Cinq échecs de lancements de matériel de Nintendo

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 13 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Cinq échecs de lancements de matériel de Nintendo - Jeux
Cinq échecs de lancements de matériel de Nintendo - Jeux

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Alors que nous attendons tous avec impatience la révélation de la NX, la question qui se pose à tout le monde est la suivante: cette catastrophe sera-t-elle une nouvelle de la taille de la Wii U? La tentative de Nintendo de capturer la foudre a abouti à deux reprises à un désastre. Malgré sa bibliothèque réputée de jeux publiés par Nintendo, elle ne compte que 12 millions d’unités vendues depuis son lancement en 2012.

Avec toutes les rumeurs fous NX et les fausses fuites de contrôleurs au cours de la dernière année, il est trop facile d’imaginer un autre lancement raté; après tout, ce ne serait pas la première fois que Nintendo lançait un matériel basé sur des gadgets que personne ne veut. Pour vous rafraîchir la mémoire des échecs de Nintendo, voici cinq de leurs matériels qui ont trébuché dès le lancement.


1) garçon virtuel

Le pauvre Virtual Boy n'a jamais eu aucune chance. Même lors de sa première apparition en 1994, les journalistes ne savaient pas vraiment quoi faire du jeu de couleurs lugubre (il ne comportait que le rouge et le noir!) Et son manque de portabilité. Son lancement en 1995, qui s’est avéré désastreux parallèlement à ses prix élevés, n’a pas permis de résoudre ces problèmes, entraînant une fatigue oculaire et des logiciels peu impressionnants. Nintendo a coupé la prise moins d'un an après le lancement de Virtual Boy.

Lorsque le Virtual Boy a vraiment mal tourné, c’est la manière dont il était censé présenter la technologie 3D, alors que l’accent mis sur les oculaires permettait une expérience isolée et délicate. Bien que Nintendo ait depuis expérimenté la technologie 3D depuis un certain temps, le Virtual Boy est sans aucun doute la raison pour laquelle ils ont attendu que la 3DS réessaye.


2) Nintendo 64DD

Croyez-le ou non, il y avait une plate-forme Nintendo qui se vendait encore pire que le Virtual Boy; en fait, il a fait si mal qu'il n'a jamais quitté le Japon! Le lecteur de disque Nintendo 64, ou le 64DD en abrégé, a été conçu comme une extension pour le N64 qui peut se connecter en ligne et ... euh, davantage de stockage de données. Le développeur bien connu de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a exprimé sa frustration en décrivant son objectif et les retards entre son annonce de 1997 et sa sortie en 1999. Cela laissait les joueurs se demander si Nintendo savait ce qu’elle faisait avec cet add-on. Son échec a prouvé que non.

De nombreux titres proposés pour 64DD ont été annulés (Mère 3) ou simplement libérés sous forme de cartouche tels que Forêt d'animal. Forêt d'animal a été inspiré par l'horloge en temps réel du 64DD. Dix jeux seulement ont finalement été publiés. Nintendo prévoyait son échec au moment de sa sortie, et seulement 15 000 unités ont été mises à disposition par correspondance avant d’arrêter discrètement la console un an plus tard.


3) Game Boy Micro

Comme le Virtual Boy, celui-ci avait des gens se gratter la tête dès le départ. Annoncée et publiée en 2005, la dernière version de Game Boy Advance était de taille réduite. Son aspect élégant et ses façades amovibles ont été désignés comme ses arguments de vente. L'inconvénient de Nintendo était que la DS était sortie l'année précédente et qu'elle pouvait déjà jouer à des jeux GBA. Oops.

Au cas où vous l'auriez oublié, la DS a été conçue à l'origine pour être, selon les termes de Nintendo, le "troisième pilier" de la GameCube et de la Game Boy Advance. Toutefois, les consommateurs ont sagement compris le caractère sophistiqué et occasionnel de la DS, comme en témoigne la réception glaciale de Micro: 2 millions d’unités seulement ont été vendues dans le monde. En comparaison, les GBA et GBA SP originaux se sont vendus à 35 millions et 43 millions, respectivement.

Sa petite taille le rend incompatible avec les fonctions précédentes de l’ACG; telles que la compatibilité ascendante avec les jeux Game Boy / Game Boy Color le rendaient plus inutile.

4) 3DS

Appeler la 3DS comme un échec serait un peu exagéré, car elle a été vendue à plus de 50 millions d’unités et possède une vaste bibliothèque de jeux. Vous le sauriez à peine depuis sa période de lancement. Bien que son implémentation 3D soit beaucoup moins lourde que Virtual Boy, deux problèmes majeurs se sont posés dès le départ. Avec les itérations annuelles de DS et DSis, le nom de 3DS a trompé les consommateurs en leur faisant croire qu'il ne s'agissait que d'une autre mise à niveau cosmétique. - Quelques pistes de réflexion pourquoi un parent achèterait-il un nouvel ordinateur de poche en mars alors que ses enfants venaient de recevoir une DSi XL à Noël?

Deuxièmement, ce n'était clairement pas prêt. La gamme de lancement de Nintendo était juste des démos de technologie; Pilotwings Resort, Plongeur en acier et Nintendogs + Cats. Le eShop n'était disponible que l'été suivant. Les ventes ont été si lentes que Nintendo a dû réduire ses prix plus tard cette année-là et vingt jeux téléchargeables pour Nintendo et Game Boy Advance étaient disponibles gratuitement pour les premiers acheteurs. Même si tout va bien maintenant, la 3DS ne pourrait jamais rêver d'atteindre les mêmes sommets que son prédécesseur.

5) Wii U


Malheureusement, Nintendo n'a pas appris de ses erreurs 3DS. Grâce à une combinaison de mauvais marketing et de nom absurde, la Wii U était un désastre depuis le début. Les consommateurs ont pensé que la manette était le système ou un nouvel accessoire de la Wii en perte de vitesse.

La manette de jeu elle-même s’est avérée trop floue pour un produit, même pour Nintendo. Nintendo Land était le seul jeu Nintendo au lancement en 2012 à présenter des arguments convaincants pour le contrôleur, mais les jeux de 2013 comme Monde Super Mario 3D échoué à construire sur elle. Des tiers ont rapidement abandonné le système et seule l'excellente production de Nintendo a permis à celui-ci de rester en place.

Le NX subira-t-il le même sort?

Eh bien, ne nous laissons pas emporter. après tout, nous ne savons même pas ce qu'est le NX! Le fait que cela ait été reporté à l’année prochaine montre que Nintendo s’efforce d’éviter les sécheresses causées par les logiciels, autrement dit le fléau des consoles.

Bien qu'il soit préférable d'attendre son dévoilement pour émettre un jugement, une mise en garde pour Nintendo: ceux qui ne se souviennent pas du passé sont condamnés à le répéter.