Review - Path of Exile & colon; Simplicité vs & période; Complication excessive

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Review - Path of Exile & colon; Simplicité vs & période; Complication excessive - Jeux
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Récemment, Grinding Gear Games a sorti son nouveau jeu d'action RPG, Path of Exile, des profondeurs de la bêta ouverte, où il vivait parmi ses pairs depuis près d'un an. J'ai joué à Path of Exile au début de la bêta ouverte et, après la longue pause, je le joue maintenant, curieux de voir où se situe ce jeu à présent.


Le genre Action-RPG est composé de titres ennuyeux et répétitifs.

Franchement, il y en a plus que je ne peux compter et trop étaient trop ennuyeux pour que je puisse même m'en souvenir. Nous avons vu le genre introduit sur les plates-formes mobiles, il a été tenté, généralement assez maladroitement, sur des consoles. Que peut alors faire une société de jeux pour se faire remarquer? Blizzard avait déjà joué, ils ont presque créé le genre avec Diablo à l'époque et quand Diablo III est sorti, sa popularité a explosé, comme tous les autres jeux de Blizzard. Torchlight est un exemple de jeu qui a bien fonctionné, et ils l'ont fait d'une manière assez solide. pas de gadgets, pas de mécanique de jeu stupide, juste un jeu vraiment bon et solide qui est gratifiant et cohérent.

Alors, où donc se situe Path of Exile?


Je dirais qu'il est assis derrière un mur de morts-vivants, pleuvant des feux de l'enfer ...

PoE a fait quelque chose que Diablo II a insinué et que Diablo III et Torchlight ne se sont même jamais approchés: contrôle total.

les systèmes les plus intimidants, les plus déroutants, les plus déroutants et les plus géniaux qui aient jamais été créés dans un jeu

Path of Exile est assez normal dans la plupart de ses aspects, mais ce qu’ils vous ont donné apparaît sous la forme des systèmes de "arbre des talents" les plus intimidants, déroutants, bouleversants, que je pense n’ont jamais été créés dans un jeu. C’est un arbre unique et persistant composé de divers changements passifs, mais perceptibles, de votre personnage et qui va au rythme de 1350 points distincts sur l’arbre.

Ce n'est même pas exactement un arbre, mais un site Web, et votre classe ne détermine absolument rien, sauf l'endroit où commencer sur cet arbre. Une sorcière commence au centre de la section basée sur la magie ou l'intelligence, tandis qu'un rôdeur est assis au centre de la zone de dextérité; une ombre, cependant, se situe entre la dextérité et l'intelligence, capable de se spécialiser dans l'un ou l'autre ou de les prendre tous les deux également. Il existe une classe pour la force, la dextérité et l'intelligence, une classe pour chaque combinaison de deux, et une fois le jeu terminé, vous débloquez une classe qui commence au centre de toutes.


Qu'est-ce que ça veut dire?

À peine un quart du plus grand arbre de compétences avec lequel vous jouerez

Cela signifie qu’effectivement, tout archétype de personnage que vous pouvez imaginer peut être construit.

J'ai expérimenté; un Ranger est généralement un porteur d'arcs, mais que se passe-t-il si j'utilise plutôt une Ombre? J'ai fait un personnage qui était un monstre avec un arc, mais en sacrifiant un peu de ce pouvoir, il a gagné en magie pour le laisser cligner des yeux d'un endroit à l'autre sur un champ de bataille, ou ralentir les ennemis avec de la glace avant de fuir en sécurité pour continuer à tirer à distance . Mon personnage principal, une sorcière, est destiné à faire appel à autant de zombies, de squelettes et de spectres que possible à tout moment, créant ainsi un mur de viande, d'os et d'ectoplasme si extrême qu'elle peut s'asseoir en sécurité et faire pleuvoir de loin . Ce n’est pas ce que ce cours est censé faire, c’est ce que j’ai décidé de faire et c’est très satisfaisant.

Path of Exile est un jeu magnifique. pas parfait, mais immersif, intéressant et assez créatif.

Il y a beaucoup à dire sur l'apparition de Path of Exile, le jeu de la voix et l'ambiance suffisent pour jouer le jeu tel qu'il est. Jouer dans des salles obscures avec des écouteurs, comme les Caverns of Wrath et les Chambres du tisserand, suffit à vous faire peur, à vous faire peur avec de légers bruits et des choses vues du coin de vos yeux. Path of Exile est un jeu magnifique. pas parfait, mais immersif, intéressant et assez créatif.

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Notre cote 9 Path of Exile est un fantastique RPG d'action doté d'une ambiance incroyable et d'un contrôle de caractère créatif à mesure que vous progressez sur l'île sombre de Wraeclast. Bien que son histoire soit un peu faible, Path of Exile est un jeu indispensable pour tous ceux qui s'intéressent au genre Action RPG.