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Vous l'avez demandé, et maintenant, RR-sama tient ses promesses. À la fin de ma La légende de Zelda Rewind Review Je vous ai demandé - aux lecteurs - de me suggérer la prochaine série, et un nombre écrasant de personnes a suggéré Demi vie. Alors que d'autres ont voté sur le Star Wars: Dark Forces / Chevalier Jedi séries, Demi vie remporté avec plus de 76% des voix. Considérant Demi vieAu niveau presque sectaire suivant, je ne peux pas imaginer un meilleur jeu à mettre sous la Rewind Review lentille.
alors qu'attendons-nous? Cue l'intro!
Comme avec tout Avis de rembobinage, Demi vie sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.
Maintenant, jouons avec des matériaux anormaux et provoquons une cascade de résonance afin que nous puissions frapper des crabes avec un pied de biche Demi vie pour PC!
La parcelle
NOTE: Par souci de cet examen, Half Life 2Les retcons de ne seront pas appliqués sur le matériau de base. Si vous souhaitez vous plaindre à ce sujet, faites-le dans les commentaires. Ceci est une critique de Rewind, et tous les jeux sont étudiés comme s’ils venaient d’être sortis tels quels.
Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de la série, Demi vie est un jeu de tir à la première personne basé dans une installation scientifique connue sous le nom de Black Mesa. Les joueurs assument le rôle de Gordon Freeman (ci-dessus), un personnage qui a la personnalité d'une planche de bois avec une arme collée à chaud. Je suppose qu’il faut s’attendre à un personnage muet, mais même Link a eu le temps de devenir une personne. Heck, le jeu lui-même admet qu'il est un personnage plutôt boiteux sur le papier quand l'intro déclare ce qui suit à propos de son profil:
OBJET: Gordon Freeman - Homme, 27 ans
ÉDUCATION: Ph.D., MIT, Physique Théorique
POSITION: Associé de recherche
AFFECTATION: Laboratoire Matériaux Anormaux
Liquidation: niveau 3
COMMANDITAIRE ADMINISTRATIF: Classé
PRIORITÉ DE RÉPONSE EN CAS DE CATASTROPHE: discrétionnaire
Que nous disent les propos ci-dessus à propos de Gordon Freeman? C'est un homme bien éduqué. C'est à peu près ça. Le reste confirme pratiquement que Gordon n’est pas un mal en ce qui concerne sa position chez Black Mesa. En dépit de son éducation, il a à peine obtenu une autorisation de haut niveau (comme le jeu l'indique, il existe au moins 10 niveaux d'autorisation de recherche), et en cas de catastrophe, il est sur le statut "discrétionnaire" - ce qui signifie qu'il peut être laissé pour mort. personne ne s'en soucierait. Essentiellement, vous ne jouez le rôle de personne dans le grand schéma des choses.
L'histoire commence sur cette note charmante, puis continue pour vous expliquer ce que je peux supposer être une routine chez Black Mesa. Vous portez votre costume HEV, vous allez au laboratoire et vous appuyez essentiellement sur des boutons pour les gens. Ce qui n’est pas une routine, cependant, c’est le matériau anormal que l’on vous dit de pousser dans le réacteur. Je ne suis pas tout à fait sûr des normes de sécurité sur le lieu de travail en ce qui concerne l'insertion d'un chariot dans un faisceau géant, mais je suis à peu près sûr qu'elles ne sont pas ce qu'elles sont vraiment. Demi vie.
Compte tenu du fait que le trolley est à la base de la fronde lorsque vous interagissez avec celui-ci, je ne peux pas imaginer que les expériences menées à Black Mesa soient qualifiées sous le terme "conditions de travail sûres".
Cela dit, cet événement est responsable des événements qui se déroulent pour le reste du match. Après un bref instant d'éclairs coupés au noir, ainsi que de brefs instants de transport à Xen, Gordon se réveille - je suppose - pour constater que Black Mesa a été complètement et complètement détruit. Presque tout le monde est mort et l'endroit est désastreux après la cascade de résonance.
Lorsque l'un des scientifiques vous demande de trouver de l'aide à la surface, vous passez l'essentiel de votre partie à courir pour essayer de vous y rendre. Sérieusement, c'est tout ce qu'il y a dans l'histoire. Bien sûr, vous avez des groupes Black Ops et des soldats qui essaient de vous abattre, mais sinon, il n’ya rien d’autre à dire.
En fait, les seuls éléments d’histoire réels à partir de ce moment sont les suivants:
- L'unité de combat en environnement dangereux jette Gordon dans un compacteur de déchets après l'avoir désarmé
- Les scientifiques disent à Gordon que le lancement du satellite n'a pas réussi à arrêter la cascade de résonance. Il doit donc se rendre à Xen pour tuer tout ce qui maintient le portail ouvert entre les mondes.
- G-Man vous parle à la fin
Je n'entrerai pas dans les détails à cause des spoilers, mais disons simplement que ce n'est pas vraiment impressionnant. Pour être franc, Metroid (NDA) avait une histoire plus profonde que celle de ce jeu - et il n'avait pas non plus le luxe de jouer de la voix. Je vais suggérer que vous sautiez sur celui-ci si vous êtes un amoureux d'histoire / intrigue, car cela ne vous rapporte pas grand-chose dans ce domaine.
Le gameplay
Le passable:
Je n'avais jamais écrit ce genre de section auparavant, mais je pense que le moment est à la hauteur. Demi vie est ce que j'appellerais un "tireur passable". En fait, le jeu me rappelle beaucoup Halo: Combat Evolved où le jeu peut se résumer de la manière suivante: tirez jusqu'à ce qu'il soit mort, puis appuyez sur des boutons pour avancer. Il peut y avoir un mur ou deux à détruire, ou peut-être un scientifique ou un agent de sécurité à escorter, mais sinon, il n'y a pas grand-chose à faire. C’est une formule fastidieuse et répétitive qui devient vite ennuyeuse, d’autant plus qu’il n’ya que peu ou pas d’éléments d’histoire qui divisent l’action.
Le jeu devient répétitif car vos seules options réelles de progression sont les suivantes: tirez dessus jusqu'à ce qu'il soit mort, ou trouvez un fusil plus gros avant de le tuer. Oh, et vous avez peut-être besoin d'appuyer sur un bouton pour qu'il soit mort. Véritable innovant ...
Je suppose que la seule chose qui Demi vie a sur ses concurrents est une IA qui n'est pas complètement stupide. Cependant, puisqu'il s'agit du premier Demi vie titre, l’IA est loin d’être supérieure aux modernes. Les ennemis ont tendance à être assez intelligents pour éviter les pièges (parfois), et viennent dans les coins pour vous tirer dessus au lieu de simplement attendre et attendre votre arrivée. Ce n'est rien de particulièrement spécial.
En ce qui concerne l'IA alliée, les scientifiques et les gardes de sécurité ne savent que vous suivre. S'ils ont besoin de survivre, eh bien ... espérons que vous avez sauvé récemment. Ces situations sont particulièrement gênantes plus tard dans le jeu, car l’intelligence artificielle peut souvent vous suivre dans le danger. Bien que cela puisse être évité en disant aux scientifiques ou aux gardes de sécurité d'attendre à leur place, cela ne me donne pratiquement aucune assurance de leur survie, car quelque chose pourrait facilement leur arriver par pure coïncidence si un ennemi me suivait et décidait de se perdre. .
Les scientifiques sont les pires coupables car ils sont essentiellement des accidents de la route qui attendent leur tour. Leur seul avantage est de ne pas pénétrer directement dans les murs ou les pièges - un problème courant, même avec les personnages IA actuels.
Le moche:
Le jeu est tout simplement obsolète, et ça se voit. De nombreux boutons, leviers et autres éléments interactifs se fondent dans les arrière-plans, à l'exception des dispositifs de récupération de votre combinaison HEV. Les IA ennemies ne sont pas particulièrement intelligentes, car elles sont conçues pour vous suivre et vous tirer. Si cela est considéré comme "intelligence intelligente", alors vous pouvez aussi bien marquer Super Mario Bros. comme étant ingénieux pour que Bowser tire des boules de feu dans votre direction générale.
Ce qui fait vraiment mal à ce jeu, cependant, c'est le moteur lui-même. Sans un moteur physique approprié, les armes ne tirent pas et ne tombent pas où vous vous attendez, elles vont simplement où vous visez. Cela se voit mieux dans l'exemple avec les grenades qui ne roulent pas, mais qui parcourent une distance donnée. Ce qui est pire, c’est la lampe de poche qui modifie simplement la texture d’un endroit donné à quoi elle ressemblerait si les lumières étaient allumées. Cela conduit à une zone sélectionnée où vous pouvez voir tandis que tout le reste est littéralement noir.
Voici comment fonctionnent les lampes de poche Demi vie. Si je la pointais un peu vers le haut, je verrais le mur juste au-dessus de la dernière grille. Oui, c'est assez terrible ...
Dans Half-Life Source et le Black Mesa mod la plupart de ces problèmes sont abordés. Cependant, c’est le jeu original, et c’est terrible. Le jeu n'a pas du tout bien vieilli, et s'il ne fonctionnait pas au niveau d'un jeu de tir à la première personne de base, il serait pratiquement injouable. En fait, sans la nostalgie intense qui y est liée, j’imagine que ce jeu n’aurait pas un deuxième coup d’œil car il offre peu à rien au joueur moderne.
Comme pour les autres fonctionnalités du jeu, les interactions avec les objets sont mal exécutées. Chaque fois que vous attrapez un objet, celui-ci a tendance à se diriger vers la direction dans laquelle vous vous déplacez (tel que le chariot susmentionné). Cela peut causer des scènes frustrantes si vous devez déplacer un objet pour atteindre une zone plus haute.
Les armes sont mal équilibrées et la plupart des armes de début de jeu sont inutiles après avoir récupéré des armes extra-terrestres plus tard dans la partie. Les ennemis sont mal conçus car les points faibles n’ont pas été correctement intégrés au jeu. Seuls l'hélicoptère Apache et le dernier boss doivent être abattus dans un endroit particulier pour causer des dommages, mais ce n'est rien de spécial.
En fin de compte, il est plus facile de trouver ce qui ne va pas avec le jeu de nos jours, par opposition à ce qu’il a bien fait en 1998.
Littéralement vomir:
Ne jouez pas la version Dreamcast de ce jeu ... ever. Au mieux, les contrôles sont peu pratiques, il est presque impossible de viser et tous les problèmes présentés ici posent problème. Il n'y a littéralement aucune raison de jouer cela. S'il vous plaît, épargnez-vous.
La présentation
Je l'ai déjà dit dans des commentaires précédents: les modèles 3D ne vieillissent pas bien. Tandis que les choses semblent bonnes à distance (comme ci-dessus), l'âge réel du jeu est apparent lorsque vous ne regardez pas un objet de près. En fait, les images utilisées dans cet article ne sont pas de bons juges du jeu original car la plupart des images trouvées sur Internet - ou cassées par le vôtre - utilisent la mise à jour de texture haute résolution. Sans ce pack, je ne peux que frémir à ce à quoi le jeu ressemble vraiment par rapport aux normes actuelles.
Le jeu a un facteur rédempteur en termes de présentation: la musique. Certaines musiques peuvent sembler déplacées en fonction de la situation, mais la musique est généralement agréable à écouter - même de nos jours. Cependant, il convient de noter que la musique souffre d'être composée sur de vieilles tables d'harmonie qui affichent parfois leur âge, car vous pouvez clairement dire que les sons sont tous synthétisés.
Je vous laisse juger par vous-même en utilisant la vidéo Youtube ci-dessous:
Le verdict
Ce jeu n'a tout simplement pas bien vieilli. Pour ce qui est de la présentation, il est préférable d’espérer que vous fassiez partie de ces coureurs de vitesse accroupis, car vous ne voudrez pas «contempler le paysage» à moins de regarder ce qui ressemble à une boîte en carton peinte. L'intrigue ne vaut certainement pas la peine de rester, et le gameplay offre peu au joueur moderne. Il existe tout simplement tellement de meilleurs titres parmi lesquels choisir aujourd'hui, et il n'y a aucune raison de revenir à cette pure nostalgie.
En supposant que quelqu'un veuille réellement retourner dans Demi vie comme un moyen de rattraper l'histoire pour Half Life 2 est aussi absurde, car ce jeu offre peu d’histoire. En fait, une grande partie de ce fait est implicite ou mentionnée dans la suite - autre que celle qui est complètement modifiée dans la continuité rétroactive (retconnue) - qu’il n’est pas nécessaire de revenir.
Le type sur la droite a été retrouvé pour être Eli Vance. C'est tout ce que vous devez savoir pour tout comprendre dans Half-Life 2. D'accord? D'accord.
En tant que tel, je recommande ce jeu à des gens qui sont simplement fous de nostalgie ou qui ont désespérément besoin de quelque chose à faire. Le jeu est jouable, mais à peu près rien d'autre ne mérite d'être mentionné à ce sujet. En tant que tel, ce jeu obtient un 3/10.
Qu'en pensez-vous? Suis-je trop sévère sur la version originale de Half-Life? Pensez-vous que cette note ou cet avis est injuste? Y a-t-il des qualités de rédemption auxquelles vous pouvez penser? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous et lancez la conversation!
Critiques dans cette série:
- Demi vie
- Half-Life: Décalage bleu
- Half-Life: Force opposée
- Trilogie Half-Life 2 (Collaboration spéciale avec "Unabridged Gamer" de Youtube)
La série complète de revues de rembobinage peut également être trouvée ici.
Notre cote 3 Half-Life est au mieux un jeu de tir à la première personne entièrement fonctionnel et alimenté par la nostalgie. Commenté sur: Steam Ce que nos évaluations signifient