Resident Evil Revelations 2 Avis

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Vidéo test - Resident Evil : Revelations 2 - Entre format épisodique et absence d’originalité
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Note aux rédacteurs: Découvrez un contrepoint ici.


"Vous ne savez même pas de quoi avoir peur pour le moment." En fait, nous le faisons, voix désincarnée de Resident Evil Revelations 2.

Il y aura des monstres avec des barres de fer qui se perforent inexplicablement, des infectés nombreux nés de la négligence d'une entreprise et une esthétique qui se nourrit de rouille imbibée de sang. Bien que cela soit rarement une cause de peur.

Révélations 2 est joyeusement conscient de sa fréquente infamie. La ligne «maître du déverrouillage» de Barry Burton n'est pas épargnée. Les jurons enfantins non plus. Une grande partie (la plupart?) Du dialogue de ce film d'horreur / de tir à la troisième personne est présenté comme s'il avait été écrit par un enfant prépubère. Un personnage mineur est défini par son penchant pour dire «balles». Beaucoup.


Incohérence des résidents

Le tout est un antiseptique à la logique, reposant sur le passe-partout et prévisible plutôt que sur des séries. Il s’agit d’une suite, qui apparaît un peu fatiguée aussi. Révélations 2 introduit une petite fille, Natalia, en tant qu’intrigue centrale, moyen peu coûteux et même malhonnête de tendre le genre. Une telle empathie est instinctive; Révélations n'a pas besoin de travailler pour cela. Sans ajouter un chiot, il est difficile d'être aussi manipulateur et fuir sans colère.

Formulaic serait un descripteur attentionné.

Révélations 2 adoucit à travers un récit bâclé et mal conçu. Tous les ajouts si tard dans la Resident Evil La ligne de temps est un service de fans réduit (troisième / quatrième / cinquième même), mais même s'il est considéré comme le lecteur central de la ligne schlock, Barry Burton s'épanouit comme un père en difficulté. En conflit total avec le gros de la Révélations Un non-sens de roue libre, son lien avec la fille de substitution impromptue Natalia est une ancre.


La moitié de la narration épisodique de Claire Redfield (un peu plus qu'une tactique de vente si elle adhère bien à la nature de la production télévisée) est un gâchis cataclysmique.Son implication dans le quatrième acte est miniature et pressée de conclure. Au moins elle tire bien. Le mode Raid en ligne au rythme effréné ajoute au moins une énergie d’arcade considérable pour équilibrer - et une quantité intolérable de contenu téléchargeable.

Le virus doit avoir infecté le requin qui aurait sauté par-dessus la série.

Ce qui reste est une charge, mais une charge satisfaisante. Allez ici, tirez ceci, résolvez cela, mangez des herbes. Faites-le en agissant sur les rebords, en renforçant un partenaire, en ouvrant des portes (autant de portes) et en tournant des vannes pour arrêter les fuites. Formulaic serait un descripteur attentionné. Le contrôle de caractère en dents de scie (il y en a toujours deux) est de fait subalterne. Révélations 2 aspire à la circonférence, mais le statut d’une production charismatique de niveau B limite toute fonction de jeu exploratoire tout en aidant à forcer la campeur. Cependant, le camp n'est pas créé. Ça arrive. Personne n'a prévenu Capcom. Ils ne semblent apparemment pas s'en soucier, alors bravo.

Poisson sautant le frigo nucléaire

Cela alimente une fable d'horreur sur des virus malhonnêtes tellement épuisés qu'il aurait dû être retiré du service vers 1998. Le virus doit avoir infecté le requin qui aurait sauté par-dessus la série. Il serait plus intéressant à ce croisement que l’équipe STARS retourne au manoir original pour jouer une version en direct de Indice. (C'était Barry avec le chandelier.)

La narration échoue sur un terrain déjà instable.

La moitié de Claire s'ouvre sur la création de Terra Save - une parodie brièvement authentique et astucieuse de la sécurité à but lucratif - avant que le concept entier ne soit abandonné. Terra Save est juste une fonction narrative sans but. La narration échoue sur un terrain déjà instable. Il est couvert par des zones d'ambiance alors que Claire est capturée et poussée dans un cachot, entourée de textures sales et agréablement imparfaites.

À partir de là, il se compare à Vu, vaguement de toute façon. Il y a une île Les personnages sont piégés. Ils sont observés de loin sur des tubes cathodiques vacillants. Les bracelets, qui ne peuvent pas être enlevés, prennent note des niveaux de peur (sans fonction de jeu) qui, lorsqu'ils atteignent des niveaux critiques, injectent le virus Uroborus.

Le côté de Burton est à l'arrière six mois plus tard, mais peu de télé-réalité tordue le suivent.

Tout se sent défoncé et mort

Dans le sous-courant est un signe de quelque chose d'intéressant. Isolée et morte, l'île de Zabytij a une conséquence historique, si elle se limite à des journaux épars laissés sur des tables. Les informations critiques doivent être découvertes. Il y a un angle russe sympathique à Révélations 2 dans lequel les travailleurs ont été amenés à Zabytij en masse, ont promis des richesses, puis ont été attirés dans des camps de la mort pour des recherches virales.

Considérant le penchant des médias de divertissement actuels pour gifler les Russes dans des rôles de méchants, leur existence ici en tant que zombies représente fidèlement leur forme surutilisée et effrayante. Russes / zombies. Ils sont également surjoués. Donc est Resident Evil, mais au moins il semble le savoir.

Notre cote 5 La tradition est forte avec Resident Evil Revelations 2 et probablement trop alors que cette histoire brouillée détruit une forme épisodique «faite pour la télévision» appréciable. Commenté sur: Playstation 4