Passez en revue & colon; Fire Emblem & colon; Échos - Ombres de Valentia

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Passez en revue & colon; Fire Emblem & colon; Échos - Ombres de Valentia - Jeux
Passez en revue & colon; Fire Emblem & colon; Échos - Ombres de Valentia - Jeux

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Alors que la majeure partie du monde a entendu parler de Emblème du feu à travers Super Smash Bros. Melee, la série a une longue histoire au Japon, remontant à 1990 sur la Famicom. Depuis lors, la série a subi un certain nombre de remakes, de révisions et même d’excellents départs dans des domaines tels que la mécanique de jeu. Fire Emblem: Echoes - Les ombres de Valentia cherche à ramener la série - bien que temporairement - à ses racines en remaniant complètement un classique culte dans la veine de la gamme originale NES: Fire Emblem Gaiden.


Il est clair que ce retour à une ancienne formule a suscité l'appréhension de certains fans, mais il est important de regarder Fire Emblem: Echoes - Les ombres de Valentia du point de vue d'un nouveau venu et du vétéran de la série.

Le complot est une image frappante de la guerre

Si les douzaines de publicités publiées par Nintendo n’ont pas encore été clarifiées depuis le Emblème du feu Présentation directe, Les ombres de Valentia L'histoire suit les chemins de deux personnages: Alm et la princesse Celica.

Considérant que moderne Emblème du feu les titres commencent généralement par des notes plus claires et deviennent de plus en plus foncés, Ombres de Valentia ne donne pas le ton en donnant immédiatement un ton sombre au jeu - ce qui n’a pas été fait depuis. Les pierres sacrées.

Dans la cinématique d'ouverture, nous voyons une préfiguration: Celica se fait poignarder par Alm. Nous passons ensuite à un prologue où la distribution principale est menacée de mort par un groupe de chevaliers. Et peu de temps après, la mission de tutorat vous permet de contrôler des unités enfantines en tant que soldats, qui peuvent toutes être tuées.


Si ce n'est pas assez sombre, le jeu regorge de nuances de guerre, beaucoup suggérant des violences sexuelles, la menace de la famine, etc. Même le gameplay accentue les circonstances extrêmement difficiles du jeu en ajoutant le système de fatigue de Thracia 776, ainsi que de donner au joueur des ressources limitées - en particulier des produits alimentaires.

Entre les conséquences horribles de la guerre, Ombres de Valentia conserve le penchant de la série pour le relief comique. Cependant, le sentiment de légèreté est souvent éclipsé, entraînant les joueurs dans une véritable montagne russe à travers le récit du jeu. Et bien sûr, l’histoire a beaucoup de rebondissements, mais Ombres de Valentia est l’une des histoires les plus dynamiques de la franchise Fire Emblem, réservant la série à ceux qui ont été déçus par Destins'narration.


En plus de cela, les conversations d'assistance linéaires Ombres de Valentiale complot de; les personnages sont rarement montrés en régression dans les arcs narratifs, et les relations préméditées servent à étoffer les personnages au lieu de les transformer en tropes dominateurs. Et bien que certains puissent manquer les "simulateurs d'expédition" qui ont été Destins et Éveil, les joueurs qui ont apprécié ces fonctionnalités doivent tout de même donner Valentia une chance. Cette entrée montre à quel point des chaînes de support soigneusement conçues peuvent améliorer la construction de relations au hasard des deux titres précédents.

Et contrairement aux titres précédents, où les personnalités étaient parfois difficiles à réaliser à partir de conversations textuelles seules, la caractérisation est renforcée par Ombres de Valentiala voix agissant. Les caractères manifestent de manière beaucoup plus cohérente le sarcasme, la colère et d’autres traits de personnalité, qui étaient autrement impossibles à transmettre par le texte.

Les cinématiques animées réalisées par Studio Khara sont également très séduisantes, mais elles me laissaient parfois désirer plus. Les cinématiques en jeu se sont améliorées par rapport à celles trouvées dans Destins et Éveil, le jeu donne l’impression qu’il aurait pu bénéficier de scènes animées pré-rendues. Mais à la fin, Ombres de ValentiaL'histoire ressemble à quoi Destins aurait pu être - bien que dit dans un seul récit linéaire.

Gameplay - le classique et le nouveau combiné

Fire Emblem: Gaiden était un titre unique dans le Emblème du feu série parce qu’elle combinait des éléments classiques de JRPG avec une stratégie tour par tour sur une carte quadrillée. Dans Les ombres de Valentia, la plupart de vos batailles commencent sur la carte du monde. Ici, vous recevez des statistiques sur le nombre d'unités de votre ennemi (toutes les unités qui apparaîtront sur la carte du combat) et son rang total (les statistiques de chaque unité ennemie).

Vous pouvez également explorer les donjons, tels que les sanctuaires, pour obtenir une carte d’exploration en 3D rappelant celle de Fire Emblem Fates'Vue 3D dans mon château. La différence ici est que la zone est entièrement accessible en mode 3D. Vous y trouverez divers ennemis (qui déclenchent les cartes de bataille standard), des objets, etc. En substance, le mode donjon est où Ombres de Valentia se sent le plus comme un JRPG ordinaire.

Les batailles sont beaucoup plus courtes dans Ombres de Valentia parce que Les escarmouches ne voient généralement pas d'énormes hordes de joueurs. De plus, le triangle des armes est absent. À première vue, cela impliquerait que la prise en compte des avantages des armes rendrait la stratégie plus simple. BEn réalité, cela rend le jeu beaucoup plus difficile, car comparer et opposer les capacités des personnages à celles de leurs adversaires est plus crucial que jamais.

Les mages et les archers ont également été rétablis aux normes de la Gaiden, les archers pouvant attaquer de n’importe où entre le corps à corps et trois cases plus loin. En plus de cela, les mages perdent de la santé en fonction de leurs compétences. Les tuiles de terrain sont également à l’avant-garde de la stratégie car les buffs sont bien plus importants en l’absence du triangle des armes. Ceci est exacerbé par la fatigue. Sans gêner le jeu, il oblige les joueurs à maintenir une armée équilibrée, plus que dans les titres précédents.

Et bien sûr, il y a beaucoup d'éléments JRPG dans Ombres de Valentia. Par exemple, tous les personnages ont leurs propres statistiques, ainsi que leurs talents artistiques et artistiques. En tant que tel, deux unités de la même classe ne peuvent pas nécessairement apprendre les mêmes sorts - en particulier lorsqu'il s'agit de classes basées sur la magie. En outre, les chargements et les éléments pouvant être équipés s’empilent dans la planification lors d’une partie. Bien qu'aucune décision particulière ne puisse conduire à une situation impossible à gagner, cela augmente certainement vos chances de victoire, en particulier dans les situations difficiles.

En tout, Ombres de Valentia est implacable par rapport à la récente Emblème du feu versements parce que la courbe de difficulté commence très tôt. Même ceux qui ont joué à la plupart des jeux entre les époques Gameboy Advance et 3DS peuvent trouver cette Emblème du feu un défi.

La présentation pourrait être meilleure sur un matériel plus puissant

Grâce au talent de la voix qui redéfinit la dynamique de son récit et de sa caractérisation et à la fusion de nouveaux mécanismes de combat avec ceux qui ont fait leurs preuves, Ombres de Valentia montre l'âge du matériel 3DS, en particulier dans ses modèles. Le jeu pue des graphiques datés. Toutes les chorégraphies fantaisistes du monde ne peuvent cacher les textures et les polygones à basse résolution du jeu. En substance, Ombres de Valentia pousse vraiment la 3DS à ses limites.

Si le jeu avait été conçu uniquement pour le nouveau matériel 3DS, des améliorations auraient peut-être été apportées. Cependant, dans l’état actuel des choses, la série demande actuellement à être développée pour un matériel plus puissant, comme The Switch.

Une autre raison pour laquelle la série devrait évoluer vers un matériel plus puissant et plus performant est que la musique Ombres de Valentia est merveilleux. Et je dis cela avec les dents serrées, comme si seulement vous vous obligiez à écouter le jeu avec des écouteurs de bonne qualité tout le temps. La qualité des enceintes de la Nintendo New 3DS n’est tout simplement pas suffisante pour capter toute l’énergie contenue dans des pièces telles que le thème de la bataille standard ou la douce douleur des pièces de violon du jeu.

Le talent et les capacités sont certes au rendez-vous, mais jusqu'à ce que Intelligent Systems dévoile ses plans pour passer de la série au commutateur Nintendo, le potentiel de ce jeu risque de laisser un goût amer dans la bouche de certains joueurs.

Le verdict

Malgré les contraintes matérielles, Fire Emblem: Echoes - Les ombres de Valentia j'espère - agira comme un dernier baston pour la Nintendo 3DS. Alors que la récente publication du nouveau 2DS XL de Nintendo pourrait annoncer quelques années supplémentaires pour la gamme de systèmes, j'espère que l'annonce par Intelligent Systems du prochain Emblème du feu titre sur la Nintendo Switch signifie désormais une qualité de présentation supérieure pour la série.

Mais devriez-vous l'acheter?

En fin de compte, Fire Emblem: Echoes - Les ombres de Valentia va légèrement diviser le fandom. Bien que tout le charme et le caractère des nouveaux titres 3DS soient bien là, Ombres de Valentia est finalement un jeu qui rappelle le gameplay plus intense en stratégie auquel les jeux précédents étaient connus au Japon.

Si vous avez aimé Fire Emblem Fates: ConquestLe défi de, sont un Emblème du feu ancien combattant cherchant un retour aux formats classiques, ou même simplement un fan d’histoires bien racontées de JRPG, Échos sera un achat sûr pour vous. Si vous préférez les simulateurs aléatoires d'eugénisme et d'expédition qui étaient Éveil de l'emblème du feu et Destins: droit de naissance, vous aurez peut-être du mal à entrer dans le récit plus structuré de ce jeu - mais vous voudrez peut-être le comprendre quand même.

Notre cote 8 Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia cherche à proposer un titre exclusif au Japon aux publics internationaux. Il fait un excellent travail dans ce domaine, mais il pourrait ne pas convenir à tout le monde ... Examiné sur: 3DS