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La balance de champion est une pente glissante. Rarement, l’équilibre d’un champion est aussi simple que de calculer quelques chiffres. Ce n'est pas un échec de Riot, c'est un effet secondaire inhérent de faire des champions avec des capacités qui font plus que simplement appliquer x dégâts à la cible y. Quand un champion peut se dissimuler à sa guise, cela crée une situation très délicate dans laquelle il peut très rapidement changer la donne. tout dynamique du combat, ou du moins échapper à une bataille perdue avec beaucoup plus de facilité que le même champion sans la furtivité. Ajoutez une guérison à cette furtivité et vous obtiendrez un champion extrêmement capable de contourner les règles sur ce qui devrait et ne devrait pas être possible pour un seul champion.
Où nous sommes maintenant
C'est le problème avec Rengar, et Riot Games en est conscient depuis son entrée dans la League of Legends. Citer Statikk...
Rengar a été une situation compliquée.
Notre approche initiale vis-à-vis du champion consistait à le frapper jusqu'à ce que nous le mettions dans une bonne position. Malheureusement, il se trouve que le kit contient des mécanismes de base (p. Ex.:% De soins basés sur la santé, un énorme buff Armour / MR, furtivité instantanée) qui ne correspondent tout simplement pas aux modèles de jeu que nous essayions de créer pour Rengar ... nous avons commencé à les vider / les enlever.
Rengar reçoit des nerfs mineurs depuis sa sortie sur League of Legends, certains frappant son jeu nettement plus fort que d'autres, et la combinaison globale de ces nerfs l'a frappé plus durement que prévu pour la même raison, qui était nécessaire au départ: son kit de base est conçu pour fonctionner ensemble de manière très impressionnante, mais lorsque ces astuces sont frappées séparément, l’effet combiné est amplifié. Même si un nerf à lui seul n’a peut-être pas trop affecté son jeu, la combinaison de plusieurs nerfs mineurs à ses différentes capacités s’ajoute à un affaiblissement considérable de ses capacités.
Riot a heureusement compris cela.
Et dans le futur?
Statikk continua ...
Classick et moi travaillons actuellement à rajeunir Rengar dans un état où nous nous sentons plus à l'aise avec son gameplay. Certains des changements incluent l'augmentation de la durée de la furtivité pour créer à nouveau la sensation de rôder et l'ajustement du soin W pour qu'il soit un soin plat basé sur le niveau de champion. Nous travaillons toujours sur tous les détails, mais nous savons que nous avons mal adopté l'équilibre de Rengar au cours des derniers patchs.
Le temps est tout ce qui peut dire s'ils trouveront le bon équilibre qu'ils recherchent dans l'équilibre de Rengar. Nous pouvons considérer l’exemple de Rengar comme une brève leçon sur la façon dont un champion est plus que la somme de ses parties et comment elles peuvent également être inférieures à cette même somme si l’équipe chargée de l’équilibre de Riot n’est pas prudente.
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