Il ya des moments où céder à la nostalgie ne vous épargnera pas des propos durs d’un critique, même lorsque celui-ci se penche sur le passé avec un certain penchant pour le jeu.
Rise & Shine semblait prometteur dans tous ses communiqués de presse, mais il ne lui faut qu'un instant pour voir ce qui lui manque par rapport à d’autres jeux du même genre. Les rétrospectives sont de plus en plus courantes sur le circuit indépendant. Voir plus de jeux qui tentent de remporter de l’or avec cela n’est donc guère surprenant.
Rise & Shine a été développé par Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team et publié par Adult Swim. C’est une sorte de casse-tête de tireur à défilement latéral basé sur la couverture avec beaucoup de rappels au passé de jeu jamais perdu. Cela ne fait aucun doute sur ses origines, car le jeu se déroule sur une planète appelée Gamearth qui est envahie par la planète Nextgen. Nextgen est une planète qui se trouve être remplie de Space Marines et de tout un ensemble de machines futuristes.
Oui, le manque de subtilité est intentionnel de leur part.
jemage Courtesy de GamespotVous incarnez un garçon nommé Rise à qui on a donné un pistolet nommé Shine et qui fait le tour du monde. Vous devez repousser l'invasion pendant que vous voyagez pour donner l'arme magique parlante au roi de Gamearth.
L’histoire est racontée dans un mélange de scènes cinématiques de style comique et de pièces mobiles qui, compte tenu du style artistique du jeu, fonctionnent bien. Si une partie de ce jeu est forte, c’est l’œuvre d’art. C’est presque impeccable de véhiculer le type de monde dans lequel vous vous trouvez - un jeu de tir au dessin humoristique gore avec des moments à la fois comiques et sérieux. Avec son souci du détail en matière d’art, on peut penser que le reste du jeu se comporte de la même façon, mais ils seraient malheureusement incorrects.
Bien que ton sur le plan artistique, artistique et même sonore Rise & Shine obtient des scores élevés dans tous les domaines, c’est dans son gameplay qu’il tombe en morceaux. Le tir proprement dit est acceptable lorsque vous tirez des balles normales sur un ennemi qui s’approche de vous. Malheureusement, ce défilement latéral a ajouté la prise de vue avec couverture, et c’est là que les choses deviennent lentes. Il n’existe pas de meilleur moyen d’obstruer un défilement latéral parfait que les sections de tir à couverture, mais c’est pourtant ici qu’il s’agit du principal mécanisme de jeu.
Lorsque vous affrontez un ennemi, cela fonctionne très bien, mais ce sont ces essaims de robots ennemis dans lesquels les choses deviennent fastidieuses. Il suffit de tirer assez vite pour éliminer toutes leurs balles en plus de les frapper, puis de revenir derrière la couverture avant de se faire frapper. Rise ne peut prendre que quelques coups et sa santé se régénère avec le temps, mais cela réduit l'urgence de nombreuses rencontres. Même dans ce cas, vous risquez toujours de mourir de petites rencontres ennemies parce que vous n’avez pas frappé les essaims ennemis assez rapidement. C’est l’un de ces moments où le défilement normal aurait été mieux.
Image courtoisie de GamespotCela nous amène à notre prochain problème. Lorsque vous faites simplement défiler la page, vous vous retrouvez dans un désavantage déplorable par rapport à vos ennemis. Cela ne veut pas dire qu’ils sont supposés être faciles, loin de là. Mais si ce jeu est supposé prendre à ces tireurs précédents, alors ils savent que mettre le joueur trop désavantagé peut le rendre totalement inactif.
Un excellent exemple de ceci est lors de certains combats de boss. Vous devez non seulement effectuer des prises de vue normales avec défilement latéral - ce que vous n’avez pas fait beaucoup comparé à une couverture -, mais vous devez également passer d’une balle à l’autre en fonction du patron. Si c’était uniquement les types de puces, tout irait bien, mais c’est aussi la façon dont les puces contrôlent. Il existe un système de contrôle à distance qui permet au joueur de contrôler l’endroit où vont ses balles après le tir. C’est un système cool en théorie, mais il échoue à de nombreux égards.
Il existe également des séquences de casse-tête destinées à rompre le gameplay - et c'est le cas, mais elles ajoutent également à la frustration de naviguer dans votre balle minuscule à travers un tas de dangers pour ne toucher qu'un seul bouton. Cela peut être amusant, mais cela peut aussi devenir fastidieux si vous arrivez à mal chronométrer. Les auras magnétiques qui émanent des appareils vous permettent de contrôler les balles en fondu enchaîné, ce qui signifie que vous devez prendre le temps de naviguer dans toute la zone sans que celle-ci ne retourne vers l’appareil.
Après un certain temps, vous pensiez que vous compreniez bien, mais si vos compétences de contrôle peuvent s’améliorer, vous ne saurez jamais le minutage exact de tout, sans essais et erreurs intensifs. Bien sûr, cela amène toute l'expérience à un arrêt criant.
Image fournie par: Games Wisdom
Rise & Shine agit comme s'il s'agissait d'un jeu de tir à défilement horizontal, mais ne réussit à le faire que lorsqu'il s'en tient à ce script et qu'il ne passe pas à la vitesse supérieure dans les prises de vue en couverture. Ces changements soudains finissent par briser les pistes avec des éléments de jeu inutiles qui nuisent à ce qui pourrait être un jeu décent. Ajoutez à cela le fait que les segments de balle contrôlés font en réalité partie des combats de boss, et cela laisse les sections du jeu beaucoup plus frustrantes qu'elles ne devraient l'être.
C'est le genre de jeu où vous vous attendez à vous amuser et à vous perdre dans une atmosphère espiègle et enjouée. Malheureusement, de nombreuses fonctionnalités / mécanismes ne s’intègrent pas dans le reste du jeu. Et cela n’aide pas que pendant que vous faites ces choses étranges, elles contrôlent lentement et paralysent votre expérience.
Il ya un retard dans presque tout ce que vous faites lorsque vous ne courez pas simplement sur le côté, et même lors de combats de boss, vous pouvez vous retrouver à accomplir certaines actions quelques secondes trop tard, car vous êtes habitué à avancer beaucoup plus lentement. Cela n’aide en rien que ces patrons aient des gestes qui vous tueront instantanément en un coup si vous ne sautez pas à travers tous les obstacles que le jeu vous demande.
Rise & Shine est une opportunité manquée qui joue assez bien, mais ne comprend pas ce qui a fait la réussite des jeux du passé.
Remarque: Une copie de ceci a été fournie par pour révision.
Notre cote 5 Rise & Shine veut être un retour aux jeux impressionnants du passé, mais manque la cible. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient