Rollers of the Realm joue un flipper moyen

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Le concept de «Pinball RPG» est quelque chose que les développeurs de jeux écrivent sur un tableau blanc pendant une session de brainstorming et qui s'effacent rapidement. Je veux dire, comment combinez-vous l'action rapide d'un jeu de flipper avec la balance épique et le système de fêtes d'un jeu de rôle? Le développeur Phantom Compass a décidé de tenter l'expérience avec ce concept bizarre avec Rollers of the Realm et le fait fonctionner ... en quelque sorte.


Assistants de flipper littéraux

Chaque étape est jouée sur une table de flipper avec votre parti représenté comme différentes balles. Après avoir choisi les membres de votre groupe, vous les lancez sur le terrain de jeu et utilisez votre balle pour collecter de la mana ou de l’or en frappant des objets spécifiques et en vainquant des ennemis en les frappant. Chaque balle a ses propres capacités uniques, passives et actives. Une fois que vous avez rassemblé suffisamment de mana, vous pouvez activer ces capacités pour faire des choses comme invoquer des alliés pour des appels multiples ou mettre un bouclier pour empêcher votre balle de s’échapper.

Phantom Compass a absolument réussi dans le département des flippers. Les commandes de flipper sont absolument solides et les éléments RPG permettent d’ajouter une couche de stratégie qui vous permet d’aborder chaque «bataille» avec différentes stratégies. Par exemple, j'aimais utiliser The Knight ou The Crone pour prendre soin de grands groupes d'ennemis plus faibles tout en éliminant The Rogue pour éliminer les ennemis plus puissants par derrière avec ses énormes dégâts au dos.



Les fans de flipper adoreront probablement toutes les étapes. Eh bien, sauf pour la dernière étape du boss. Cette étape peut remonter aux profondeurs de l'Hadès d'où elle provient.

Les étapes elles-mêmes sont extrêmement amusantes et très diverses. Vous trouverez des étapes plus simples alors que d’autres sont à plusieurs niveaux et pleines de secrets. Je me suis souvent retrouvé à revenir sur mes scènes préférées des modes Campagne et Arène pour pouvoir les jouer à nouveau. Si c’étaient de vraies tables de mon arcade locale, j’y ferais faillite.

Si c’étaient de vraies tables de mon arcade locale, j’y ferais faillite.

Le gameplay fournit une base solide pour construire l’histoire, mais malheureusement c’est là que Rouleaux du royaume commence à faiblir.


Où les boules n'ont pas de nom

L'histoire commence avec notre héroïne «The Rogue» qui se fait voler son chien alors qu'elle tente d'aider un vieil ivre révélé comme étant «The Knight» (on ne leur donne jamais de noms réels). Les enjeux continuent de monter de plus en plus haut jusqu'à ce que vous soyez chargé de sauver le royaume.


Il est hilarant de voir des gens discuter avec des flippers géants.

L'histoire est incroyablement basique et sert à peine à faire passer les joueurs à travers les cinq chapitres. La campagne de 4 à 5 heures garantit également que vous ne sentirez aucun attachement à la plupart des personnages et de leurs arcs, à l’exception notable de The Knight. Si vous vous attendiez à ce qu'une histoire forte accompagne vos héros de flipper, préparez-vous à la déception.

Les balles ne devraient pas parler

Bien que l'écriture soit totalement oubliable, le doublage est mémorable dans tous les sens. Cela fait longtemps que je n'ai pas entendu autant d'acteurs de voix sembler si désintéressés de ce qu'ils faisaient. Le Crone et le Swordsman en particulier peuvent faire quelques listes de YouTube pour leurs performances absolument horribles. Si c’était le meilleur effort qu’ils pouvaient déployer, il aurait peut-être mieux valu laisser la voix jouer entièrement.

Ce n’est pas tout un traumatisme auditif, cependant, car la musique est bien faite et fait un excellent travail en transmettant l’atmosphère dans laquelle le doublage fonctionne si durement.

Les chiffres correspondent-ils?

Bien que le jeu manque dans la catégorie RPG grâce à une histoire dépouillée et à un jeu de voix épouvantable, la partie flipper compense largement avec son gameplay fantastique et ses conceptions de niveau captivantes. Avec le prix de 10 dollars, ceci est une recommandation facile pour ceux qui recherchent un titre de flipper solide avec une touche unique. Ceux qui recherchent même une entrée tiède dans le genre RPG peuvent toutefois laisser passer celui-ci en toute sécurité.

Informations sur le jeu
Plate-forme: PC (version révisée), PS4, PS Vita
Genre: Pinball RPG
Prix: 9,99 $
Date de sortie: 18/11/2014 (PC Worldwide et Sony Americas)
Sony EU Date de sortie: 26 novembre
Classement ESRB: T

Notre cote 8 Phantom Compass tente de mélanger les genres incompatibles de flipper et de jeux de rôle. Font-ils un coup de compétence ou inclinent-ils la table?