Règle avec un poing de fer & colon; Guide de choix de tyrannie de conquête

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 22 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Règle avec un poing de fer & colon; Guide de choix de tyrannie de conquête - Jeux
Règle avec un poing de fer & colon; Guide de choix de tyrannie de conquête - Jeux

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Tyrannie, le suivi surprise de Piliers de l'Eternité cela vous place dans le rôle de responsable du diable du suzerain diabolique (lire notre critique complète ici), offre un segment d'ouverture très différent de celui attendu par de nombreux fans de RPG.


Après avoir choisi les options habituelles de classe d'imagination et de compétence d'arme, La tyrannie Le système de création de personnage vous place dans l’aperçu d’une conquête de plusieurs années, décidant où vous focalisez l’attention de votre armée et comment vous avez convaincu le peuple des Niveaux de se rendre.

Chaque option prise ne change pas juste votre réputation avec diverses factions (bien que cela puisse avoir d’énormes implications plus tard dans le jeu), mais peut même changer radicalement si les villes sont toujours debout ou si les PNJ sont encore en vie et capable d'interagir avec vous du tout pendant le match.

En suivant les Tyrannie Guide de choix de la conquête ci-dessous, vous pouvez décider de manière stratégique des plans de bataille à prendre pour commencer le jeu avec la plus grande faveur (ou la colère), la faction avec laquelle vous souhaitez vous aligner et celle que vous souhaitez aliéner.


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Conquête - 428 TR

La guerre commence avec la façon dont vous assaillez la ville bâtarde, offrant deux chemins: le Portes du jugement ou Infiltrer les gradins. Après, vous devez décider comment prendre la ville en vous alliant avec une faction. Les choix de cette première année ont peu d’effet sur la faveur globale, les choix des deux dernières années ayant des impacts beaucoup plus importants.


Portes du jugement

1. Rejoignez la bataille aux côtés des défavorisés - modifie légèrement le dialogue de Ashen Grave et gagne le titre de Verse lorsqu'elle se joint à la fête

2. Rejoignez la bataille aux côtés du choeur écarlate - modifie légèrement le dialogue de The Voices Of Nerat et gagne le titre de Barik lorsqu'il rejoint la fête

A. Juger l'ennemi (décider quoi faire des soldats captifs)

une. Esclave l'ennemi des défavorisés - coup de pouce mineur

b. Conscrit ennemi à hôte écarlate - coup de pouce mineur

B. Nourrir l'hôte (décider comment obtenir les fournitures nécessaires)

une. Confisquer les caravanes marchandes - offre des options de dialogue plus tard lorsque vous voyez Disfavored déranger un commerçant le long de la route.

b. Pillage De Terres Agricoles Avec Choeur D'écarlate - fait en sorte que les défavorisés mentionnent à plusieurs reprises comment les soldats capturés rejoignent la rébellion.

Infiltrer les gradins

1. Aide aux éclaireurs défavorisés - modifie légèrement le dialogue de Ashen Grave

2. Conscrit ennemis combattants pour le choeur écarlate - modifie légèrement le dialogue de The Voices Of Nerat

A. Agent intérieur (trouver un allié dans la ville)

une. Capitaine de garde bien informé - offre des options de dialogue avec certains soldats

b. Contrebandier rapide - offre des options de dialogue avec les voleurs et les marchands et déverrouille les sbires lorsque vous gagnez la 1ère flèche

B. Nourrir le feu (combattez les mages de feu de la ville)

une. Lure to défavorisés embuscade - coup de pouce mineur

b. Envie de rencontrer Voices Of Nerat - coup de pouce mineur

Le moment est venu de choisir un camp

Prenant la ville bâtarde

1. Assaut des portes principales - coté défavorisé et gagne le Guerriers Répit capacité, qui vous soigne avec le temps, mais réduit considérablement vos dégâts tout en étant guéri.

2. Brûler la ville - Accompagne le Choeur Écarlate et gagne le Paume brûlante sort, qui inflige des dégâts d’incendie avec le temps.

3. Sabatoge Les défenses de la ville - Travailler avec les deux factions et gagner la Dissimuler des ombres capacité, ce qui force les attaques physiques de l'ennemi à rater pour une courte période.

Conquête - 429 TR

D'abord choisir si assaut Apex ou prendre la traversée de Lethian. Choisir Apex vous donne des options positives ou négatives avec les rebelles, tandis que prendre Lethian's Crossing peut vous donner des options positives ou négatives avec le Choeur défavorisé ou Scarlet.

Sommet

- Bataille De Edgering Pass

1. Côté défavorisé - change les options de dialogue en positif lorsqu'il s'agit de soldats défavorisés

2. Side With Scarlet Chorus - Donnez des recrues défavorisées à la faction adverse, augmentant la colère entre les deux et obtenant un dialogue négatif de la part des soldats défavorisés.

A. Armistice dans un lit de mariage (attaque pendant le festival de la paix ou attente)

une. Choisissez un plan défavorisé - pas de changement majeur

b. Choisissez le plan du chœur écarlate - Certains membres du groupe Scarlet Chorus seront tués au combat, ce qui entraînera un dialogue négatif de la part de leurs soldats.

B. Sword Of The Fallen (défendre ou punir les soldats qui volent des armures défavorisées)

une. Punish Scarlet Chorus Soldiers - gagner la colère avec Scarlet Chorus

b. Réfuter toutes les accusations - gagner la colère avec défavorisés

- Déni de force

1. Mages d'abattage - le côté avec défavorisé sur le rouge écarlate

2. Capturer des mages - amélioration majeure des faveurs avec Scarlet Chorus et modification du dialogue avec Voices Of Nerat.

A. Poisoning The Well (arbitrer le conflit après que des éclaireurs défavorisés soient tués par accident par le programme de poison Scarlet Chorus). En prenant cette option, le compagnon Barik sera en colère contre vous quand il rejoindra la fête.

une. Punir les saboteurs - provoquer de nouveaux conflits entre les factions

b. Nier les accusations - Obtenir le courroux majeur de la faction défavorisée et de l'archonte Ashen Grave

B. Un capitaine captif (décide comment traiter avec un chef captif des forces ennemies)

une. Capitaine libre pour envoyer un message - gagne des anneaux de départ bonus et offre de meilleures options de dialogue positives avec les rebelles

b. Utilisez le corps du capitaine comme avertissement sinistre - Tuer le capitaine et ne gagner aucune faveur avec les rebelles

- Chute de l'apex

A. Négocier la reddition - de meilleures options pour la paix avec les rebelles

B. Défiez la reine - gagnez le Tueur de reine titre, ce qui amène les rebelles à attaquer à vue et les deux factions à vous révérer en tant que stratège

La traversée de Lethian

- Culte De Sirin

1. Détruire le culte de Sirin - causer des problèmes plus tard lorsque Sirin se joindra à votre fête

2. Envoyez le culte de Sirin à l'avant-garde - gagner la colère de défavorisés

A. Anciennes menaces (choisissez qui défendra la forge)

une. Choisissez défavorisé - Gagner les faveurs de Scarlet Chorus

b. Choisissez le choeur écarlate - Gagner les faveurs de défavorisés

B. Un enclume rouge (un mage de forge jure fidélité au chœur écarlate, mettant en danger les secrets défavorisés)

une. Enslave Renegade Mage - Gagner une faveur légère avec défavorisé

b. Effacer l'esprit du mage - gagner la colère avec Scarlet Chorus

- Le fer doit couler

1. Tirez des recrues du chœur écarlate - gagner la colère avec Scarlet Chorus

2. Conscrit Tribu Des Hommes-Bêtes - gagner la colère avec défavorisé et modifier les options de dialogue avec Kills-In-Shadow

A. Pick Of The Armory (décider qui recevra un meilleur armement)

une. Choisissez défavorisé - gagner la colère avec Scarlet Chorus

b. Choisissez le choeur écarlate - gagner la colère avec défavorisés

B. Un dû du gardien (décider comment gérer les tensions avec les mercenaires et les deux factions)

une. Séparer les mercenaires - causer des problèmes avec les mercenaires

b. Défier leur valeur - gagner la colère avec défavorisés

Conquête - 430 TR

La dernière année de la guerre dans les rangs détermine l’édit que vous lirez - l'édit de feu détruire la citadelle de Vellum, le Édit de pierre pour détruire le traître Cairn ou le Édit des tempêtes détruire Stalwart.

Les options entre les trois villes deviennent de plus en plus labyrinthiques et de plus en plus interconnectées, nous ne couvrirons donc pas chacune d’elles la troisième année, mais expliquerons quelle option offrira le plus de chances de faveurs ou de colère contre chaque faction.

Vigoureux

Les options menant à l'édit des tempêtes sont assez simples: si vous punissez les membres d'une faction, vous vous fâchez contre eux, tandis que si vous forcez une faction à céder des membres à une autre, vous obtiendrez également des options de dialogue négatives pendant le jeu.

Pendant l'édit des tempêtes, vous devez décider faut-il avertir les habitants, en permettant à certains de s'échapper, ou ne pas avertir et s'assurer qu'ils meurent tous, mais aussi en tuant certaines légions défavorisées.

Proclamer cet édit modifiera les options de votre dialogue avec le compagnon potentiel Barik, blessé lors de la tempête.

Azur

Comme pour Stalwart, les chemins sont clairs: se placer aux côtés d’une faction plutôt que d’une autre dans l’un ou l’autre de ces segments donnera lieu à de plus gros bonus de faveur / colère.

Le plus grand manque de faveur se produit lorsque décider quelle armée envoyer pour distraire Cairn avant de pouvoir lire l'édit de pierre, les deux armées auront le sentiment que leur vie est mise à mort inutilement.

Un changement majeur est disponible ici en fonction de votre dernière option. Si vous envoyez soit les défavorisés, soit le chœur d'écarlate seul pour combattre Cairn, la ville sera détruite. Si vous envoyez les deux armées en même temps, la ville restera debout.

Vellum City

Cette option est très similaire à Stalwart, en ce sens que vous allez évidemment choisir une faction plutôt qu'une autre, puis décider de lire l'édit de feu sans préavis ou attendre plus longtemps pour laisser échapper les espions du Chœur écarlate avant que la ville ne soit détruite.

Vous avez la possibilité de gagner beaucoup de faveur avec le Chœur Scarlet en vous alliant constamment à leurs côtés tout au long de ce segment. Proclamer cet édit modifiera les options de votre dialogue avec le compagnon potentiel Lantry, un sage travaillant chez Vellum.

Gagnez assez de faveur ou de colère et vous débloquerez des capacités spéciales

Quelles combinaisons de choix avez-vous choisies et quels titres ou quelles futures options de dialogue déverrouillables avez-vous trouvé que nous avions manqués? Faites le nous savoir dans les commentaires!