Resident Evil 2 & colon; Tous les codes et le guide de localisation par carte

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Resident Evil 2 & colon; Tous les codes et le guide de localisation par carte - Jeux
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Maintenant que Resident Evil 2 est enfin sorti, vous aurez besoin de toute l'aide possible pour sortir de Raccoon City vivant. Pour rendre les choses un peu plus faciles, vous voudrez trouver tous les codes et combinaisons des différents coffres-forts et casiers du jeu, qui regorgent d'objets de valeur et de munitions.


Vous trouverez ci-dessous un guide rapide de chaque combinaison de coffre-fort et de casier Resident Evil 2, y compris ceux du bureau de Leon et du coffre-fort portable.

Resident Evil 2 Codes, Combos et Keycards

Carte à clé de casier d'armes 1F

le carte de casier d'armes Ce n'est pas un article d'histoire, alors il est facile de le rater. le casier d'armes de chambre de dépôt de sécurité qu'il déverrouille a fusil à pompe pour Leon et un lance-grenades pour Claire, cela vaudra la peine.

Tout d'abord, vous aurez besoin du clé de pelle, qui peut être trouvé sur un bureau à côté d'un mannequin au troisième étage du commissariat de police. Utilisez-le sur le porte bêche dans le Salle d'attente 2F, puis accrocher une gauche immédiate et pop dans la salle d'art.


En avant et légèrement à droite, le carte de casier d'armes sera sous la lampe d'un banquier de la vieille école. Attrapez-le, puis revenez au jogging. salle de dépôt sécurisé et réclamer votre récompense désespérément nécessaire.

Le bureau de Léon dans le bureau ouest

Le bureau dans le Bureau 1F ouest est verrouillé par deux serrures, chacune avec une combinaison de trois lettres. La note sur le bureau indique que Leon doit connaître les noms de ses collègues, en particulier les initiales de leurs prénoms.

Jetez un coup d'œil aux plaques signalétiques des bureaux situés de part et d'autre du bureau de Leon. Marvin et Rita sont à droite et David et Edward sont à gauche. C'est quatre noms, mais vous avez besoin de six.


Bien qu'il manque des plaques d'identification aux deux autres pupitres, les initiales manquantes sont faciles à deviner. Entrer NED sur le verrou de gauche et MRG sur la droite. À l'intérieur du bureau, vous trouverez un magazine étendu pour l'arme de poing de Leon ou un chargeur rapide pour Claire's.

Accéder au coffre-fort portable

le coffre-fort portable peut être trouvé sur une étagère dans le Vestiaire des hommes 2F, et il contient un clé de rechange que vous aurez besoin d'ouvrir certains des casiers dans le 1F salle de dépôt de sécurité.

Vous trouverez des instructions pour le coffre-fort juste à côté. Malheureusement, il n'y a pas de combo définie - le coffre-fort est semi-aléatoire pour chaque fichier de sauvegarde. Le gadget est simple, cependant. Je recommande de visualiser un numéro à côté de chaque touche; cela vous aidera à suivre mentalement le schéma.

Appuyez simplement sur un bouton et voyez si vous avez un feu vert ou un feu rouge. S'il est vert, notez le numéro sur lequel vous avez appuyé et essayez-en un autre. Chaque fois que vous appuyez sur un mauvais bouton (voyant rouge), le motif est réinitialisé. Recommencez simplement et continuez à éliminer les possibilités jusqu'à ce que tous les feux verts soient allumés.

Il y a un autre coffre-fort portable dans le tour de l'horloge qui contient l'autre clé manquante pour la salle de dépôt de sécurité. Son fonctionnement est identique à celui-ci.

Casser le coffre-fort 1F West Office

Ce coffre-fort détient un poche de hanche, ce qui augmentera votre inventaire misérable de deux emplacements.

Le combo est griffonné sur un mémo dans le 2F S.T.A.R.S. Bureau. Ses L9, R15, L7. Profitez de votre nouvelle capacité à transporter un peu plus de choses.

Code vestiaire masculin 2F

Juste à côté de l'étagère avec le coffre-fort portable dans le Vestiaire des hommes 2F, un autre casier est sécurisé avec un code à trois chiffres. Ce code peut être trouvé sur un tableau blanc derrière la porte verrouillée dans le Salle d'opération 1F. Amene le coupe-boulons obtenir l'accès.

Entrer CASQUETTE ouvrir le casier. Vous en marquerez obus de fusil de chasse ou mitraillette munitions pour votre problème.

Coffre-fort salle d'attente 2F

Le code pour celui-ci est L6, R2, L11 et peut être trouvé attaché à la Rapport de confiscation, qui est sur une table dans le Salle d'interrogatoire 1F. Votre récompense pour le coffre-fort est un frein de bouche pour l'arme de poing de Leon ou un mag grande capacité pour Claire's seconde arme de poing (qui se trouve un peu plus tard, dans le coffre d'une voiture de police dans le garage B1).

Compartiment de casier 3F

Le casier sur le 3F d'atterrissage juste à l'extérieur de la pièce où le pelle peut être trouvé garde jalousement Magnum Ammo ou munition mitraillette, alors oui, vous voudrez y aller.

Pour trouver le combo, accrochez le rouleau de film du porté de tir dans la zone du poste de police B1. (C'est derrière une porte verrouillée avec le clé de diamant, alors cliquez sur notre guide de localisation clé si vous avez besoin d’aide pour le trouver.)

Développer le film dans le pièce sombre et vous apprendrez que le code de casier 3F est DCM.

Traquer le Magnum / mitraillette (et leurs pièces de mise à niveau)

Quand vous atteignez le 2F S.T.A.R.S. Au bureau, vous verrez un prix alléchant enfermé dans l'armurerie (le Magnum pour Leon ou la mitraillette pour Claire). Il faut un peu de travail pour y arriver.

D'abord, traquez le boîte à bijoux, qui est dans le 1F salle d'observation (Un scénario) ou le Vestiaire des hommes 2F (Scénario B).

Ensuite, vous devrez accrocher le livre rouge du bibliothèque, combinez-le avec le bras de statue dans le Salle d'art 2F, et ensuite refixer le bras à la statue. En retour, vous aurez le sceptre.

Examinez le sceptre de votre inventaire pour obtenir le bijou rouge. Combinez le bijou avec le boîte à bijoux et voilaÉTOILES. badge. Une fois encore, examinez-le dans votre inventaire pour découvrir qu'il s'agit d'une clé USB.

Utilisez la clé USB de l’armurerie à l’arrière du 2F S.T.A.R.S. Bureau et revendiquez votre nouveau meilleur ami.

Attendez, ne jetez pas le ÉTOILES. badge à l'instant. Examinez-le une fois de plus pour rétracter le dongle USB et descendez au fond. couloir d'accès au sous-sol juste en dehors de l'ascenseur que vous prenez avant le premier combat avec Birkin. Vous trouverez une vitrine verrouillée à la base de l'escalier.

Utilisez le S.T.A.R.S. donglé badge ici pour marquer un baril long pour Leon's Magnum ou un suppresseur pour la mitraillette de Claire.

Casier de la salle de contrôle des égouts

Au moment où vous atteignez les égouts, vous aurez besoin de plus Magnum Ammo ou munition mitraillette pour les grands méchants qui vivent là-bas.

Pour entrer dans ce casier de façon légitime, vous devrez localiser le clé d'accès à l'égout dans le salle de ramassage des ordures. Utilisez le T-bar valve ouvrir la porte et traverser le pont en direction de la voie navigable inférieure, mais n'allez pas là-bas.

Accrochez la clé et utilisez-la pour ouvrir le salle de repos des travailleurs en face du premier pont mobile que vous avez rencontré après être entré dans les égouts.

Dans la salle de repos, vous remarquerez une affiche avec des lettres encerclées.

Entrez le code SZF ouvrir le casier de la salle de contrôle.

Safe Sewer

C’est le coffre-fort le plus facile à ouvrir. Le combo est écrit juste sur le côté, mais ne vous sentez pas mal si vous l'avez manqué; En raison de la façon dont le coffre-fort est placé, il est facile de manquer. Le combo est L2, R12, L8.

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Vérifiez page guide si vous avez besoin d’aide avec d’autres parties du Resident Evil 2 remake, comme comment échapper au commissariat, où trouver tous les Statues de M. Racoon, où trouver le manivelle carrée, comment obtenir le sceptre (bijou rouge), où trouver tous les clés de costume, comment accrocher chaque fichieret où localiser chaque rouleau de film.

Assurez-vous de vérifier notre avis du Resident Evil 2 refaire et voir pourquoi on a dit que c'était bon, juste pour ne pas mourir pour.