Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Traces spirituelles

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 28 Avril 2024
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Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Traces spirituelles - Jeux
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Semaine 14 du La légende de Zelda Rewind Review est ici, et après avoir brièvement perdu ma santé mentale à La légende de Zelda: le sablier fantôme, Je peux dire en toute sécurité que Traces spirituelles a revitalisé mes ... esprits.


Mauvais jeux de mots à part, nous connaissons tous l’exercice maintenant. Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: traces spirituelles sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.

Alors sans plus tarder, montons à bord du Spirit Train et essayons de récupérer le corps de Zelda La légende de Zelda: traces spirituelles!

La parcelle

Pas trop mal pour un homme de plus de 100 ans, hein?

La légende de Zelda: traces spirituelles a lieu 100 ans après les événements de Sablier fantôme. Le jeu débute assez innocemment avec un diaporama des événements antérieurs à Traces spirituelles. L'histoire raconte l'histoire des Esprits du Bien qui ont vaincu le Roi Démon sous le pays de New Hyrule, l'enfermant dans le sol, car ils ne pouvaient pas le détruire complètement.


L'histoire est ensuite révélée comme étant racontée par le dernier survivant des premiers colons de New Hyrule, Nico, le dernier membre vivant des pirates de Tetra.

Peu de temps après l’histoire, Alfonzo, son instructeur en ingénierie de train, réveille la dernière version de Link. S'étant endormi au cours de l'histoire de Nico, Link est devenu tardif pour sa cérémonie de remise des diplômes au château d'Hyrule. Il entreprend rapidement d'arriver à l'heure tout en lançant son examen.

Après avoir reçu son diplôme, Zelda demande à Link de l'emmener à la Tour des Esprits pour découvrir pourquoi les traces de l'esprit ont disparu à Hyrule. Le train se bloque lorsqu'un des rails disparaît sous le train, ce qui fait que Link et sa compagnie sont jetés à terre. Alfonzo, Link et Zelda sont ensuite attaqués par le chancelier Cole et Byrne, serviteurs du roi démon, qui tuent Zelda et emportent son corps.


Il est bientôt révélé que les Spirit Tracks sont en fait responsables de sceller le roi démon, et Link - en tant que seule personne capable de voir Zelda sous sa forme incorporelle, pour une raison quelconque - est maintenant le seul capable de l'aider à détruire le démon. Roi une fois pour toutes.

L’histoire est en réalité l’une des plus intéressantes de la La légende de Zelda série pour un certain nombre de raisons. Tout d'abord, il est fait référence à la lignée sanguine de la princesse Zelda étant directement liée l'une à l'autre par l'intermédiaire de Tetra (à droite). En outre, bien que Link ne soit pas reconnu comme étant un descendant du héros des vents, il semblerait que sa ressemblance frappante - comme l'a noté Nico - de dire que ce héros puisse vouloir dire qu'il est lié au sang d'une manière ou d'une autre. C’est aussi l’un des rares La légende de Zelda titres d'avoir un boss final qui ne réapparaît jamais sous un autre titre. Les personnages sont aussi assez colorés, partageant le même charme que Le faiseur de vent fait.

Traces spirituelles est certainement une grande amélioration par rapport à Sablier fantôme, et pourrait en valoir la peine pour l’histoire et ses personnages seuls.

Le gameplay

Le beau:

Bien que ce ne soit de loin pas la meilleure amélioration par rapport à Sablier fantôme, une des caractéristiques les plus attachantes de Traces spirituelles est le train spirituel. Remplaçant le bateau de Linebeck comme moyen de transport principal, le train spirituel est beaucoup plus fonctionnel que le navire, car les tracés préconfigurés garantissent que le joueur sait non seulement où il se dirige (via la carte de l'écran supérieur), mais aussi que le canon et d'autres fonctionnalités peuvent être facilement utilisées sans avoir à réajuster les instructions toutes les cinq secondes. Ce système est tellement plus efficace que j'ai à peine remarqué que j'étais en contrôle du tout, sauf si je devais changer de rails, déplacer du bétail ou faire sauter les trains ennemis.

Un autre bonus est que Traces spirituelles ne prétend pas être un habitué La légende de Zelda Jeu. contrairement à Sablier fantôme, Traces spirituellesLes donjons et les objets de ont tous été conçus pour répondre aux commandes de l'écran tactile. Le boomerang revient avec les mêmes commandes uniques qu’il possédait Sablier fantôme, alors que plusieurs nouveaux éléments ont été inclus, conçus pour les écrans tactiles.

Le fouet (en haut à gauche) permet à Link de s’attaquer à divers obstacles ou de basculer Wind Waker-style avec un seul robinet. Le Whirlwind peut être dirigé avec le stylet dans une direction droite, permettant une utilisation simple. La dernière nouveauté - la tige de sable - utilise mieux l'écran tactile, ce qui permet à Link de cibler n'importe quelle zone de l'écran et d'augmenter le niveau de sable. Beaucoup de ces articles sont réinventés plus tard La légende de Zelda titres, mais seulement Traces spirituelles les utilise de cette façon.

Le bon:

Une des caractéristiques les plus intéressantes de Traces spirituelles n'a rien à voir avec le train ou des objets. Au lieu de cela, Phantom Zelda est en fait l’un des ajouts les plus novateurs au jeu, même s’il peut parfois être bizarre. Chaque fois que Link rencontre un fantôme, il peut l'assommer, permettant ainsi au fantôme de la princesse Zelda de le posséder. Cela ouvre de nombreuses nouvelles énigmes qui fonctionnent beaucoup mieux que la mélodie de commande de Le faiseur de vent puisque les deux personnages peuvent être échangés à tout moment via le bouton en bas à gauche de l'écran.

Différents fantômes ont des capacités différentes selon leur couleur. Les fantômes ordinaires agissent comme des ennemis réguliers, permettant à Zelda de traverser de nombreux pièges que Link ne pourrait pas. Les fantômes de la torche ont une armure rouge et peuvent utiliser leur épée enflammée pour résoudre de nombreuses énigmes. Les fantômes de chaîne de couleur bleue permettent à Zelda de se déformer vers divers emplacements de Phantom Eye. Enfin, les Wrecker Phantoms sont des ennemis en armure noire pouvant percer des blocs et des ennemis fissurés.

Les contrôles pour Zelda sont plutôt simplistes, mais ils constituent néanmoins un mécanisme de jeu intéressant que j'aimerais voir dans un avenir proche. La légende de Zelda Titre. La capacité de positionner librement Zelda pour qu’elle distraie ou combatte ses ennemis, ainsi que pour résoudre des énigmes, est unique en son genre et fonctionne assez bien.

Cette fonctionnalité marque également la première fois que la princesse Zelda a joué le rôle d’un personnage jouable dans un titre de la série principale.

Le hideux carrément:

Bien que je ne trouve rien de particulier à reprocher à part les commandes parfois inexactes de l'écran tactile, il existe une fonctionnalité qui m'a vraiment dérangé. Cette fonctionnalité est l'utilisation du microphone.

Comme si les commandes à écran tactile de cette flûte n'étaient pas assez compliquées, le jeu vous soufflera constamment dans le microphone. Bien que cette fonctionnalité soit mignonne lorsque vous jouez sur la flûte de l'esprit, elle est extrêmement agaçante lorsque vous utilisez la Whirlwind. C’est une fonctionnalité qui ne ruine pas seulement la portabilité du jeu - à moins que vous ne soyez du genre à aimer ressembler à un idiot qui souffle dans sa DS - mais elle rend également le jeu totalement frustrant par moments.

Votre Nintendo DS veut que vous la souffliez là-bas ... Dans le trou de son microphone ...

Si votre souffle n'est pas lu à temps dans les duos, cela peut causer un problème. Si vous soufflez dans le Tourbillon et qu'il ne lit pas à temps, vous pouvez subir des dégâts. Si vous voulez faire quelque chose avec le Whirlwind ou la Spirit Flute, vous devez prier pour que le microphone fonctionne! Cela ne devrait jamais faire partie d'un jeu - jamais. Les microphones ne constituent pas une source de contrôle fiable. On pourrait penser que l'industrie l'aurait appris maintenant!

La présentation

Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que Nintendo a fait, mais Traces spirituelles semble beaucoup plus impressionnant visuellement que Sablier fantôme fait. En fait, tout le monde ressemble plus à ce qu’ils ont fait dans Le faiseur de vent que ce qu'ils ont fait dans le jeu qui a agi comme une suite directe.

Je suppose que pour le moment, ils ont augmenté le nombre de polygones. C'est peut-être mon pari le plus sûr puisque les cheveux de Link ne sont plus collés à son front et que la qualité du modèle et de la texture (sans être particulièrement impressionnante) est bien meilleure que dans le jeu précédent. Cela va certainement pousser les capacités de la Nintendo DS à ses limites, et je dois donc les en féliciter. Cependant, je ne crois toujours pas que ce jeu a bien vieilli du fait de la qualité médiocre des textures et des modèles qui font encore légèrement mal au jeu.

Pour ce qui est de la musique, presque toute la bande-son a été faite spécialement pour ce jeu. Il fait largement appel à des sons de flûte et de harpe synthétisés qui ne sont pas particulièrement graves. En fait, la plupart des musiques sont plutôt optimistes et agréables à écouter. Cependant, je maintiens ma position que j'avais avec Sablier fantôme: cela pourrait sembler beaucoup mieux sur un matériel plus fort.

Voici la bande-son pour votre plus grand plaisir d'écoute:

Le verdict

La légende de Zelda: traces spirituelles est l’un des titres de poche les plus agréables que j’ai joué - à l’exception des fois où j’ai supplié mon microphone de m’obéir. En plus du défaut grave, le jeu apporte beaucoup d’innovation et des énigmes intéressantes qui ne pourraient pas être jouées sur d’autres matériels. J'applaudis pour cela Traces spirituelles en dépit d’être sceptique au début d’avoir une locomotive de quelque sorte que ce soit dans un La légende de Zelda Titre.

Pour un gameplay intéressant, une histoire amusante et une présentation correcte, je donne La légende de Zelda: traces spirituelles un 8/10. Les améliorations qui auraient pu être apportées incluent la suppression du support de microphone, une meilleure présentation visuelle et audio, et peut-être un schéma de contrôle plus fiable que les contrôles tactiles, dans la mesure du possible, sans endommager les éléments de jeu intégrés.

Ceci marque la fin de la semaine 14 de ma revue de Rewind Legend of Zelda. Il ne reste plus que 2 parties à jouer, et ce ne sera qu'une question de temps avant que Twilight Princess HD et Zelda Wii U viennent nous honorer de leur présence!

Que pensez-vous de The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Avez-vous apprécié ce jeu? Avez-vous partagé une expérience similaire avec les commandes du microphone? Y a-t-il quelque chose qui m'a peut-être manqué que vous jugez nécessaire de mentionner? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 8 Spirit Tracks - en dépit du partage du matériel et du jeu avec Phantom Hourglass - est en réalité exponentiellement plus agréable que son prédécesseur Commenté: DS