Pendant plus de trois décennies, l'éclairage périphérique a été utilisé pour améliorer l'expérience de jeu en ajoutant immersion et ambiance. Que vous ayez votre manette allumée dans votre main lorsque vous avez terminé votre mission dans le jeu ou une lueur de lumière ambiante derrière votre téléviseur ou votre moniteur, les joueurs ont apprécié l'impact de l'éclairage en tant qu'outil d'amélioration de l'expérience de jeu.
La véritable valeur de l'éclairage RVB est encore un sujet de débat, même aujourd'hui. Bien que nous continuions à voir la technologie à la base de l’éclairage RVB évoluer pour permettre des conditions d’éclairage plus précises et complexes, de nombreux professionnels (consommateurs et développeurs) y voient plus un gadget qu’un outil nécessaire pour améliorer l’expérience de jeu.
L'éclairage RVB peut-il offrir une véritable expérience immersive qui améliore considérablement l'expérience de jeu? Ou est-ce plus ou moins un gadget qui est juste pour des regards sans réel bénéfice pour le joueur? La vérité est que la réponse peut se trouver dans les yeux de l'individu. En regardant d'un côté en faveur de la technologie d'éclairage RGB, le mot clé est immersion.
Lorsque vous vous entretenez avec les développeurs et les joueurs et vous demandez quelle est la valeur principale de l'éclairage RGB, immersion est souvent répété comme objectif principal. Les développeurs auront tendance à privilégier toutes les technologies susceptibles d’attirer le joueur plus profondément dans l’expérience. Lorsqu'ils voient une intégration d'éclairage de haute qualité intégrale sur un ensemble d'appareils (tels qu'un clavier, des bandes lumineuses, des ampoules d'ambiance, etc.), de nombreuses personnes considèrent qu'il s'agit d'une expérience puissante et très cool.
Image: La configuration complète du bureau Razer Chroma peut éclairer votre pièce
Au-delà de la fraîcheur et du facteur d’immersion pure, une intégration de jeu RVB appropriée peut véritablement améliorer l’expérience de jeu en fournissant des informations utiles au joueur.
De nombreuses intégrations actuelles incluent des effets spécifiques déclenchés lorsque le joueur est endommagé, tue, utilise une potion de santé ou récupère un objet / une arme dans les jeux pour en nommer quelques exemples.
En outre, ces effets peuvent être améliorés pour articuler des informations utiles à l'aide de couleurs ou d'effets d'animation personnalisés. Par exemple, la couleur de l'effet peut indiquer le type d'arme ou l'ID de capacité lors de l'enlèvement ou la durée de l'animation peut être plus courte ou plus longue pour indiquer le niveau de munition de l'arme lors de l'enlèvement.
Une autre connexion commune établie lorsqu’on s’interroge sur la valeur de l’éclairage RVB est celle d’autres technologies «immersives» telles que le son surround et le retour haptique (à savoir le rumble).
Toutes ces technologies ont le même objectif principal d’attirer le joueur plus loin dans l’expérience de jeu mais, alors que beaucoup d’entre elles étaient initialement considérées comme fantaisistes, elles sont maintenant omniprésentes dans les jeux.
Souvenez-vous de la sortie du «Rumble Pak» de Nintendo pour la N64 et rappelez-vous qu’il était au début considéré comme un gadget inutile. Peu de temps après, Sony a ajouté un contrôleur de grondement DualShock à la PS1 et toutes les consoles de la génération suivante (PS2, Xbox, Gamecube) avaient des fonctionnalités de grondement prêtes à l'emploi.
En fait, vous vous rappellerez peut-être le contrecoup que Sony a reçu lorsque la PS3 a été lancée sans que les contrôleurs ne résonnent, en raison de la procès qu'ils étaient engagés dans avec Immersion Technologies. Dans un exemple classique de contrôle des dommages, ils tristement justifié la perte de rumble comme ce n’est pas une caractéristique de «dernière génération», la commande de mouvement étant l’avenir.
La trajectoire de l'éclairage RVB semble suivre un modèle similaire de croissance et de prolifération dans tous les aspects du jeu. Les dispositifs matériels construits avec des LED pour le contrôle de l'éclairage se retrouvent dans tous les domaines du jeu, y compris une grande variété de périphériques PC, de consoles et même d'arcades aujourd'hui.
Les joueurs utilisent l'éclairage comme moyen de personnalisation et d'expression lors de soirées LAN et d'événements eSports dans le monde entier. Plus tôt cette année, Microsoft a annoncé qu’il était en partenariat avec Razer apporter de l'éclairage à la plate-forme Xbox. Les implications pour les consoles Xbox actuelles, mais aussi pour les consoles Xbox de la prochaine génération, notamment l’éclairage RVB au niveau de base, sont importantes.
Même Sony a expérimenté un mécanisme d'éclairage RGB de base en incluant une LED dans chaque contrôleur DualShock 4 pour PS4. Même s'il a été légèrement utilisé, Sony a le potentiel d'aller plus loin avec le RVB pour la prochaine génération, notamment avec Microsoft qui utilise l'éclairage Xbox.
RGB Lighting présenté sur le cabinet Halo Arcade à New YorkClairement, le potentiel de l'éclairage RVB est évident avec les possibilités d'expansion rapide, alors comment peut-il être considéré comme un «gadget»? N’est-ce qu’un ajout inutile à nos appareils de jeu, qui n’ajoute pas grand-chose et qui constitue un moyen pour les entreprises d’essayer de faire en sorte que les consommateurs dépensent plus d’argent pour leurs produits?
Il est certain que de nombreux développeurs et joueurs le voient comme tel. Personnellement, j’ai entendu parler de nombreux joueurs qui désactivaient les effets de lumière dans leurs jeux en se plaignant de la "distraction" et n’ajoutant rien à l'expérience. Ou d’autres qui l’ont trouvé cool et intéressant pendant environ une heure de jeu mais qui a ensuite découvert que cela devenait «ennuyeux» et superflu par la suite. Une partie de cela pourrait être due à des intégrations d'éclairage relativement simples qui ne maximisent pas le potentiel du support.
Dans un scénario classique avant l’oeuf, de nombreux développeurs ne souhaitent pas investir de ressources dans l’ajout de l’éclairage RVB à leurs jeux, car il n’ya tout simplement pas beaucoup de retour sur investissement (retour sur investissement) à gagner avec une technologie utilisée de manière relativement simple. petit pourcentage de leur public. Il en résulte que peu de jeux prenant en charge un éclairage dynamique pendant le jeu ou, pour certains jeux, prenant en charge la mise en œuvre, sont conçus de manière précipitée et simpliste.
De plus, la conception dynamique de l'éclairage en est encore à ses balbutiements, peu de studios ayant une expérience approfondie de la conception de leurs jeux avec la technologie à l'esprit. Malgré cela, avec ces exemples simples et sans intérêt sur le marché, les joueurs ne voient pas l'intérêt d'investir dans la technologie. De plus, de nombreux appareils RVB ont un prix que beaucoup de joueurs ne sont pas disposés à dépenser. Heureusement, les choses ont bien évolué, les prix des appareils d'éclairage RGB ayant considérablement baissé.
L’absence de normalisation est un autre obstacle à l’adoption de l’éclairage RVB. Certes, il est difficile pour un utilisateur de configurer une configuration d’éclairage RVB à plusieurs périphériques qui fonctionne de manière cohérente dans l’application. Des sociétés telles que Razer, Corsair, Logitech et d’autres développent une multitude de matériels prenant en charge l’éclairage RVB, notamment des claviers, des souris, des haut-parleurs, des bandes de LED, etc.
Cependant, chaque fabricant est fermé derrière son propre logiciel et son propre écosystème d’éclairage et ne travaille pas ensemble. Il est très courant pour un joueur d’avoir un clavier Razer avec une souris Logitech, par exemple, et l’intérêt pour l’éclairage s’éteint, les deux appareils ne fonctionnant pas de manière synchrone. Encore une fois, c’est quelque chose qui sera bientôt résolu et Razer en particulier a une nouvelle initiative appelée Programme d'appareils connectés Razer Chroma Cela permettra aux appareils d’éclairage tiers de se synchroniser avec les appareils de Razer.
En fin de compte, les joueurs ont historiquement qualifié presque chaque technologie de «gadget» si elle va à contre-courant et ose introduire quelque chose de nouveau. Du bruit de fond au son surround, en passant par le contrôle du mouvement, le label «gimmick» a récemment été appliqué à VR. Historiquement, les joueurs ont toujours été très réticents à changer.
Certes, l’éclairage RVB n’est pas essentiel à l’expérience de jeu actuelle, mais sa qualité et son adoption par les fabricants de matériel et les développeurs de logiciels sont à la hausse. La réponse à la question de savoir si l’éclairage RVB ajoute une valeur réelle ou est en fait un gadget dépend fortement de la qualité de la solution d’éclairage.
Certains titres utilisent des intégrations très simples qui ne prennent en charge que des périphériques limités. D'autres prennent en charge plusieurs périphériques pour des intégrations de salle complètes avec des effets de jeu plus dynamiques et des animations plus complexes.
Une chose ressort clairement des études et des commentaires des utilisateurs qui ont essayé des intégrations d’éclairage de qualité: peu de gens sont prêts à retourner dans un monde sans lumière après l’avoir expérimenté. Restez à l'écoute, car je m'attends à ce que l'éclairage RVB continue de croître et devienne une partie intégrante de nos futures expériences de jeu.