d'un modèle d'abonnement à un jeu gratuit se produit lorsque certains titres ne réussissent pas de manière critique et / ou financièrement, dans l'espoir que l'augmentation de l'accessibilité améliorera les choses. D'autres, comme EverQuest, passer en raison de l'entropie générale des joueurs, malgré des acclamations prolongées.
cependant, RuneScape, avec ses éloges et son dévouement inconditionnel, ayant été conçu dès sa conception comme étant un jeu gratuit, est un phare pour souligner à quel point un jeu gratuit peut être génial. Sans parler des jeux comme Le Seigneur des Anneaux Online constatant que le passage à la liberté de jouer renforçait leurs coffres et leur nombre de joueurs pour ce qui était déjà un jeu très acclamé.
Avec cette annonce, des sociétés comme Square Enix, Blizzard Entertainment et Bethesda, les studios derrière Final Fantasy XI: Un royaume rené, World of Warcraft, et la prochaine Elder Scrolls en ligne respectivement, trouveront sans doute le mantra que les abonnements signifient une meilleure qualité et un succès mis à rude épreuve.
Tenir le fort
Pourtant, malgré son lancement difficile et ses problèmes de bêta, Final Fantasy XIV: Un royaume rené a bien dépassé les attentes des ventes. en outre World of Warcraft, surtout après le Brumes de Pandarie expansion, voit peu de signes de fatigue ou de besoin de ressusciter sa fortune.
Donc, aussi longtemps que ces mastodontes restent et prospèrent sous leurs apparences actuelles, et si Elder Scrolls en ligne est tout aussi réussi, il faudra attendre encore avant qu'un verdict solide puisse dicter l'avenir du mode de financement et de présentation des MMO. Mais RuneScape est certainement une épine dans le côté du modèle traditionnel et des perceptions.
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