Examen de rembobinage - Metroid Prime

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Nous arrivons maintenant au jour 5 de mes critiques de rembobinage sur le bien-aimé Metroid séries. La dernière fois que nous avons regardé Metroid Fusion une 2D Metroid sur le système Gameboy Advance qui a marqué la fin d'une interruption de huit ans de la série. Dans cet examen, j'ai mentionné que La fusion n'est pas arrivé seul, car le même jour Metroid Prime est sorti sur la console Nintendo Gamecube.


Metroid Prime se présente comme le premier jeu à recevoir un score plus élevé que le favori des fans Super Metroidet est souvent considéré comme un jeu qui redéfinit la série. Fans de Super Metroid ont été prompts à étiqueter comme l'équivalent 3D de ce qu'ils considèrent comme le parfait Metroid expérience, et si le score de 97 de Metacritic peut être pris au sérieux, c’est pour de bonnes raisons.

Mais le jeu résiste-t-il vraiment à l'épreuve du temps? Après tout, il n’était pas difficile de montrer que Super Metroid n'a pas survécu à la Rewind Review traitement ainsi que les fans ont pensé qu'il le ferait.

Aujourd’hui, nous repousserons l’horloge jusqu’en 2002 et Metroid Prime sur la Gamecube (ainsi que ses Metroid Prime Trilogy port) pour voir si le jeu tient vraiment les louanges qu’il reçoit toujours. Comme avec tous Avis sur Rewind, Metroid Prime sera soumis à un processus de révision à travers les yeux d'un critique de 2015. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, attendions du genre aujourd'hui. Passons maintenant à la 3D pour faire exploser des Space Pirates avec Metroid Prime sur la Nintendo Gamecube.


La parcelle

Metroid Prime - contrairement à Metroid Fusion - ne s’écarte pas de la formule de la série qui consiste à ne pas utiliser de cinématiques ou de sketches narratifs pour décrire quoi que ce soit qui ressemble à une histoire. Au lieu Premier prend plus d'inspiration de Super Metroid en gardant toute l'histoire dans le gameplay. Ceci a bien sûr été une décision prise par les développeurs après coup, comme en témoigne un monologue d’introduction inutilisé trouvé dans le fichier ISO du jeu que vous pouvez trouver ici.

Si le jeu n’offre pas grand chose en termes de récit traditionnel, beaucoup de Super Metroid "l'histoire à travers le gameplay", des astuces sont présentes, ainsi qu'une poignée de cinématiques en jeu qui se déroulent à des moments clés. Une nouvelle astuce pour raconter une histoire unique à Premier est la possibilité de scanner des objets, des ordinateurs, etc. Ce faisant, les joueurs peuvent en savoir plus sur l’environnement, sur l’arrière-plan, ainsi que de brèves biographies sur les créatures.


À partir des scans et des cinématiques, nous pouvons comprendre l’histoire suivante: Samus Aran a intercepté un signal de détresse d’une frégate pirates de l’espace qui avait réussi à échapper à Zebes après les événements de Metroid. Pas un seul passager n'a survécu à la catastrophe qui a frappé la frégate; cependant, il y avait des signes de manipulation génétique utilisant une substance inconnue appelée "phazon". Ce phazon a provoqué des changements extrêmes dans l'état physique et mental de n'importe quel bioforme, entraînant l'envahissement de la frégate.

Bien que le Varia Suit ait tout manipulé, qu'il soit traîné le long d'un mur ou traversé la lave à Norfair, frappé dans un mur est sa seule vraie faiblesse. Prenez note, Ridley.

Une fois que Samus a détruit la reine parasite, la créature tombe dans le réacteur, entraînant une séquence d'échappement programmée dans laquelle les joueurs doivent traverser la frégate en sens inverse.

Pendant la fuite de Samus, elle repère son ancien némésis - Ridley - dans le monde inférieur avec l'aide de quelques améliorations cybernétiques récemment acquises. Cela incite Samus à poursuivre la créature mais, alors qu'elle tourne le dernier virage vers l'ascenseur, elle perd toutes les améliorations qu'elle a trouvées dans Metroid à la suite d’une explosion (ce qui est sans doute la plus faible excuse pour que ses pouvoirs lui soient enlevés dans toute la série) avant de s’échapper dans son combat.

Avec rien de plus que son original Metroid NDA Power Suit, Samus doit récupérer ses bonus tout en explorant les différents quartiers de Tallon IV

Après avoir atterri sur Talon IV, Samus commence à explorer pour tenter de recouvrer ses capacités, tout en essayant de retrouver la trace de Ridley. En explorant le Talon Overworld, les ruines de Chozo, les cavernes de Magmoor, etc., Samus découvre quelque chose de bien plus sinistre.

Un étrange météore connu des pirates de l'espace sous le nom de "léviathan" a apporté une quantité massive de phazon sur la planète, en corrompant tout, des créatures aux fantômes des Chozo qui vivaient autrefois ici. Etant donné que les pirates de l’espace étudient et utilisent le phazon depuis un certain temps, on ne peut que supposer que la prochaine étape logique de Samus serait de trouver un moyen de guérir la planète de la corruption de son phazon afin de l’empêcher de se procurer une arme puissante contre le Galactic. Fédération.

Début des spoilers

Pour être honnête, il n’ya pas grand-chose à gâcher en termes d’intrigue, mais j’ajouterai quand même l’avertissement d’un spoiler.

Après avoir recherché les artefacts chozo, Samus entre dans le cratère de l’impact et entre en contact avec une créature connue sous le nom de Metroid Prime (Je ne l'ai pas vu venir, n'est-ce pas?). La créature vole son costume de phazon et, après une fuite réduite, Samus quitte Tallon IV à la recherche de sa prochaine mission.

Fin des spoilers

Le journal de bord fournit un grand nombre d'histoires courtes qui comblent les lacunes du récit principal

Bien que j'essaie de ne pas trop en dévoiler, j’ai honnêtement dévoilé à peu près tout ce que le jeu a à offrir en termes de narration principale. Cependant, l'histoire vraie se trouve dans le journal de bord de la visionneuse.

Je ne peux pas vous donner suffisamment de détails sur l’ingéniosité de l’utilisation des scans, car ils fournissent aux joueurs une grande compréhension de ce qui s’est passé avant les événements du jeu (à la fois dans la série et dans le récit du jeu) sans interrompre le rythme du jeu. Je ne veux pas m'embêter avec ça.Il est en fait assez difficile de résumer son efficacité dans les limites d’une revue, de sorte que vous, en tant que lecteurs, devrez me croire sur parole, le rechercher dans une page wikia ou jouer le jeu pour vous-même à comprendre. Tout ce que je peux dire c'est: bon travail Retro Stuidios sur celui-ci.

Gameplay

The Beautiful: (Version Wii / Wii U uniquement)

Une fois que vous jouez Metroid Prime avec une télécommande Wii et les avantages du grand écran et du balayage progressif, vous aurez du mal à revenir à la version Gamecube du jeu.

Sachez que même si j’ai joué à la version originale de Gamecube dans ma jeunesse, la version Wii est tout simplement supérieure pour une raison et une seule: les commandes de mouvement. Metroid Prime: Trilogie ou Metroid Prime: Nouveau contrôle de la lecture! les deux soulignent ce pour quoi la télécommande Wii est née - les jeux de tir à la première personne.

Jamais de ma vie je n’ai autant aimé un jeu à la première personne que le jeu Premier série, et les contrôles de mouvement fournissent tout ce qui Metroid Prime il manquait dans sa version Gamecube, à savoir le saut de balle (qui aide vraiment à garder le jeu fluide) et le viseur libre (qui supprime beaucoup de difficulté du système de verrouillage original). Pour plus d'informations, lisez la section "Le mauvais".

Le bon: (les deux versions)

Ce jeu ajoute beaucoup à la Metroid série qui n'existait pas auparavant, le plus grand changement - bien sûr - étant la transition de la 2D à la 3D. Alors que de nombreuses entreprises auraient pu simplement prendre Super Metroid et lui a donné un traitement de troisième dimension side-scroll, Metroid Prime en fait beaucoup plus.

En ajoutant la visière de numérisation susmentionnée, les joueurs sont davantage immergés dans le jeu en comprenant non seulement une foule d'informations qu'il leur aurait été impossible d'atteindre sans une narration, mais également en fournissant aux joueurs davantage de ce que Samus voit. Bien que le dernier point concerne la variété des visières dans l’ensemble, la visière de numérisation est la seule à nous fournir des informations que nous pourrions attendre de voir Samus, même dans les jeux en 2D tout en combattant des boss plutôt imposants. En présentant aux joueurs des informations via la visière de numérisation, ainsi que des numérisations biologiques dans les images situées de part et d'autre du HUD, les joueurs se sentent davantage comme un chasseur de primes, découvrant leurs adversaires avant de décider du meilleur moyen de les vaincre.

Une autre caractéristique qui a attiré mon attention est l'utilisation de plusieurs armes à faisceau. Tous les faisceaux ne sont plus utilisés simultanément, ils sont utilisés séparément en les équipant en temps réel à l'aide du d-pad (ou du bouton "-" de la version Wii).

Ce faisant, nous évitons une fois de plus le faisceau de mort lié à la charge des ondes de plasma et de glace, et nous nous déplaçons davantage dans le domaine des faisceaux isolés. Même si certains ennemis ont une faiblesse unique qui donne l'impression de jouer dans le jeu pour forcer les joueurs à jouer, le gameplay est meilleur, c'est finalement mieux que d'avoir un faisceau unique et surpuissant.

La poutre grappin a son propre bouton!

Bien que vous puissiez rater une plate-forme une ou deux fois au cours d'une course en raison de la perspective à la première personne, tout se passe comme si c'était de votre faute puisque les commandes sont parfaites. La vitesse de déplacement est soigneusement calibrée sur le stick analogique, et le saut ne semble jamais trop lourd ni flottant (sauf sous l'eau jusqu'à ce que vous obteniez la combinaison de gravité).

La Morph Ball est également une méthode intéressante pour parcourir le paysage, car la balle ne se sent plus comme une version circulaire de Samus, mais plutôt comme une véritable boule de métal pesée.

La variété ennemie revient une fois de plus, cette fois avec une liste de 79 créatures différentes qui sont désireuses de vous tuer. Grâce à la perspective 3D, ces créatures disposent d'un nombre impressionnant de points faibles intéressants, qu'ils soient derrière ou dessous, ou d'une autre direction, en plus des faiblesses auxquelles nous nous attendions au cours de la série.

Les boss, en particulier, sont plus impressionnants que jamais depuis qu'être à l'intérieur de la combinaison de Samus donne l'impression à des ennemis tels que le pirate Omega, de dominer réellement. C'est un exploit que pas de 2D Metroid à ce jour n'a jamais été capable d'émuler.

L’écran de carte est entièrement fonctionnel et transmet très bien les informations.

Une dernière caractéristique notable est l’ajout de «points d’intérêt». Semblable au titre de soeur du jeu Fusion, Prime fournit aux joueurs des indices quant à leur prochain objectif en recevant des "transmissions entrantes" du bras de bataille environ toutes les dix minutes.

Cela évite l’un des problèmes principaux que j’ai trouvé dans Super Metroid, à savoir se demander où diable vous êtes censé aller à moins que vous ne trouviez cette petite fissure que vous n'auriez jamais repérée autrement. Bien que cette fonctionnalité rend le jeu légèrement plus linéaire, le nombre de sauts de séquence disponibles dans la version Gamecube en particulier donnera aux joueurs le sentiment qu’ils sont des pionniers en tant qu’explorateurs explorant le monde pour la première fois.

Le ... subjectif?

Je dois retirer ceci de mon système: Metroid Prime est Super Metroid 3D. Là, je l'ai dit.

La raison pour laquelle je dis cela est que littéralement chaque élément de Metroid Prime est de Super Metroid. En fait, le seul objet que l’on puisse appeler «nouveau» acquis Metroid Prime est le pare-soleil thermique, et même cela n’est qu’une excuse pour ajouter des ennemis invisibles au jeu, quelque chose qui aurait pu simplement être intégré au pare-soleil à rayons X. D'autres mises à niveau existent également, mais elles sont complètement facultatives et ne sont pas nécessaires pour battre le jeu (en fait, elles sont pratiquement inutiles comme armes).

Si des armes telles que le lance-flammes ont pour seul objectif de dévorer vos missiles, elles sont vraiment efficaces. Sinon, ils ne fournissent rien au jeu qui vaille la peine d’être pris en compte, car les faisceaux de puissance élémentaires sont plus que suffisants pour disperser tous les ennemis que vous pourrez trouver dans le jeu.

En fin de compte, ce n'est pas un facteur qui joue pour ou contre le jeu dans ma note finale. Je pense juste que quiconque croit que le jeu mérite quelque chose de plus élevé qu'une note de 8 devrait comprendre que Metroid Prime ne fait rien de remarquablement profond pour la série en termes de mécanique de base. Metroid Prime ne s’éloigne pas assez de la formule pour justifier un score plus élevé.

Le mauvais: (les deux versions)

L'Omega Pirate est une bête de patron, mais ressemble plus à un ennemi régulier qui a plus de santé

Le jeu manque de difficulté. Les patrons qui dominaient sur moi étaient une expérience décourageante, leur défaite ne l’était pas. Quoi Metroid Prime souffre en termes de patrons (au moins plusieurs d’entre eux) est La légende de Zelda Syndrome, à savoir la "règle des trois coups". Donner ou prendre des patrons Premier, la plupart des fonctions d'une manière similaire à un La légende de Zelda boss: éviter son attaque principale, casser son armure, faire des dégâts, répétez. Certains boss possèdent des fonctionnalités telles que des sbires qui combattront à ses côtés ou une forme de défense, mais la plupart d'entre eux suivent cette formule.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un problème en soi, il appelle à l’existence de cette section, car il n’est pas typique Metroid jeu où la plupart des ennemis sont conçus pour subir des coups tout en exécutant une certaine routine. Il y a aussi le fait que chaque chef n'a qu'une méthode de victoire, ce qui semble avoir été perdu lors du passage à la 3D.

Un autre petit problème est le retour de l'indomptable Gravity Suit. Bien qu’il n’empêche que 20% des dégâts (considérablement moins que tout autre Metroid jusque là), Metroid Prime arbore également les dommages les plus faibles causés par les ennemis de la série. Sauf si les joueurs définissent la difficulté sur les paramètres les plus élevés, Metroid Prime est plus sur l'exploration et moins sur la difficulté de combat. Honnêtement, le jeu est facile.

Le mauvais: (version Gamecube)

La douleur de La bombe à la bombe de Metroid (NES) revient, faisant de simples tâches comme celle-ci une affaire de cinq secondes

Les contrôles. L'incapacité de bombarder les sauts, de viser librement et de se déplacer avec un double contrôle permet à Samus de se sentir plus comme un tank et moins comme un cyber-soldat. Verrouiller les ennemis tout en combattant ne semble pas naturel, et même si cela ne rompt pas le jeu, cela brise l'immersion puisque l'objectif de Samus devient aussi stable que - une fois encore - un tank.

Étant donné que nous tournions, que nous sautions au mur et que nous courions à la vitesse du son (d'accord, peut-être que le booster de vitesse ne va pas aussi vite), je n'ai pas l'impression de jouer en tant que Samus Aran. Au lieu de cela, j’ai l’impression de jouer comme le cousin en surpoids de Samus (ou peut-être l’un de ces membres de la Fédération des Marines qui semble avoir l’habitude de ne pas se tenir au même endroit pendant le tournage). Prime: Corruption).

Bien que le jeu soit finalement conçu pour résoudre ce problème - et le fait extrêmement bien -, j'estime qu'il convient de le mentionner pour ceux qui envisagent d'acheter le jeu pour la première fois et de choisir entre les versions Gamecube ou Wii / Wii U.

Présentation

Ce jeu est magnifique, pas de mensonge. Bien que je ne puisse pas parler autant pour la version Gamecube en raison de ses limites de sortie, je peux dire que le port Wii U de Metroid Prime: Trilogie extrêmement bien vieilli pour un jeu développé en 2002. Après presque 13 ans, Metroid Prime Le style artistique a permis aux modèles de dépasser les limites du matériel, en fournissant des niveaux parfaitement nets et plats avec des textures très détaillées qui ne montrent pas leur vraie qualité, à moins que vous ne mettiez la caméra à bout portant.

Les modèles de personnages et de créatures sont également bien conçus et, bien que leurs textures soient visiblement plus pauvres lorsqu'elles sont visualisées de près (telles que les scènes coupées qui se jouent au démarrage ou à la reprise du jeu à partir d'un point de sauvegarde), Samus elle-même a l'air assez bon pour suggérer un jeu PC à réglages moyens.

L'arrivée de Samus sur la frégate de pirate est magnifique en 1080p sur la Wii U

L'atmosphère est très réelle, car chaque domaine se limite à un certain thème qui fonctionne. Les ruines de Chozo ont l’impression d’être habitées, chaque partie du temple ressemblant à une civilisation avancée vécue à Tallon IV. Le thème mécanique / lave de la caverne de Magmoor montre ce que les pirates de l'espace sont prêts à faire pour survivre. Les dérives de Phendrana vous font sentir isolés parmi toute la glace et la neige. Il s’agit simplement d’un monde magnifiquement conçu qui résume véritablement ce que devrait être un jeu d’exploration spatiale.

Un détail soigné qui est souvent négligé en termes de présentation est la visière elle-même. Alors que nous prenons tous pour acquis qu’un casque porte des taches s’il est éclaboussé par la boue ou la pluie, ce jeu va encore plus loin. Ce que j'ai remarqué dans ce jeu - et ce que beaucoup de jeux modernes à la première personne ne font toujours pas -, c'est que le HUD bouge avec vos yeux. Je ne veux pas dire cela au sens littéral, car ce serait impossible, cependant, il se déplace là où vos yeux devrait être. Par exemple: si je fais un panoramique de la caméra, mes yeux vont logiquement se rapprocher du côté droit de l'écran. Le HUD est là. Le mouvement est à peine perceptible pendant le jeu, mais il fait toute la différence dans un jeu où il est important de savoir quelle visière, quelle poutre et combien de points de vie vous avez.

Entrée audio Metroid Prime est de loin le plus grand de la série. Bien que la musique ne soit pas aussi ambiante que dans certains titres précédents, elle mérite certainement sa place parmi les plus séduisantes. Je dis séduisant simplement parce que j’ai toujours ressenti le besoin de continuer à avancer lorsque nous écoutons des chansons comme le thème Magmoor Caverns (un remix du thème Norfair Depths de Super Metroid) ou les thèmes des Chozo Ruins jouaient. Les effets sonores sont également très nets, et le canon à bras sonne comme tel grâce aux appareils sonores modernes du Gamecube. Chaque missile semble satisfaisant, chaque ennemi détruit sonne comme une véritable créature et à peu près tout en termes de conception sonore n’est rien de moins que le sceau d’approbation de Nintendo.

Le verdict

Tandis que Metroid Prime La version de Gamecube a quelques défauts mineurs, les deux versions du jeu sont indéniablement une expérience qui en vaut la peine. Ce qui m'empêche de donner Metroid Prime un 10 (ce que beaucoup de fans s’attendraient, je le sais, c’est tout simplement qu’il présente des défauts dans la conception de jeux, en particulier dans la version Gamecube. Il ne s’éloigne pas non plus de Super Metroid assez pour justifier un score de 9 qui est réservé aux jeux qui changent la formule ou fournissent assez d'une nouvelle expérience que le jeu se sent "frais".

Cela étant dit, je recommanderais ce jeu à tous ceux qui ne sont pas trop investis dans Metroid ou ceux qui veulent simplement jouer à un bon jeu de tir d'exploration ou à la première personne. Un peu comme Demi vie, Metroid Prime est un excellent exemple (pardon) de ce qu'un jeu d'aventure à la première personne devrait être. En proposant des fonctionnalités de jeu immersives, une bande son incroyable et des commandes de qualité, Metroid Prime réinvente le Metroid série sans trop s'éloigner de ses racines.

Quelles sont vos opinions sur Metroid Prime? Pensez-vous que je suis un peu sévère pour ne pas donner un 9 au jeu au motif qu'il ne fait pas assez pour réinventer la série? Exprimez vos opinions dans la section commentaire ci-dessous!

N'oubliez pas de consulter cet article ou la page d'accueil de GameSkinny pour de futures critiques alors que nous nous dirigeons depuis l'original de 1986 Metroid sur la NES à la sortie de 2010 de Metroid: Autre M. A la prochaine mission!

Critiques dans cette série:

  • Metroid (NDA)
  • Metroid II: Le retour du Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Autre M
Notre cote 8 Metroid Prime commence la série de jeux de tir à la première personne se déroulant dans l'univers Metroid et le fait remarquablement bien.