Examen rétro et deux points; Shenmue & Dreamcast & Rpar;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Examen rétro et deux points; Shenmue & Dreamcast & Rpar; - Jeux
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En 1996, le légendaire designer / producteur Sega, Yu Suzuki, proposa la création d’un Virtua Fighter RPG, racontant l’histoire de la venue du maître Bajiquan Akira. Semblable à Ryu du combattant de rue série, il est un personnage qui parcourt le monde pour tester ses capacités. Mais Suzuki avait un grand dessein pour ce jeu et utilisait un concept qu’il appelait "développement sans frontières" pour concevoir le jeu qui recrutait des personnes extérieures à l’industrie du jeu: un réalisateur, un dramaturge, un scénariste et même un architecte devenir Shenmue.


Avant le début de la production en 1998, Sega a décidé de créer une nouvelle franchise avec un nouveau personnage principal, Ryo Hazuki. Il y aurait encore Virtua Fighter combat, bien sûr, mais tout serait dans le contexte d'un récit expansif d'arts martiaux défini dans les années 1980.

Réglage

Dans le Yokosuka, au Japon, en 1986, Ryo assiste à la mort de son père par le diabolique Lan Di. N'oubliant jamais sa vengeance, il se lance dans une quête pour arpenter la ville et poser des questions aux gens sur le meurtre de son père.

Pour beaucoup de gens, c'était la partie la plus faible du jeu. Ce genre de travail de détective a ralenti l'intrigue, de sorte que peu de choses se sont réellement passées lors du premier match. Il y avait beaucoup d'errance dans la ville, mais pendant ce temps, le Lan Di n'est jamais vu, sauf dans les flashbacks. L'histoire était rythmée comme le voyage du héros dans une série de livres plutôt que dans un jeu vidéo.


Mais c'était aussi la force unique de la série. Le rythme lent permettait une immersion totale dans le décor et la ville de Yokosuka devint un personnage à part entière. Les environnements magnifiques et détaillés tiennent encore aujourd'hui.

Gameplay

Shenmue est comme une sorte de belle union entre un jeu de sandbox et un jeu d’aventure. Vous ne pouvez pas simplement courir et vous lancer dans une poursuite gigantesque avec les flics comme dans Grand Theft Auto, mais au lieu de cela, la vie quotidienne de Ryo contient un équilibre entre routine et rituels, au lieu de faire avancer et de faire avancer l'histoire. Vous pouvez passer tout le jeu à jouer à des jeux d’arcade tous les jours ou à pratiquer les arts martiaux dans un endroit vide, mais trouver le meurtrier de votre père vous obligeait à faire un travail de détective et à explorer la ville.


Voici un peu un paradoxe: je ne suis pas un fan des jeux de combat mais je suis un grand fan des jeux avec des éléments de combat. Quand je lance un jeu de combat, quel est l’élan qui me pousse à ouvrir la liste des commandes et à apprendre tous les mouvements? Rien, sauf pour battre l'autre gars (à moins que tu sois meilleur en brassage de bouton que ton ami). Il n’ya pas d’autre contexte dans le jeu lui-même qui oblige le joueur à s’améliorer. Alors attachez-vous, faites des recherches et essayez différents mouvements. Les mouvements sont tous là, mais vous devez mémoriser des combinaisons de boutons. Ce n'est pas très amusant

Pour Shenmue, vous pratiquez constamment pour aller mieux que Lan Di. Vous connaissez quelques mouvements simples au début et construisez à partir de là. Vous pouvez les pratiquer vous-même, mais vous apprenez plus de techniques des personnes que vous rencontrez. Si une personne sans domicile utilise des pieds rapides pour vous échapper, vous apprenez de lui. La vie est l’enseignant de Ryo, pas une liste de commandement. Alors, naturellement et progressivement, il apprend à combattre dans l’espoir qu’un ou plusieurs d’eux écraseront un jour le diabolique Lan Di.

Ce qui n'a pas si bien vieilli, ce sont les événements rapides. Bien qu'ils soient nouveaux et rafraîchissants au moment de ShenmueAu moment de leur libération, ils ont toujours souffert de certains des problèmes dont souffrent les QTE aujourd'hui: frustration répétitive, en particulier lorsque vos temps de réaction ne sont pas assez rapides.

Conclusion

Un jeu comme Shenmue Ce n’est pas la tasse de thé de tout le monde, mais j’ai apprécié le travail quotidien et le travail de détective nécessaires pour retrouver le meurtrier du père de Ryo. C’est comme jouer au samouraï le plus puissant errant parmi les paysans, mais vous êtes un enfant des années 80 vêtu d’un blouson bombardier et qui vit dans un dojo.

Son héritage demeure l'une des productions les plus uniques et les plus coûteuses de l'histoire du jeu vidéo. Et, bien sûr, son histoire continuera dans le récent Kickstarted Shenmue 3.

Sources d'images: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com

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