Contenu
- Quel impact pensez-vous que la vente du Staples Center a eu lieu, pas seulement avec League of Legends, mais pour l'eSport, en général, aller de l'avant?
- Quel type de crédibilité grand public a quelque chose comme le Staples Center, ainsi que les 8 millions de dollars de prix en argent?
- Selon vous, que faut-il faire pour que l'eSport puisse passer à l'étape suivante?
- Comment avez-vous vu l'impact de la diffusion en direct League of Legends?
- Qu'est-ce que vous contribuez au succès que League of Legends a eu même avec tant d'autres MOBA là-bas?
LOS ANGELES - Riot Games bat des records en matière de sport électronique. Le développeur de jeux a organisé au Staples Center un spectacle qui a résisté à tout ce que la NBA et la LNH ont proposé dans le monde du sport. Du moins, c’était le consensus parmi les 13 000 fans qui ont vécu la League of Legends La phase finale de la saison 3 de la série de championnats (LCS) - et les 1,3 million de personnes qui ont écouté les flux en direct - étaient satisfaits de la compétition, même si le SK Telecom T1 avait balayé le Royal Club 3-0.
Les choses ont beaucoup évolué depuis que les cofondateurs de Riot, Marc Merrill et Brandon Beck, ont pris une journée d'études à l'Université de Californie du Sud (USC) et rêvaient de compétitions de jeux vidéo dans des arénas. Après le lancement de Riot Games en 2006, cette vision s’est finalement concrétisée cette année avec la LCS. Riot a créé cinq ligues régionales à travers le monde qui ont pris part à la série de championnats fin septembre à Los Angeles afin de qualifier les meilleurs League of Legends joueurs. Merrill et Beck discutent de l'année écoulée et se tournent vers l'avenir dans cette interview exclusive.
Quel impact pensez-vous que la vente du Staples Center a eu lieu, pas seulement avec League of Legends, mais pour l'eSport, en général, aller de l'avant?
Marc Merrill: La vente du Staples Center représente une étape très importante pour le sport électronique en général et contribue réellement à ajouter beaucoup à la route passionnante qui s’est déroulée au cours des deux dernières années. C’est un réel privilège d’être à Los Angeles au Staples Center, domicile des Lakers où les finales de la NBA ont été gagnées.
Quel type de crédibilité grand public a quelque chose comme le Staples Center, ainsi que les 8 millions de dollars de prix en argent?
Marc Merrill: L’un des objectifs de l’équipe était de rassembler les sponsors géants, les sociétés qui sponsorisent les Jeux olympiques, la FIFA et les plus grands événements sportifs et de les intégrer à cet écosystème. En règle générale, lorsque cela se produit, tous les autres sponsors ont maintenant un précédent et la possibilité de démontrer que les sports électroniques sont une activité viable.
Vous pouvez imaginer les discussions qui se déroulent dans certaines de ces entreprises autour d'expliquer les sports électroniques à la direction et de savoir pourquoi les entreprises devraient y affecter des ressources. C’était important pour nous parce que nous pensons que c’est vraiment important pour l’écosystème et les équipes, afin de s’assurer de leur viabilité financière et de leur durabilité et que le sport électronique puisse être un véritable métier pour tous les joueurs.
Selon vous, que faut-il faire pour que l'eSport puisse passer à l'étape suivante?
"Notre objectif n'est pas nécessairement d'essayer de mettre les sports électroniques sur le marché de masse."- Brandon Beck, Riot Games
Brandon Beck: Des événements tels que l’événement au Staples Center, une partie du symbolisme et des entreprises telles que Coca-Cola qui s’engagent à soutenir l’eSport sont de bonnes étapes pour se développer et continuer à évoluer. Mais notre objectif n’est pas nécessairement d’essayer de mettre les sports électroniques sur le marché de masse. Esports devrait être centré sur les personnes intéressées à regarder des jeux en tant que sport. Notre objectif principal a été de servir cette communauté. Au fil du temps, cette communauté se développera et occupera une place plus importante dans la vie, à mesure que de plus en plus de générations grandiront en pratiquant l'eSport. Je ne pense pas que nous devrions avoir l’illusion que les sports électroniques, dans quelques années, avec une valeur de production accrue, seront une chose que nous regarderons avec vos grands-parents dans le salon.
Comment avez-vous vu l'impact de la diffusion en direct League of Legends?
Marc Merrill: La diffusion en direct a eu un impact énorme, permettant à des millions de personnes de regarder le match. Même via le mode spectateur, cela peut aider les gens à regarder le jeu grâce au streaming en direct. Ce mécanisme de spectateur était une nouvelle évolution technologique qui a non seulement aidé les gens à entrer dans l'eSport, mais a également ouvert un écosystème financier pour les joueurs qui diffusent du contenu en continu.
Les avantages attirent des tonnes de gens qui veulent les regarder. La diffusion en direct permet aux professionnels d’avoir une carrière viable et de gagner de l’argent en le faisant. Les spectateurs sont une partie importante de l'écosystème.
"Le streaming est en passe de remplacer la télévision." - Brandon Beck, Riot GamesBrandon Beck: La diffusion en direct a progressé très rapidement et la qualité de son fonctionnement est remarquable. Cela ne fait que s'améliorer de manière exponentielle et il est facile de diffuser en continu presque n'importe où avec n'importe quel type de connexion. Et il est facile pour une connexion moyenne de diffuser en HD, de tirer un flux vers le haut sur des appareils mobiles et de partager ce contenu avec Apple TV ou Chromecast, ce que nous avons testé et que nous avons testé. vient d’être activé pour le championnat du monde cette année. Il vous permet de regarder votre diffusion en direct à la télévision.
La diffusion en continu est sur le point de remplacer la télévision. Nous ne demandons pas de nous concentrer sur le service de la télévision et nous ne sommes pas sur Channel 674, nous savons qu’il faut consulter le guide de la télévision pour savoir quand. Je pense que le streaming est un aperçu de l'avenir de la télévision.
Qu'est-ce que vous contribuez au succès que League of Legends a eu même avec tant d'autres MOBA là-bas?
"Marc continue à se frayer un chemin à travers Platinum et je continue à me frayer un chemin à travers Gold." - Brandon Beck, Riot GamesBrandon Beck: Une partie de ce qui garde ces joueurs vraiment engagés est simplement la nature des jeux compétitifs. Deux jeux n'ont jamais été pareils. C’est presque cette maîtrise sans fin, où vous pouvez passer des heures sans fin à jouer et à vous améliorer. C’est cette compétition qui est vraiment la boucle de récompense pour la plupart des joueurs.
Des joueurs comme Marc et moi avons toujours quelque chose à améliorer et à apprendre dans chaque jeu auquel nous jouons et nous avons joué à des milliers de jeux. Marc continue de se frayer un chemin à travers Platinum et je continue à me frayer un chemin à travers Gold. C’est ce défi qui nous permet de rester motivés et de motiver beaucoup de joueurs. C’est le sentiment social que tu as dans une partie de basket.