Guide de terreur de jardin de Rob & colon; Dépassez vos ennemis dans le jardin de la terreur

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Guide de terreur de jardin de Rob & colon; Dépassez vos ennemis dans le jardin de la terreur - Jeux
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Même si certaines personnes ont accusé Les Héros de la Tempête d’être un «moi aussi!» pour tenter d’obtenir un morceau de la tarte MOBA, c’est loin d’être un autre clone de la DOTA - il existe de nombreux domaines dans lesquels HotS innove et modifie la formule, et l’un des plus importants sont les objectifs cartographiques , comme le Garden Terror.


Bien que certains joueurs se soient adaptés à cette nouvelle formule de bagarreur d’équipe, beaucoup d’anciens combattants de MOBA ont eu du mal à s’adapter. de rien et de mettre leur équipe derrière.

Ne vous inquiétez pas si! J’ai préparé un guide pour vous aider à comprendre la Terreur de Jardin, à utiliser efficacement ses compétences et à expliquer de quelle manière il peut au mieux aider votre équipe à gagner. Donc, ne passez pas un autre match au Jardin de la Terreur, craignez de sauter dans ce grand monstre verdoyant - voici comment prendre le contrôle et mener votre équipe à la victoire!

Comment activer la terreur (et quand)

Faire apparaître votre terreur au jardin est une simple affaire de collecte de 100 graines des shamblers qui apparaissent autour de la carte une fois la nuit tombée - ou plutôt, ce serait simple s’il n’y avait pas une autre équipe à affronter!


En règle générale, vous devriez ramasser les petits camps le plus rapidement possible, puis réunir votre équipe pour vaincre l'une des terreurs des grands patrons. - Vous pouvez essayer de perturber l’autre équipe chez eux, mais cela ajoute un élément risqué que vous ne voudrez peut-être pas risquer à moins d’être en avance. Tant que votre ennemi n'aura pas deux terreurs en une nuit, vous vous en tirerez probablement très bien.

Une fois que vous avez assez de graines, le Garden Terror commencera à se développer dans votre base et à apparaître au bout de quinze secondes, mais il ne se déracinera pas tout seul: un héros doit cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour en prendre le contrôle. Vous n'avez pas besoin de l'attraper tout de suite - il restera en place pendant une minute avant de disparaître, de sorte que vous pouvez (et devriez) attendre jusqu'à ce que vous ayez l'avantage de l'activer.




Quand le Garden Terror meurt, le joueur à l'intérieur est largué où qu'il se trouve, ce qui risque fort de se trouver au milieu de l'équipe adverse et à l'intérieur de sa base. alors laissez les guerriers et les héros avec des échappées fiables s'en emparer.

POINTE: Le nombre de graines est indiqué au bas de votre écran, et à côté de votre numéro se trouve une icône de plante. Si l'icône est ouverte (comme dans la capture d'écran ci-dessus), il reste suffisamment de graines sur la carte pour que vous puissiez générer une terreur.

Comment utiliser les compétences de terreur jardin

L’une des plus grandes erreurs commises par les nouveaux joueurs (et beaucoup d’expérimentés) est d’utiliser les compétences de Garden Terror de manière incorrecte. Il peut être un peu intimidant d’essayer de les apprendre rapidement, alors voici un guide rapide sur les compétences de la Terreur et sur la façon de les utiliser.

Spore La malédiction de la reine (Q)

Après un court laps de temps, tous les ennemis dans la zone ciblée deviendront des zombies de plantes pendant 3 secondes. Ils ne pourront utiliser aucune capacité et leur vitesse de déplacement est ralentie de 30%.

Cela peut être délicat à utiliser, car il y a beaucoup de retard, mais cela peut aussi dévaster certains héros et changer le cours d'un combat en équipe. Si vous rencontrez des difficultés pour atterrir le Q, essayez de l’utiliser pour zoner les héros ennemis:

  • Placez-le près de vos assassins pour les empêcher de plonger
  • Placez-le sur le chemin des héros qui arrivent au combat
  • Ou déposez-le près des structures que vous attaquez

Si vous êtes en fuite après un combat d'équipe perdu ou si vous essayez d'attirer l'équipe ennemie, placer ceci derrière le "Garden Terror" pendant que vous vous échappez peut faire beaucoup pour ralentir et perturber l'équipe ennemie. Cette capacité ne fait rien aux structures, alors conservez-le pour l'utiliser sur les héros.

Prolifération de terreur jardin (W)

Générer une prolifération végétale qui désactive toutes les structures dans une grande zone tant qu'elle est en vie. Inflige 70 (+7 dégâts par minute) des dégâts par seconde aux structures et tue rapidement les sbires. Ne désactive pas le noyau.

C'est ce qui rend la terreur jardin si dangereux et puissant. Si elle est laissée à elle-même, cette compétence peut détruire un fort entier sans même avoir la possibilité de riposter. Même si l'équipe ennemie parvient à s'en débarrasser rapidement, Overgrowth peut sérieusement endommager les structures ennemies et donner à votre équipe une longueur d'avance. Puisque la croissance peut être attaquée et tuée, essayez de placer ceci loin des héros ennemis, ou placez-le dans un endroit où votre équipe peut la défendre. Il ne fait rien pour les héros ennemis, alors ne le spammez pas en combat d'équipe à moins que vous ne soyez près de la base ennemie.

La surcroissance endommage et neutralise également les sbiresAinsi, si vous rencontrez une vague particulièrement importante de larbins ou si des mercenaires se bousculent, il peut être intéressant de la laisser tomber dans le couloir, surtout si vous vous trouvez très loin de la base ennemie. Le temps de recharge est assez long, alors ne le gaspillez pas.

Sprint (E)

Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Exactement ce qui est écrit sur l'étain - la Garden Terror est fortement accélérée pendant quelques secondes. Vous devriez l’utiliser immédiatement après avoir sauté dans la Terreur Jardin, car vous serez loin de la base ennemie, mais n’envoyez pas de spam. Sauvez cette évasion si vous êtes entouré ou Utilisez E si vous voyez une occasion d’attaque dont vous pouvez tirer parti.

C'est également un excellent outil pour traquer les assassins ou les héros de santé médiocre qui sous-estiment le potentiel de mêlée du Garden Terror.Utilisez-le pour les surprendre avec quelques coups de poing au visage.

Stratégie Garden Terror: ne la gaspillez pas!

Ce que vous faites avec votre Garden Terror dépend de votre équipe, mais il existe deux stratégies principales pour tirer le meilleur parti de votre Garden Terror. Coordonnez-vous avec votre équipe et suivez la stratégie qui convient le mieux à la composition de votre équipe.

Option 1: Push d'équipe

Toutes choses étant égales par ailleurs, c'est la stratégie idéale pour tirer le meilleur parti de votre Garden Terror. Le monstre végétal est une bête dans les combats en équipe, et si votre équipe est là pour protéger vos surcroissance, vous pouvez facilement abattre deux ou plusieurs forts. La terreur jardin a beaucoup de HP, mais il peut être brûlé rapidement si elle n’a pas de sauvegarde. Informez votre équipe de la voie sur laquelle vous poussez et attendez une sauvegarde avant de rentrer - ne chargez pas tête la première dans l’équipe ennemie, en particulier en fin de partie.

Si aucune de vos voies n'est poussée, ne chargez pas simplement devant. Supprimez quelques surcroissances pour que vos sbires poussent et travaillent avec votre équipe pour obtenir un élan. S'ils peuvent capturer des mercenaires juste avant de prendre le contrôle de la Terreur de Jardin, c’est un avantage considérable pour votre équipe.

Si et quand un combat en équipe se produit, assurez-vous de laisser tomber votre Q où il fera le plus de dégâts. Si vous avez un allié capable de ralentir ou de désactiver l’équipe ennemie, comme Jaina, Malfurion ou Zagara, combinez votre Malédiction avec leur CC. Si vos alliés fragiles sont plongés par un Illidan ou un Zeratul, allez-y et posez-le au-dessus d’eux pour qu’ils soient obligés de reculer ou de se faire polymorphiser. La terreur de jardin frappe aussi comme un camion, alors faites en sorte que l'ennemi respecte vos dégâts. Frappez les ennemis trop proches et n’ayez pas peur de courir pour le tuer, mais si vous êtes kite, concentrez-vous sur la destruction des forts et des tours.

Option 2: Terreur errante

Si votre équipe est capable de scission multiple ou si vous n’êtes pas capable de gagner un combat d’équipe même avec Garden Terror, alors vous voudrez poursuivre une stratégie différente. Même sans soutien, la terreur jardin peut causer des ravages, vous devez juste être intelligent à ce sujet. Aller en solo est une option, particulièrement efficace en début de partie.

Regardez où votre ennemi ne se trouve pas et dirigez-vous vers cette voie - si votre équipe peut pousser une autre voie, c'est encore mieux. Déposez une surcroissance (W) aussi loin que possible des héros ennemis. S'il n'y a personne, vous pouvez facilement placer le pot dans un endroit où il endommagera toutes les tours, les murs et le fort - cela fonctionne particulièrement bien si l'ennemi tente de vous coincer en s'approchant par derrière.

Si l'équipe ennemie protège bien ses structures, il peut être plus intelligent de la laisser tomber hors des murs pour la protéger.

Assurez-vous de placer votre W efficacement. Utilisez votre Q pour distinguer les héros ou punir ceux qui s'approchent trop près. Consultez les diagrammes ci-dessous (crédit de / u / Zer0Gravity1 sur Reddit) pour voir des exemples de mauvais positionnement (comme dans la première photo, où le pot va être brûlé immédiatement) et d'un bon positionnement (comme dans la deuxième photo, où vous pouvez protéger votre W de l'équipe ennemie).

Diagramme 1: Couverture maximale, mais facile pour l’équipe ennemie de la supprimer.

Schéma 2: (Préféré) frappez deux tours extérieures et obtenez un maximum de dégâts sur les deux.

Si la résistance est trop forte ou si vous ne faites pas de progrès, sautez simplement votre Sprint (E) et frappez une autre voie. Laisser tomber des pots et courir n’est pas aussi efficace que de les protéger alors qu’ils causent des dégâts, mais c’est mieux que de gaspiller le Garden Terror, n’ayez donc pas peur de courir et de tirer, surtout si votre équipe est sur le dos.

Dernières pensées

Le bon usage de votre terreur est le facteur le plus important qui contribue à votre succès au Jardin de la terreur. Peu importe que votre équipe contrôle la carte pendant vingt minutes et génère une terreur quatre fois si vous ne l'utilisez pas efficacement.

Un bon coup de pouce lorsque l'ennemi est abattu peut amener votre équipe au centre ou écraser les trois forts extérieurs, faisant de cet outil un élément crucial de la victoire. Chronométrez vos poussées intelligemment, travaillez avec votre équipe et maximisez votre terreur pour vous assurer le succès.