Resident Evil Revelations - Une belle surprise

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 4 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Resident Evil Revelations (Comparison) | 3DS vs Switch | 2012 vs 2017
Vidéo: Resident Evil Revelations (Comparison) | 3DS vs Switch | 2012 vs 2017

Resident Evil Revelations a été une bonne surprise. Je n'étais pas très content de la démo du jeu; il n'y avait pas grand chose à faire. Je pensais que c'était chouette, mais je ne me soucie vraiment pas de ces troisième personne Resident Evil titres. Les 3 premiers angles de caméra des jeux me manquent terriblement. Les angles de caméra dans ces jeux sont ce qui a vraiment donné à la survie-horreur son véritable effet.


Révélations réussi à me faire sentir que je jouais à nouveau le premier jeu, mais à la troisième personne. Cela n'a sûrement pas la même sensation que le premier, mais il y a une familiarité.

La musique est bonne et crée une ambiance agréable, même si certains des doublages sont assez ringards (pas que je préfère les comiques). Malheureusement, il n’a pas le même facteur de choc que les trois premiers jeux. Il y a quelques endroits vraiment cool dans le jeu qui m'ont fait aller "Whoa!" mais ce n'est toujours pas la même chose.

Le paysage me rappelle beaucoup le jeu original aussi. Les zones du bateau que vous allez explorer sont absolument magnifiques. Cela m'a fait penser au Titanic.

Le jeu se joue en épisodes, ce que j'ai aimé. Chaque épisode comporte quelques chapitres et une fois que vous passez au prochain épisode, vous obtenez un récapitulatif des moments les plus importants de l'épisode précédent.


Je l’aimais beaucoup depuis que j’ai un terrible souvenir. Cela m'a vraiment aidé à maintenir le fil de l'histoire. Le jeu est vraiment linéaire, mais il récompense l'exploration. Il existe certains petits coins et chemins sans issue que vous pouvez explorer et qui peuvent conduire à des munitions, des herbes ou des améliorations d’armes supplémentaires.

Il existe plusieurs types de pistolets offrant une très belle variété pour jouer avec. J'ai été surpris par tous les types d'armes et la personnalisation. Et rien de tout cela ne m'a distrait ou sorti de l'ambiance du jeu. C'était confortable.

Mon mécanicien préféré était le scanner. Je ne me souviens pas exactement comment il s'appelait, mais vous utilisez un objet que vous utilisez beaucoup comme vous le feriez pour viser une arme à feu, sauf que ce n'est pas mortel. Le scanner révèle des objets cachés dans les chambres et les couloirs, offrant encore plus de munitions et de munitions supplémentaires. Je pensais que c'était plutôt chouette et que cela contribuait également à l'exploration des jeux, bien sûr, mais c'était un ajout intéressant.


Une autre chose que j’ai vraiment aimée a été la suppression de la micro-gestion de stocks insensée. Oh quel soulagement c'était. Ce n'est pas que je déteste ça dans le jeu original ou quoi que ce soit, mais c'est bien de s'être éloigné de ça. Vous ne disposez pas d'un inventaire sans fond, mais vous n'avez pas besoin de gérer la merde qui en découle non plus.

Ma dernière chose préférée était les scènes sous-marines. Les contrôles en quelque sorte sucé sur eux. Vous ne pouvez pas immerger sous l'eau, vous devez donc toujours centrer votre appareil photo pour avancer. C'était plus énervant que problématique. Problème de contrôle mis à part, la natation était vraiment chouette.

Les patrons sont épiques! Je n'avais jamais pensé qu'il serait possible de faire un zombie grotesque mais quand même sexy. C'était vraiment un moment fort, trop drôle. Il y avait un patron en particulier qui était assez stupide parce que vous ne bougez pas littéralement quand vous vous battez. Vous restez juste là et tirez. C'était une scène soignée, et la créature elle-même était cool, mais le combat était juste derp. Donc, à part ça, les patrons étaient très sympas.

Quelque chose que j'ai vraiment apprécié, à la fois drôle et ennuyeux, c'est que je pouvais passer à côté des ennemis et les éviter complètement. C'était drôle parce que je pouvais parfois dire que les ennemis étaient placés là pour me forcer à les tuer. De toute façon, je courrais juste à côté d'eux. Parfois, des ennemis bloquaient la porte d'à côté, et je me contentais de marcher vers eux, de me serrer derrière eux et de la traverser.

Il y a un mécanicien d'esquive qui est soigné, mais je n'ai jamais compris comment cela fonctionnait. Chaque fois que j'essayais de le faire quand je le voulais, ça ne marcherait pas, mais ça marcherait quand ça ne me dérangerait vraiment pas. Heureusement, vous pouvez dépasser vos ennemis et même les contourner. Il y a eu quelques combats où je pouvais contourner l'ennemi et continuer à le piquer avec mon poignard ou ma hache. (Vous ne restez pas debout en combattant au corps-à-corps!) C'était drôle et amusant, mais certainement pas parfait, ni fiable.

D’autres fois, j’ai été forcé de combattre des vagues de monstres qui me faisaient complètement défaut de munitions. J'ai un peu aimé ceux-là aussi. Je ne me suis énervé qu'une fois lorsque j'ai participé à une partie de l'histoire avec laquelle je voulais vraiment continuer, et je me suis retrouvé coincé à lutter contre des vagues stupides.

Je viens de me rendre compte que je n'avais même pas encore mentionné l'histoire! Sans spoilers, c'est une conspiration assez décente avec beaucoup de choses folles. Cela m'a gardé intéressé même si c'était loin d'être original, et ça n'a jamais vraiment ralenti. Grand rythme.

Une ou deux choses qui me plaisaient un peu - l'un des personnages, Jessica, est super chaud, mais pour une raison quelconque, il lui manque un pantalon. Pourquoi? Pas que ça me dérange bien sûr, c'était juste drôle. Deuxièmement, qu’en est-il de toutes les histoires militaires? Donnez-moi juste de quoi avoir peur!

Heureusement, les éléments militaires de ce jeu ne m'ont pas ennuyé comme dans RE5. Maintenant que j'ai joué à ça, ça me donne envie de rejouer à 5. Mais ensuite, je pense à quel point 5 est terrible et je ne le fais pas.

j'ai vraiment aimé Révélations. Comme d'habitude, il possède la meilleure version du Tyran dans les jeux Resident Evil, bien que le combat ait été un peu aggravant. (Je n'ai pas joué 6). Il y a quelques autres choses intéressantes dont je voudrais vous parler, mais je les considérerais comme des spoilers, je les ai donc laissées de côté.

Notre cote 7 Resident Evil Revelations m'a ramené aux jeux originaux. Ce n'est pas tout à fait la même chose, mais cela offrait une familiarité bienvenue.