Rewind Review Finale & colon; La légende de Zelda - Un lien entre les mondes

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 27 Avril 2024
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Rewind Review Finale & colon; La légende de Zelda - Un lien entre les mondes - Jeux
Rewind Review Finale & colon; La légende de Zelda - Un lien entre les mondes - Jeux

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Ceci est la semaine 16 du La légende de Zelda Rewind Review, et avec elle nous avons frappé le dernier titre de la La légende de Zelda série jusqu’à présent (à part ma Tri Force Heroes examen, que vous pouvez trouver ici). Je dois dire que s’agissant de la finale de la série Rewind Review sur LA légende de Zelda, Je n'aurais pas pu choisir un meilleur jeu pour finir si j'essayais.


Rappel au favori des fans Un lien au passé, un lien entre les mondes est la suite du classique SNES disponible sur la Nintendo 3DS. Quand j'ai écrit ma critique de rembobinage pour Un lien au passé J'étais sceptique vis-à-vis des fans du jeu, croyant que ce serait un cas similaire à Super Metroid, où le gameplay daté a été retenu par une nostalgie insurmontable. Heureusement, ce n'était pas le cas.

Maintenant que un lien entre les mondes est sur le billot de Rewind Review, il est temps de voir si le jeu est à la hauteur du classique SNES, ou est aidé par la nostalgie. La légende de Zelda: un lien entre les mondes sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.


Il est maintenant temps que Link vienne à Lorule sauver la princesse Hilda La légende de Zelda: un lien entre les mondes sur la Nintendo 3DS!

La parcelle

Puisque un lien entre les mondes Le jeu est encore relativement nouveau - et il y a certainement encore des gens qui ont hâte de jouer - je garderai les détails de l’intrigue aussi libres que possible.

un lien entre les mondes commence étrangement semblable à Un lien au passé. Même avant le début du jeu, nous sommes accueillis avec une mélodie familière avec Triforce et (Loforce?) Réunis pour former l'écran titre. Dans Un lien au passé, le jeu commence par une scène de cauchemar / rêve où Link est informé qu'il doit sauver Zelda. Dans Un lien entre les mondes, il voit plutôt l'image de Ganon avant d'entendre Zelda hurler, mais le parallèle est certainement là.


Le reste de Un lien entre le mondeL'histoire déraille complètement de toute similitude après ce point. L'histoire commence vraiment lorsque Link entreprend de lui rapporter l'épée d'un chevalier hylian au Sanctuaire. Cependant, une série d'événements malheureux aboutit à transformer un sage en tableau, Link étant vaincu par le coupable et un homme étrange nommé Ravio sauvant notre héros vaincu. Ravio suggère ensuite à Link de signaler les événements à la princesse Zelda. À partir de là, le jeu ressemble beaucoup à UNE Lien vers le passé en ce sens que nous avons peu d'éléments d'histoire entre les donjons.

Qui est ce mec exactement? Pourquoi transforme-t-il les sages en portraits? Est-ce qu'il travaille pour quelqu'un d'autre comme Aghanim Un lien au passé? Procurez-vous un exemplaire du jeu pour le découvrir! Pas de spoilers ici!

L’histoire du jeu est en fait assez intéressante une fois que nous arrivons à Lorule (l’équivalent de ce jeu dans Dark World) et que nous en apprenons davantage sur la raison pour laquelle l’histoire se déroule ainsi. Si certains des éléments philosophiques présentés dans le jeu se situent au niveau de la 7ème année, il s’agit d’un élément un peu plus profond que le traditionnel La légende de Zelda formule. Considérant que le top-down La légende de Zelda Les titres n’ont jamais été consacrés à des histoires profondes, c’est certainement une amélioration par rapport aux jeux similaires de la série.

Le gameplay

Le divin:

Très peu de jeux ont déjà reçu une section "The Divine", et pour cause. cependant, un lien entre les mondes mérite cela pour non seulement maintenir le statu quo qui a gagné Un lien au passé un 9/10 dans sa propre Rewind Review, mais aussi au-delà d’un pur voyage de nostalgie et de la valorisation maximale de la formule.

Tout en un lien entre les mondes se sent comme il l'a fait dans Un lien au passé. Le combat est la même chose, les objets partagés ont le même sentiment et à peu près tout ce qui Un lien au passé ce qui est juste se reflète dans ce match. En fait, les amateurs de nostalgie seront intéressés de savoir que la carte du monde d'outre-mer partage plus ou moins sa présentation avec le jeu précédent, avec des ajustements pour lui donner l'impression d'être une véritable suite. Cela dit, ce titre 3DS a apporté plusieurs améliorations.

La première amélioration est que nous n’avons plus le compteur magique qui a été introduit dans Zelda II. Considérant que le compteur magique a été un aliment de base dans le Zelda jeux pour tout titre nécessitant des objets magiques, je n'ai jamais pensé qu'ils l'enlèveraient. cependant, un lien entre les mondes montre comment un simple changement peut grandement améliorer le jeu. Le compteur magique pourpre associe la limite de "munitions" à la difficulté accrue, mais offre en même temps aux joueurs une méthode pour la recharger sans perdre de temps à courir pour des bouteilles magiques ou autres articles de recharge. En conséquence, le jeu ne donne pas l'impression qu'il existe ce que j'aime appeler une "difficulté artificielle" ou ne donne pas l'impression au joueur que le jeu traîne pour des raisons triviales.

Le compteur magique est également épuisé tandis que Link est fixé aux murs. Cela permet un peu plus de stratégie lors de la résolution de casse-têtes ou de combats contre des boss, car les joueurs ne peuvent pas rester dans le mur pour rester en sécurité ou envoyer des spams pendant les combats. Ce besoin de stratégie est mis en évidence si les joueurs gaspillent tout le compteur, puisqu'un compteur vide ne se régénérera pas aussi vite que s'il le restait s'il restait de l'énergie.

En parlant de cela, la possibilité de se connecter aux murs est une fonctionnalité révolutionnaire de la série. En se fixant aux murs, Link peut accéder virtuellement à n’importe quelle zone de la carte (à condition qu’elle ne soit pas bloquée par un obstacle). Cela aide vraiment à ouvrir les possibilités de casse-tête, car des zones qui seraient autrement impossibles à atteindre - et auxquelles on ne pense pas - peuvent être utilisées pour de nouveaux casse-tête.

D'un balcon, à la prochaine zone. C’est l’une des possibilités envisagées par Nintendo lorsqu’il est fixé aux murs de un lien entre les mondes

Une autre caractéristique qui me plait un lien entre les mondes est l'option Hero Mode. Présenté après avoir battu le jeu pour la première fois, Hero Mode permet au hardcore La légende de Zelda les fans d'essayer de passer à travers le jeu avec une difficulté accrue. Bien que les étapes elles-mêmes ne soient pas modifiées (ce n'est pas Master Quest après tout), le joueur subira quatre fois plus de dégâts que ceux qu'il subirait lors d'une partie normale. Cela peut être extrêmement brutal dans les parties précédentes du jeu, car vous pouvez être tué assez facilement (en un coup par le premier boss).

Quiconque a joué Ocarina of Time 3D ou Masque de Majora 3D sera heureux de savoir que ce jeu propose également une disposition d'écran similaire similaire. Dans ce menu, nous avons un accès immédiat à un certain nombre de choses. Il y a d'abord la carte, qui est le centre mort de l'écran. À droite, vos roupies et vos objets équipés. sur la gauche se trouve une option de zoom avant pour la carte, ainsi que votre marqueur de quête latérale et vos repères pour marquer les points d'intérêt. Enfin, en bas, vous avez accès aux éléments de votre quête (équipement) et à vos éléments utilisables (éléments). Le dernier bouton - la cloche - est une fonction qui vous permet d’invoquer un balai qui vous transportera sur la carte, quelle que soit la girouette que vous avez activée pendant votre voyage.

Le dernier long métrage que j’adore vraiment est de loin le plus grand ajout à la série depuis Épée au cielLe système d'artisanat: les objets de location de Ravio.

Contrairement aux précédents La légende de Zelda titres où vous trouverez une arme dans le donjon, Ravio vous louera divers objets pour votre quête. En louant des objets, le joueur peut entrer dans la chaîne actuelle de donjons dans l’ordre de son choix, ce qui permet un gameplay audacieux rappelant l’original. La légende de Zelda sur la NDA - moins les tracas de trouver votre ordre de donjon.

Ravio vous prêtera des objets à un prix, mais si vous perdez tout votre cœur, son adorable petit oiseau emportera vos objets. Vous pouvez également acheter ses articles; Cependant, cette option est beaucoup plus chère et ne sera disponible que plus tard.

Toutes ces caractéristiques combinées font un lien entre les mondes une aventure inoubliable pour les fans et les nouveaux venus à Le legend de Zelda.

Le mauvais:

Il n'y a qu'une plainte mineure que j'ai à propos de ce jeu. Bien que cela puisse sembler un peu tatillon, je dirais que le manque de direction peut parfois être un peu gênant.

Sortir explorer peut être amusant, cela devient un peu fastidieux de ne savoir absolument pas ce que vous êtes censé faire. Un excellent exemple de ceci est [ALERTE DE SPOILER POTENTIEL] lorsque vous avez besoin de trouver les Zora Flippers. Cet article est niché dans une zone au nord-est qui ne peut être trouvée qu'en vous attachant à un mur. Malheureusement, ce n'est pas quelque chose que beaucoup de gens trouveraient sans consulter un guide ou explorer tous les coins et recoins du jeu. [FIN DES SPOILERS]

Si vous n'avez pas de problème avec ce type de jeu, alors vous allez adorer ce jeu. Sinon, vous risquez d'être frustré sans l'aide d'un tiers.

La présentation

un lien entre les mondes est un beau jeu qui montre à quel point le top-down La légende de Zelda les titres sont venus depuis leurs jours sur le Famicom ou Nintendo Entertainment System. Fans de Un lien au passé apprécieront le style artistique, car il rappelle assez le classique de SNES, tout en mélangeant des éléments de dessin animé qui rendent le jeu plus vivant. En conséquence, le jeu est à la fois frais et reconnaissable - une véritable lettre d'amour aux fans.

La musique, en revanche, a tendance à être réutilisée de Un lien au passé. Peu de chansons sont originales, mais elles ont toutes été réorganisées pour tirer pleinement parti du matériel de la 3DS. Le résultat est un mélange de belle musique mélangée avec de la nostalgie qui peut honnêtement apporter une larme à même mes propres yeux cyniques. Je préférerais qu'il y ait plus de numéros originaux, mais dans l'état actuel des choses, la musique n'est pas si dépassée que le jeu en souffre. Après tout, si réutiliser de la musique était une faille. alors presque chaque La légende de Zelda le titre en serait coupable.

Voici la bande son pour votre plaisir d'écoute:

Le verdict

Jusqu'à présent, dans ma carrière, je n'ai donné que deux scores de 10/10. Le premier était Metroid: Autre M où j'ai loué le gameplay et le fait qu'il a donné une définition du caractère à une héroïne qui avait eu peu ou pas de traits de personnalité définitifs depuis sa création. La seconde était La légende de Zelda: le masque de Majora pour son environnement immersif, sa belle histoire et son gameplay serré.

Aujourd'hui, je marque la troisième note de 10/10 que j'ai jamais attribuée sur les 28 critiques que j'ai écrites. La raison est simple: un lien entre les mondes est le top-down définitif La légende de Zelda aventure. Les énigmes sont intrigantes, l'exploration est de premier ordre et l'intrigue est intéressante. Il sera certainement intéressant de voir où Nintendo emmène cette série à l’avenir, et j’imagine que ce titre remplacera Un lien au passé comme norme pour top-down La légende de Zelda Jeux.

Je recommande vivement ce titre à quiconque cherche à acquérir une approche descendante La légende de Zelda Jeu. Je dois toutefois vous avertir que vous pourriez finir par avoir du mal à apprécier les titres plus anciens par la suite.

Avec cela, nous marquons la fin de la La légende de Zelda Rewind Review! Merci à tous ceux qui ont suivi cette série et j'espère voir des commentaires sur le fait que vous pensiez ou non que ce jeu surpasse vraiment les classiques. Je publierai également un article spécial de RR-sama Talks présentant ma théorie selon laquelle il n'y a pas de favori unanime parmi les fans.

Aussi, assurez-vous de regarder pour les futures critiques de Rewind, ainsi que de me suivre sur Twitter où vous pouvez suggérer de futurs titres à regarder. Je peux même envisager de faire une série complète, à condition que je puisse maîtriser le jeu et que la demande soit suffisante.

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 10 La légende de Zelda: Un lien entre les mondes correspond à tout ce qu'un titre de Zelda de haut en bas devrait être, et plus encore Commenté sur: 3DS