Les roses sont rouges & virgule; les violettes sont bleues & point; Aile de mort est mort & virgule; et Blizz sent le caca & period;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
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Aujourd'hui, World of Warcraft est nul.

Le début

Bon, est-ce juste moi ou le jeu MVP de Blizzard est-il devenu de pire en pire depuis la sortie de Cataclysm?


Pensez-y, quand WoW est sorti en novembre 2004, le jeu était à son niveau le plus proche. Le jeu était difficile. le jeu était difficile; Atteindre le niveau 20 était un accomplissement. obtenir 100 pièces d'or était un accomplissement; les montures étaient disponibles aux niveaux 40 et 60 et vous deviez vous rendre à vos raids et à vos quêtes. La communauté était plus petite, certes, mais elle était plus unie. Il n'y avait presque pas autant de serveurs ou de guildes, et c'était comme si ce jeu était le début de quelque chose incroyable, ce que c'était.

Le meilleur jeu de tous les temps

Lorsque Blizzard a publié la première extension de WoW, La croisade ardenteLe 16 janvier 2007, le jeu avait atteint son apogée. Le jeu était toujours difficile à tous égards, mais la raison pour laquelle il était meilleur que ce qu’on appelle Vanilla WoW (World of Warcraft avant que toute extension ne soit lancée) est dû à tout le contenu supplémentaire, qui allait de nouveaux talents modifiés; aux nouvelles races et régions; aux nouveaux donjons et raids. C'était la première fois de WoW. À ce moment-là, 9 millions de joueurs erraient dans Azeroth.


La chute

13 novembre 2008. Malheureusement, c'est ici que le jeu commence à mal tourner. La colère du roi-liche l'expansion est libérée en Amérique du Nord. C’est lors de cette expansion que Blizzard lance son célèbre Recherche de donjonLes montures sont disponibles aux niveaux 20 et 40. Certaines choses s’améliorent. Jusqu'à présent, Blizzard avait fait un travail incroyable avec ses traditions, ses talents, ses classes, ses courses, ses champs de bataille, ses donjons et ses raids. Ils comptaient 11,5 millions d'abonnés à ce stade. C'est l'expansion qui a fait que Blizzard a eu le plus de mal à passer outre-mer. Particulièrement en Chine, en raison de leur censure sur Internet. Le jeu était toujours digne d'être joué et beaucoup de joueurs, y compris le mien, ont pensé que les pires aspects du jeu changeraient lors de la prochaine extension.


Plus ils sont gros, plus ils tombent

Et voici où je suis parti de WoW, seulement pour me connecter tous les 3 mois environ, histoire de voir ce qui se passait. 7 décembre 2010 Cataclysme lancé en Amérique du Nord.

"Juste quelques mois après Cataclysmedébuts, World of Warcraft a montré ses premiers signes de déclin notable. Presque chaque extension a vu des vagues de joueurs se réinscrire et éventuellement abandonner le jeu, mais Cataclysme montré aux joueurs qu’ils abandonnent plus rapidement que jamais. "

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

Nous, les joueurs, étions trop habitués au jeu. Deathwing a été tué plus vite que Arthas et Illidan. Le jeu était devenu trop facile. Nous recherchions un défi, quelque chose de nouveau, mais Blizzard ne pouvait pas nous fournir le contenu souhaité.

Cette sous-position est uniquement là pour le protocole

Je mentionnerais le Brumes de Pandarie expansion, mais je ne veux pas être moqué. Un coup d'oeil à ce que Blizz a fait avec les talents et j'ai su qu'il n'y avait pas de retour en arrière pour Blizzard.

Postez vos commentaires sur si vous êtes d'accord avec moi et si vous avez des questions, demandez plus loin.