Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Un lien au passé

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Décembre 2024
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Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Un lien au passé - Jeux
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Semaine 3 du La légende de Zelda Rewind Review La série est là, et avec elle, nous passons de l'ère 8 bits de la NES à la gloire 16 bits de la Super Nintendo!


Aujourd’hui marque également le premier d’une série de La légende de Zelda commentaires depuis presque chaque single Zelda titre de Un lien au passé à Le faiseur de vent a réédité une forme ou une autre. Jouer à chacun de ces jeux sur différents systèmes a été une expérience fastidieuse, mais je mets ma santé mentale en jeu pour vous permettre de vivre l'expérience de jeu ultime!

Jeu d'aujourd'hui Un lien au passé a souvent été cité comme l’un des meilleurs - sinon le meilleur - La légende de Zelda jeu à ce jour. Les critiques s'empressent de donner 10/10 commentaires au jeu en partant de gauche à droite, et presque aucun d'entre eux n'ose lui donner moins que 8/10. Ne me crois pas? Check-out Métacritique où même la version GBA du jeu a un Metascore de 95. Dans cet esprit, je suis entré dans Un lien au passé sachant que - beaucoup comme mon Super Metroid Rewind Review - Je pourrais juste mettre le feu à un nid de frelons à la fin de cet examen.


Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: un lien vers le passé sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère.

Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Alors sans plus tarder, prenons l'épée et le bouclier de notre oncle décédé avant de nous aventurer à travers Hyrule pour arrêter le méchant sorcier Agahnim, La légende de Zelda: un lien vers le passé sur le SNES.

La parcelle

Dans mon Metroid: Autre M examen j'ai fait la déclaration controversée "Les jeux Metroid n'ont jamais établi la norme pour les jeux d'aventure ou d'exploration." Je suis ensuite allé à dire que les deux Metroid et LA légende de Zelda Nintendo a plutôt utilisé son matériel pour repousser ses limites. Ceci est vrai de Un lien au passé comme nous obtenons notre premier LA légende de Zelda cinématique en jeu vue dans cette vidéo ci-dessous:


Essentiellement, il n’ya pas grand chose d’autre dans Un lien au passé puisque l'histoire est - pour le meilleur ou pour le pire - un peu meh. J'utilise cette description parce qu'à ce stade de la série, LA légende de Zelda a été incapable de se retirer du "tu es le héros choisi, alors sans raison valable tu pourras empêcher le Roi du Mal de revenir - de nouveau!"

Bien que Link ait eu la touche supplémentaire d'avoir son destin mêlé d'une manière ou d'une autre avec la princesse Zelda elle-même, il ne fait pas beaucoup pour fournir à Link un raison sauver Zelda. Mis à part ce "Zelda est votre ...." que l'oncle vous a donné, Link est toujours le plus grand Gary Stu du jeu vidéo à ce stade de la série.

Bien que le pouvoir de la SNES ait été utilisé pour créer des cinématiques cinématiques dans le jeu qui soient agréables à regarder, la seule différence réelle en termes de présentation de l'histoire pour l'intrigue principale est l'utilisation d'autres PNJ. Par exemple, dans l'introduction, nous voyons Agahnim transporter les sept jeunes filles dans le monde des ténèbres. C'est un ajout intéressant, c'est le moins qu'on puisse dire, surtout par rapport aux jeux précédents - mais cela ne fait rien pour l'histoire.

Malgré les progrès de la technologie, la série ne nous a toujours pas aidés. Dans un jeu qui vise à sauver le monde, vous vous attendriez à ce qu'il y ait une incitation. Cependant, il n'y en a pas. La raison la plus proche de la volonté de Link de sauver Zelda est son oncle qui mentionne vaguement que Zelda est… quelque chose de Link.

Sérieusement ... ton oncle ne te dit pas quelle est la relation de Zelda avec toi, et ça ne sera jamais mentionné dans le jeu

Si nous n'avons pas de raison de sauver le royaume, le jeu ne repose toujours sur rien d'autre que le gameplay lui-même. Si le manque de caractérisation de Link a pour but de rendre le joueur plus immergé, je ne peux que me demander pourquoi je ne peux pas faire en sorte que mon lien décolle et dise "craint d'être toi!". avant de partir au coucher du soleil.

C’était peut-être bien pour la NES où l’histoire était un exploit impossible, mais nous devrions en attendre un peu plus d’un jeu basé sur l’histoire. Si nous n’avons aucun attachement aux personnages, il n’ya aucune raison de faire ce que nous faisons. Pour le bien de l'argument, Un lien au passé aurait pu être remplacé par un groupe de sprites génériques à l'écran et continuer à atteindre le même niveau de succès basé sur le gameplay seul.

Cela ne veut pas dire que tous les éléments "histoire" du jeu sont des échecs complets. En réalité, Un lien au passé a en fait des personnages intéressants. Pour la première fois, les personnages sont mémorables et tirent pleinement parti de tous les mégabits juteux que la cartouche SNES est capable de stocker. Un lien au passé compte environ 30 personnages uniques parmi les divers PNJ génériques, donnant à Hyrule le sentiment d'être pour la première fois un véritable royaume. Nous n'avons plus de vastes étendues de néant où personne ne vit, nous avons plutôt un véritable royaume avec divers personnages. Si Un lien au passé Ce niveau d’effort a été consacré au développement des principaux protagonistes. Dans ce cas, le jeu m’aurait peut-être vendu davantage sur le "scénario".

Image reproduite avec l'aimable autorisation de VGfacts.com

La version Gameboy Advance de Un lien au passé ajoute également des personnages de nouveaux titres, ainsi que de nouveaux PNJ qui enseignent des compétences en lien qui ne pouvaient pas être conçues dans le jeu original. Les exemples les plus remarquables sont Maple (voir ci-dessus) - qui remplace l'apprenti de Syrup - et le troisième bûcheron, Q. Bumpkin, qui enseigne Link the Hurricane Spin.

Le gameplay

Le beau:

Je voudrais d’abord souligner que les commandes de ce jeu sont aussi parfaites que possible. Les attaques d'épée sont sur B, comme prévu. La carte est liée à X, les éléments sont sur Y et à peu près tout le reste du jeu est lié à A. Select est utilisé pour enregistrer le jeu, tandis que Démarrer est utilisé pour accéder à l'écran d'inventaire. Tout a du sens et rien d’inutile n’est ajouté.

Le fait même que ce jeu ait une carte aussi détaillée qu’elle le fait est également divin en soi. Même à ce jour, la plupart des jeux n'ont pas de carte aussi détaillée que Un lien vers le passé. Chaque maison, chaque donjon et chaque objet important est disposé sur une miniature de l’univers au pixel près. Rien n'est négligé et tout ce qu'un joueur pourrait vouloir trouver est visible à l'écran. Où est le château? C'est juste au milieu de la carte. Où est le village de Kakariko? Juste là, près du château avec toutes les petites maisons. C'est presque sans faille. La seule façon d’améliorer la carte est d’utiliser des filtres pour les donjons du passé et d’autres choses du même genre, mais elle fait ce qu’elle doit faire.

Jetez simplement un coup d'œil à cette magnifique carte du jeu!

Swordplay a été considérablement amélioré par rapport aux précédents. Vous ne vous demandez jamais exactement où se trouve exactement votre bouclier et il est clairement indiqué très tôt ce que vous pouvez bloquer - et ce, grâce au grand nombre d’ennemis en début de partie. La conception intuitive de l’ennemi permet également aux joueurs de comprendre très tôt que certains adversaires ne peuvent pas être vaincus avec une agitation insensée au sabre, et que la stratégie doit être utilisée si les joueurs veulent réussir dans le match.

Le meilleur ajout à swordplay dans Un lien au passé, Cependant, le "swing" est opposé au "coup de couteau" maladroit dans les jeux précédents. En effectuant un mouvement de balancement, le joueur est maintenant en mesure d'attaquer les ennemis positionnés en diagonale par rapport à Link. Les animations d'attaque sont également homogènes, ce qui signifie que Link n'attend plus que ses ennemis le touchent comme dans l'original. le La légende de Zelda NDA jeu.

La variété d’articles a également été améliorée avec plus de 20 articles à choisir et 4 articles automatiquement équipés à tout moment. C’est une grande amélioration par rapport aux 8 objets ou sorts originaux de la version précédente. La légende de Zelda les entrées. Mieux encore, il existe toujours une excuse pour essayer d'utiliser un vieil objet dans un nouveau donjon, car la plus grande partie de votre inventaire peut être utilisée quelle que soit la situation. Mieux encore, les solutions aux énigmes de donjon ne sont pas toujours simples.Bien que certaines salles aient encore la formule traditionnelle "battre les ennemis, obtenez une clé" dès le premier jeu, Un lien au passé vous fait réfléchir à la manière dont chaque objet de votre inventaire peut être utilisé. C'est simplement un test bien conçu du bon sens et de l'ingéniosité.

Le premier mini-boss du jeu est un excellent exemple de la façon dont le jeu enseigne aux joueurs à utiliser les objets trouvés dans un donjon.

La variété ennemie garde également le jeu intéressant car il y a plus de 120 ennemis et pièges différents, ainsi que 13 boss différents. Peu d'ennemis sont vaincus de la même façon et la plupart des patrons sont conçus pour tirer parti d'un nouvel objet afin que les joueurs puissent en comprendre les capacités pour les futurs donjons.

En présentant aux joueurs des adversaires qui ne peuvent pas être vaincus sans un élément donné - ou du moins qui sont vaincus plus facilement en utilisant cet objet - les joueurs apprennent rapidement à élaborer des stratégies contre leurs adversaires au lieu de balancer sauvagement leur épée. En outre, Un lien au passé a également apporté des modifications aux formules de donjon afin que les joueurs ne puissent pas accéder au chef du donjon sans acquérir "l'objet spécial" du donjon. En conséquence, les joueurs ne seront plus incapables de progresser sans avoir la moindre idée de ce qu'ils ont mal fait. C’est un système efficace qui fonctionne très bien pour apprendre aux joueurs à jouer au jeu. C’est une formule qui permet au La légende de Zelda La série a collé à partir de là.

Enfin, je voudrais mentionner brièvement le mécanicien Dark World. Outre le fait que Dark World soit un magnifique affichage des capacités de la SNES en matière d'échange de cartes en quelques secondes à peine, il fournit également de nombreuses nouvelles stratégies de puzzle au jeu, ainsi que de nombreuses opportunités de rupture de séquence. Il s’agit d’une caractéristique mineure dans le grand schéma des choses - beaucoup de gens le considérant probablement comme un autre "donjon" - cependant, cela change certainement la façon dont les joueurs doivent penser en jouant.

En fournissant certains points où Link peut parcourir des mondes, les joueurs doivent explorer diverses options pour se rendre dans une nouvelle zone. C’est quelque chose qui est difficile à expliquer sur papier, mais le Miroir Magique rend le passage d’un point A à un point B beaucoup plus complexe. C'est quelque chose qui ne pourrait tout simplement pas être fait sur le matériel NES, et j'applaudis le désir de l'équipe de développement de pousser la série aussi loin que possible vers un territoire inconnu avec ce jeu.

Le bon (version GBA):

En plus de la gamme déjà stellaire d'actifs que Un lien au passé La version GBA ajoute de nouvelles compétences à apprendre pour Link, ainsi qu’un nouveau donjon. Ce donjon est connu sous le nom de Palais des quatre épées, un donjon d’après-match qui est accessible à l’achèvement du Quatre épées jeu dérivé fourni avec Un lien au passé. Le temple offre un grand défi pour les joueurs qui ont battu Un lien au passé étant donné que de nombreuses énigmes impliquent l’utilisation créative de nouveaux éléments dans le jeu. Par exemple, c’est là que nous apprenons que nous pouvons utiliser le recul dû au fait de heurter un rocher avec les bottes Pegasus pour sauter par-dessus les pièges.

La version Gameboy arbore également de nouvelles lignes de dialogue, remplaçant les lignes grossièrement traduites utilisées par la version SNES pour mieux représenter ce que la version japonaise originale était destinée aux joueurs anglophones.

Le mauvais:

J'ai un petit grief sur le compteur magique. Bien que cela présente un peu plus de défi au jeu, ce n’est finalement qu’une difficulté artificielle. Avoir une limite sur votre compteur magique ne fait qu'accroître la durée de jeu, car cela ne vous rend pas vulnérable à un moment donné.

Tout ce qu'un compteur magique vide accomplit oblige le joueur à revenir en arrière pour trouver des objets de récupération, ce qui n'est pas un moyen raisonnable d'augmenter le temps ou la difficulté d'une partie. Un compteur magique faible oblige les joueurs à revenir en arrière et à trouver des potions magiques, ce qui leur apprend à être frugal. Cependant, il ne s’agit pas seulement d’une perte de temps, mais également d’un risque inutile pour le joueur. jeu terminé puisque les ennemis infligent encore beaucoup de dégâts au début de la partie. Ce n'est pas excusable plus tard dans le jeu, car il ne devient littéralement rien de plus qu'une corvée, car les ennemis ne font pas assez de dégâts pour justifier la "difficulté" que crée la magie.

Sur une note personnelle, j’ai également estimé que l’animation en cours de Link était un peu gênante. Vous vous sentez parfois obligé d'agir plus vite, mais il rampe sur la carte à la vitesse d'un escargot jusqu'à ce que vous obteniez les bottes Pegasus. Je comprends que cela a probablement été fait pour rendre les bottes Pegasus plus contrôlables une fois acquises, mais je pense qu’un compromis aurait pu être obtenu avec un peu de temps de développement supplémentaire.

Le "Au nom de Nayru, Din et Farore pensaient-ils? Ugh ... non !!!!" (Version GBA):

La voix de Link. Je déteste ça. Je sais qu'ils utilisent des extraits de la voix de Young Link La légende de Zelda: Ocarina of Time, mais la fréquence des clips vocaux joués dans Un lien au passé est si rapide que j’ai l’impression de passer à travers l’écran et de frapper Link dans le visage. Chaque fois que vous réduisez, êtes touché ou que vous tombez dans un piège, vous entendez la voix de Link. Même si cela convient très bien dans les jeux en 3D où Link tue à un rythme "humain", les jeux en 2D impliquent le spam à l'épée à un niveau où sa voix devient rapidement fatigante.

Sérieusement, c'est vraiment énervant. Cela pourrait aussi bien être un jeune lien "This is Sparta Remix". Oh, attends, il y en a déjà un de ces ...

Ce n'est pas tout. La version Gameboy Advance de Un lien au passé utilise également le schéma de contrôle le plus absurde que vous puissiez imaginer. Le bouton B fonctionne toujours comme votre épée et le D-Pad pour le mouvement, ce qui est bien.

Cependant, le bouton A était défini sur votre objet secondaire et le bouton R sur tout, depuis le levage de pierres jusqu'à la discussion avec les PNJ. Pourquoi? Qui sait. Peut-être que les développeurs sont sortis un soir, se sont saoulés et ont décidé que ce serait une farce amusante de changer les reliures du bouton A - un bouton utilisé depuis longtemps comme bouton de "discussion" - en bouton R! Ce qui est pire, c'est que le jeu spin-off Four Swords utilise les configurations d'origine des boutons A et R!

Sérieusement ... pourquoi Nintendo? POURQUOI?!

La présentation

La légende de Zelda: un lien vers le passé réussit encore une fois à passer le sceau d’approbation de Nintendo. Le jeu a un tas de sprites bien dessinés, et de jolis motifs adorables qui sont toujours agréables à ce jour. Le fait que la Gameboy Advance ait pu imiter ce jeu montre parfaitement à quel point le jeu a vieilli depuis que les graphismes étaient encore acceptables sur une plate-forme de poche 11 ans plus tard.

La musique est super aussi. Beaucoup de pistes dans Un lien au passé sera familier à quiconque a joué Ocarina de Temps et de nombreux titres qui suivent utilisent des remixes de nombreuses chansons anciennes de SNES. Ceux-ci incluent, mais ne sont pas limités à: le thème de la fontaine des fées, le thème du château de Hyrule, la berceuse de Zelda, le village de Kakariko, etc. La meilleure partie de la musique du jeu SNES est que non seulement les chansons sont mémorables, mais elles ont bien vieilli grâce à l'utilisation experte du moteur de son 16 bits par le compositeur Koji Kondo.

Pour ceux qui n'ont pas écouté la musique de ce jeu, écoutez ces thèmes enregistrés en stéréo dans la vidéo YouTube ci-dessous:

Pourquoi ils gâcheraient la bande-son magistrale de ce jeu avec les cris d'un lecteur déformé et compressé Ocarina of Time Les cris et les cris de Link me dépassent. Désolé Nintendo, mais autant que la version GBA ajoute du contenu, ça ne vaut tout simplement pas les changements négatifs ...

Le verdict

La légende de Zelda: un lien vers le passé est un super jeu. Je ne dirais pas que c’est le meilleur jeu de la série - et si vous suivez cette série de Avis de rembobinage vous découvrirez pourquoi - mais cela établira certainement la norme que toutes les suites devront respecter.

Le jeu est presque sans faille; ses défauts n’enlèvent rien à l’expérience. Il y a des problèmes ici et là, mais ce sont des problèmes que les joueurs doivent forcer hors du code du jeu, ils sont donc, au mieux, négligeables.

En tant que tel, je donne La légende de Zelda: un lien vers le passé un 9/10. En toute honnêteté, je ne peux pas me plaindre de ce jeu. Si le jeu avait amélioré l’histoire et laissé tomber le compteur magique inutile, j’aurais donné 10 points au jeu. Si ces deux caractéristiques ne vous dérangent pas, faites-le savoir, je le ferais bien 10/10. Cependant, dans l'intérêt du Rewind Review formule de classement, il vaut mieux ne pas avoir quelque chose et tout bien faire que de faire quelque chose à mi-chemin et avoir une tache sur votre or.

Je dois également déconseiller de jouer à la version Gameboy Advance en raison de son système de contrôle maladroit et de ses hurlements inutiles. Il a apporté des modifications à un jeu déjà exceptionnel qui, honnêtement, n’a besoin d’aucune modification. Sans 4 autres joueurs pour le Quatre épées jeu, il n’ya pas de valeur rédemptrice dans la version GBA. Si vous ne pouvez pas trouver une copie originale de Un lien au passé, la console virtuelle Nintendo propose le jeu sur les consoles Wii U et Wii pour environ 7,99 $. Sauf si vous avez envie d'acheter un SNES et une cartouche à 70 $. Si vous le faites, alors tous mes moyens sont là.

Je recommanderais ce jeu à quiconque est intéressé par une 2D difficile La légende de Zelda jeu, mais pas nécessairement quelqu'un qui cherche à jouer LA légende de Zelda pour la première fois. De nombreux mécaniciens, même s’ils sont expliqués dans le jeu, ne sont pas complètement accessibles aux nouveaux joueurs.

En outre, la difficulté du jeu peut dissuader certains joueurs à la recherche d'une expérience occasionnelle. Le jeu n’est en aucun cas difficile, mais il est suffisamment difficile pour qu’il devienne parfois frustrant, en particulier dans les parties antérieures du jeu où vos maigres coeurs 3 vous laisseront probablement face cachée dans la boue.

Sur ce, j'apporte la troisième semaine de mon La légende de Zelda Rewind Review à la fin, et j'ouvre la parole aux lecteurs! Pensez-vous que Un lien au passé mérite les éloges qu'il reçoit? Pensez-vous que je l'ai pris trop facile ou trop dur sur ce jeu? Aimez-vous les hurlements incessants de Link dans la version GBA du jeu? Laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!

Assurez-vous également de consulter cet article ou la page de couverture de GameSkinny pour les futures revues, ainsi que pour les épées et la sorcellerie, à mesure que nous nous dirigeons depuis la version originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 9 Un lien vers le passé est considéré comme l'un des meilleurs titres de la série. Cela est-il vrai lorsqu'il est confié à un critique de 2015? Examiné sur: SNES What Our Ratings Mean