Resident Evil 7 Révision & colon; La série revient à l'horreur avec une nouvelle tournure de jeu

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Resident Evil 7 Révision & colon; La série revient à l'horreur avec une nouvelle tournure de jeu - Jeux
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Il y a une raison pour ce redémarrage du ballonné Resident Evil La franchise a acquis une place de choix sur nos jeux d’horreur les plus attendus de 2017. Maintenant qu’il est enfin arrivé, Capcom entame l’année avec un bang sérieux (ou peut-être plus convenablement, un cri sérieux).


Il semble que ce sera l’année de l’horreur et Resident Evil 7: Biohazard est un fort retour pour cette série qui avait besoin d'un changement de rythme radical. Malheureusement, cela n’arrivera pas au Switch, mais les joueurs Xbox / PS4 / PC s’apprécieront à un vrai plaisir alors que nous passons de l’action de troisième personne à l’horreur de survie à la première personne - et que c’est la première fois que cette étiquette de genre s’applique légitimement à la série années.

Resident Evil 7 secoue la formule

Voyant où le genre a évolué ces derniers temps, Capcom s’éloigne clairement du style d’horreur sans défense - Amnésie, Survivre à, SOMA, Couches de peur, etc. - bien que cette fois-ci, vous finissiez par avoir à riposter et que cela plaira à la foule qui n'aime pas ces jeux.


RE7 réussit à combler le fossé entre les deux idées est la belle, longue construction avant d'arriver à quelque chose de lié au combat. Il y a suffisamment de temps consacré à la création d'un sentiment d'appréhension et d'une "injustice" globale en faveur des environnements afin de créer un sentiment d'immersion totale avant de prendre possession de cette hache ou de saisir une arme à feu.

Vous serez suffisamment pris au dépourvu pendant qu'Ethan fouille une maison située dans un marais, loin des sentiers battus, pour retrouver sa femme disparue, Mia.

Dans l’ensemble, j’ai trouvé l’horreur beaucoup plus crédible et effrayante que dans le successeur spirituel Le mal en dedans.

C’est sur le front de l’immersion que ce jeu réussit fortement par rapport à ses prédécesseurs, avec un sentiment étouffant de claustrophobie alors que vous rampez dans un manoir délabré. Et les effets sonores sont absolument superbes.


Dans l’ensemble, j’ai trouvé l’horreur beaucoup plus crédible et effrayante que dans le successeur spirituel Le mal en dedans.

Alors que le mécanicien à la première personne est très clairement destiné à évoquer des jeux comme Survivre à, il y a des hochements de tête abondants dans la conception du gameplay au début classique Resident Evil et Silent Hill titres. Heureusement, pour ceux qui sont écoeurés par la vue à la première personne dans les jeux d'horreur, il est possible de désactiver le «mode caméra instable».

Beaucoup de rebondissements intéressants sont présentés tout au long de cette expérience d'horreur à la première personne. Certains de ces films proviennent de divers films, y compris un fabuleux mécanicien de cassettes VHS auquel je ne m'attendais pas du tout et une scène tout droit sortie du film. Evil Dead refaire. Lorsque vous traitez avec une famille de hillbilly de backwoods dans un vieux manoir, bien sûr, vous allez penser à Massacre à la tronçonneuse ainsi que.

Ne souffre pas du destin de Leon!

Quelques côtés

Tandis que l'atmosphère et l'immersion sont principalement sur place et que le passage à la première personne rend l'horreur plus personnelle, je dois avouer que je me suis vraiment laissé aller entre 7 et 8 pour cette nouvelle réflexion. Resident Evil itération.

RE7 est un grand jeu et un shakeup très nécessaire pour la série, ne vous y trompez pas. Mais il y a plusieurs choses qui le tirent vers le bas et l'empêchent d'atteindre la perfection.

Plus particulièrement, les réactions d’Ethan lorsqu’il explore le monde du jeu sont plutôt bizarres. Il crie une profanation prolongée et profane lorsqu'un cafard se traîne sur sa main, mais lorsqu'un cadavre recouvert de mouche sort de l'eau à côté de lui, il n'y a littéralement aucune réaction.

Pour un Joe de tous les jours et un membre non-STARS, Ethan est aussi étrangement calme devant toutes les choses étranges qui se passent autour de lui. et n'a pas vraiment beaucoup de réaction lorsque sa femme devient psychopathe et le poignarde à plusieurs reprises.

J'ai vu un cafard une fois, alors ce n'est rien.

Un autre problème concerne la nature limitée du monde du jeu. Les zones extérieures en particulier attirent vraiment l'attention sur ce fait, avec des murs invisibles évidents aux zones que vous ne pouvez pas passer donnant une sensation sur rails.

Heureusement, les segments intérieurs sont beaucoup mieux gérés et Capcom a fait un excellent travail, donnant ainsi l'impression que ce manoir abandonné est réel, avec de nombreuses voies d'évacuation dans un espace apparemment réduit.

Capcom a fait un excellent travail en rendant ce manoir abandonné réel, avec de nombreuses issues de secours dans un espace apparemment réduit.

Parce qu'il y a de tels liens forts avec les autres jeux susmentionnés dans ce style, il manque quelques éléments qui ressortent vraiment et encore attirer l'attention sur la nature très dépouillée de RE7.

Par exemple, dans SOMA vous pouvez très bien jouer avec n'importe quel objet du monde du jeu, y compris une tonne que vous n'avez pas besoin d'utiliser, mais l'inverse est vrai et il y a beaucoup moins d'interaction.

Dans une vieille maison abandonnée effrayante parsemée d’indices, il semble que vous voudriez retourner sur cette peinture renversée pour voir ce qui a été dessiné là ... mais aucune chance, car le symbole "presse A" n’apparaît pas. Cette boîte fermée bien visible qui se trouve juste à côté d'un lecteur VHS en état de fonctionnement semble être un endroit idéal pour fouiller dans la recherche d'une cassette à regarder, mais non, ce n'est que du maquillage.

Vous pouvez regarder dans le micro-ondes pour une raison quelconque.

Alors que de nombreux hochements de tête à plus tôt Resident Evil les titres seront des ajouts bienvenus pour les fans de genre, certains liens avec les entrées précédentes dans le ton et le style ne vont pas aussi bien.

En particulier, les combats de boss brisent le jeu, car ils laissent derrière eux un réalisme plus terre-à-terre et nous amènent en mode action où vous déchargez des clips de munitions dans un monstre géant. C'est un mécanisme de gameplay qui ne correspond tout simplement pas à ce style.

Utiliser des objets de guérison pour réparer instantanément de terribles blessures par coups de couteau est un autre choix de conception étrange qui ne correspond pas tout à fait à ce qui se passe dans le monde du jeu. Par exemple, après avoir reçu un couteau dans la paume de sa main lors d'un combat précoce, Ethan verse un peu de "jus de premiers soins" sur sa main et à partir de ce moment-là, vous n'avez plus de coup de couteau béant.

Utiliser des objets de guérison pour réparer instantanément de terribles blessures par coups de couteau est un autre choix de conception étrange qui ne correspond pas tout à fait à ce qui se passe dans le monde du jeu.

Cela sera expliqué un peu plus tard dans l’histoire, mais au début du jeu, il est plutôt ridicule et brise immensément. En dehors de la mécanique, la tradition du L’univers se fait aussi cogner à la fin et ce n’est pas très clair pourquoi.

Étant donné que cette entrée est un départ, pourquoi ne pas en faire un jeu autonome ou même le début d’une toute nouvelle Resident Evil mythologie? Pourquoi faut-il le connecter à une série de plus en plus disjointe et déconnectée? (Certes, les jeux ne sont pas aussi dispersés et déconnectés que les films terribles.)

Nous mettre dans le même monde que RE5 ou RE6 efface en quelque sorte la peur, car franchement, Umbrella Corps n’est pas effrayant. Et dans des mondes fictifs comme celui-ci, les armes biologiques sont moins effrayantes du point de vue viscéral que de véritables zombies ou créatures démoniaques honnêtes envers Satan.

Ne vous inquiétez pas, les plaies par couteau disparaissent en quelques secondes

Le résultat final

Malgré ces critiques, il ne fait aucun doute Resident Evil 7 sera considéré comme une référence de la série et un point fort de la franchise pour l’avenir.

le marais de Louisiane est un grand changement de réglage, bien que les fortes similitudes avec la prochaine Outlast 2 pourrait mettre un frein aux choses pour les fans d'horreur qui ont déjà joué à tous ces jeux différents.

Alors que je pense Outlast 2 va probablement finir par être le jeu supérieur, il n'y a pas à dire Resident Evil 7 fait exactement ce qu'il se propose de faire, et C’est un changement attendu depuis longtemps: voir des développeurs renommés s’attaquer à ce style généralement réservé aux indies.

Faufilez-vous à l'intérieur du manoir et venez voir ce que tout le monde parle!

Vous voulez gâcher tout le jeu et découvrez ce qui vous attend au fond du terrier du lapin? Consultez notre guide des fins ici.

Notre cote 8 Oui, c'est l'expérience Resident Evil que vous attendiez. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient