L'industrie du jeu vidéo - Une relation d'amour haineuse

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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L'industrie du jeu vidéo - Une relation d'amour haineuse - Jeux
L'industrie du jeu vidéo - Une relation d'amour haineuse - Jeux

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L’industrie du jeu vidéo regorge d’avantages et d’inconvénients, mais certains aspects vous incitent à vouloir vous arracher les cheveux ou à acheter la prochaine grande affaire. Des paquets DLC aux technologies les plus récentes, je suis dans une relation d'amour-haine avec l'industrie du jeu vidéo bien-aimée


Pourquoi je déteste les DLC

Une partie importante de l'industrie du jeu vidéo que je n'aime pas beaucoup est la façon dont les DLC ont été si largement utilisés dans ces jeux new-age. Quand j'ai grandi en jouant à des jeux vidéo sur mon PC ou N64, il n'y avait pas de choses comme les DLC que nous avons aujourd'hui. À mon époque, on les appelait des "packs d'extension" tels que vous les trouverez dans l'original Sims Jeu. Vous n'avez pas à craindre d'être tenté d'acheter les vêtements de personnage ou les ensembles de cartes les plus récents sur lesquels les joueurs sont obligés de faire l'achat aujourd'hui.

Je me sens comme si ces nouveaux DLC comme au sein Sid Meier's Civilization V, ils sont plus un moyen de faire fructifier l’argent des joueurs. Je préfère l’idée de créer un nouveau jeu que d’ajouter à celui qu’ils ont actuellement. Comme avec Ocarina of Time, vous n'aviez pas de DLC permettant d'entrer dans Termina Field, ils ont fait Masque de Majora au lieu de cela, en utilisant les mêmes illustrations de personnage.


Ce que j'aime vraiment - Technologie de jeu

Je dois admettre que je suis complètement fasciné par la technologie de jeu qui s'est développée au cours de la dernière décennie. Jamais je n'aurais pu imaginer, quand j'étais enfant, que je pourrais jouer avec une manette sans fil comme celle utilisée dans la Wii. Non seulement a technologie sensible au mouvement parcouru un long chemin, mais nous avons aussi la Nintendo 3DS qui a changé la façon dont nous regardons la 3D. Je me souviens d'avoir utilisé ces vieilles lunettes rouges et bleues pour voir des films en 3D (ce qui était un peu buggy pour l'époque), et je peux maintenant jouer au système 3DS sans les accessoires nécessaires.


Ce type de boom technologique a également été observé avec la récente Xbox Kinect, utilisant un caméra pour voir si une personne joue correctement au jeu. En vedette dans des jeux tels que Just Dance ou Dance Central, cela donne l’impression que vous ne jouez pas du tout, mais que vous vous amusez. Il apporte une sensation de mouvement aux jeux vidéo, ce qui leur donne un meilleur nom que la patate de canapé.

Bien que nous ayons cette incroyable sensibilité au mouvement et

Grâce à la technologie 3D, l’industrie du jeu vidéo franchit une étape supplémentaire avec la façon dont les jeux vidéo sont joués en proposant l’Oculus Rift, qui utilise la sensibilité au mouvement et la champ de vision pour amener le joueur dans le jeu vidéo auquel il joue. Nous avons vu des choses comme celle-ci dans nos vieux films préférés des années 80, mais nous n’avons jamais été physiquement capables de les posséder avant le récent boom technologique.
J'ai hâte de voir les nouvelles choses qui seront développées dans le futur, car cela ne peut que s'améliorer avec le temps.

En cette merveilleuse Saint-Valentin, il est bon non seulement de regarder l'admiration de votre entourage, mais également de voir ce que vous aimez faire dans la vie, qui consiste principalement à jouer à des jeux vidéo. Je regarde l'industrie du jeu vidéo avec chagrin et amour pour ce qu'ils ont apporté à notre génération.